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【心得】FGO宇宙神遊~從開服到現在的感受

各位巴友大家好,本人在此版做第一次發文。
從2015年7月30日玩到現在,途中退坑了快9個月,一方面小弟我當時沒有自己的手機,只能用模擬器遊玩,再加上當時是FGO最黑暗的時期,我決定暫時退出。之後再隔年7月回歸,趕上第一次源賴光活動,第一次泳裝,11月通過廣受人稱讚之第六章,並在18年初抽到本命─斯卡哈師匠,且在2月通過空境復刻……等等,族繁不及備載。
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第1篇主線最喜歡第七特異點,可以明顯看出在重新編寫過後,劇本散發出一到五章不能比擬的重生感,FGO也是在差不多這時期前後被譽為劇情最贊的手機遊戲之一。
第1.5篇主線最喜歡第三亞種特異點,光是劍豪單挑的勝負劇情、蒼喬老師的書法震撼感以及武內崇老師重畫的佐佐木,都給老玩家耳目一新的感覺。
目前第2篇主線最喜歡的是第三異聞帶,只能說虛淵玄老師的編劇功力名不虛傳,荊軻與秦王的對峙、項羽和虞姬的重逢、還有壯烈犧牲的斯巴達克斯, 當然不能忘了搞笑役的陳宮和赤兔馬。
FGO在我的學生生涯佔了很大一部分比重,在最狂熱的時期是從早上起床就拿著手機刷箱,吃飯也刷,上廁所也刷,只差睡覺沒跟著刷。沒錯,我是重度型月迷,是這份喜歡支持我支持這款遊戲的。
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但在近幾年,也就是疫情發生的時期,遊戲活動減少,內容縮水(比如:師匠祭、沒復刻的森巴萬聖節)相對長草期變長,這些我都能以人手減少諒解,但免不了對這遊戲的退燒,也看出其相對於同種遊戲的缺點,以下說明幾點我認為能改進的地方:
一、遊戲性:
他的遊戲性是我玩過的遊戲中第二爛的,第一爛是艦娘,但艦娘的成就感回饋度比較高,FGO只有在打超高難度、主線還有好看的劇情才有好的遊戲感,而上述所占我的遊戲量應該不到10%
(一)行動模塊動起來很好看沒錯,但上百次的周回一定會讓我,而且浪費時間。自動戰鬥以DW現在的能力一定可以做到吧(?),寶具不跳過是磨菇本意,那寶具4倍、8倍不過分吧(笑?
(二)抽箱也要慢慢抽,一箱要點30次,隔壁棚直接一次抽一箱,這種非人性化的設計,堪稱宇宙神遊。
(三)Android永遠沒優化,趕快轉成IOS當果粉。
(四)有些關卡設計真的很氣人,像是大奧要不是有迦摩……
二、石頭、抽卡相關
抽卡送石就他最摳最獨特,不愧宇宙神遊,真的是沒有比較沒有傷害。
(一)抽卡是沒有保底的,不要跟我說無記名靈基,那是他最垃圾的機制,只要他不開天井機制,課金抽卡的人都是盤子,唯一有課金價值的只有必中池
(二)除非周年花式送石,不會送超過30顆石頭,維修補償頂多一鹽川(10),多的就給蘋果。這只是比較出來的結果,其他遊戲可以送的很豪爽,促進石頭的消費,FGO不行,連登陸獎勵還要求不要斷登,真的是懶覺設計,只祈禱FGO伺服器每個月都會有問題大維修,補償石送到爽,重新回到佛心公司的榮耀時代。
(三)友抽池怎麼沒有提供機率?
但FGO的石頭很便宜,一單可以抽57抽,每個月送5張及每周登錄一張的呼符倒是不錯。
聽說存石黨的心態不能崩?
三、其他
這邊就只是我私心想要而已。拜託,經典主線戰鬥常駐化。
還有人物L2D,或至少在主畫面的時候能戳她吧。
我大概從天狗活動就開始倦怠期發作了,白情、爬塔、狩獵關卡都直接skip掉,FGO真的沒辦法再站起來了嗎?我想他們若正視自己與其他遊戲的差異,並改進的話,必然有東山再起的一天。
周經文抱歉,我已經看到我被摺疊的後果了。
話說至此,我剛抽到兩張5星禮裝,我要去刷分了,膩了再去賽馬。
任何指教及批評都沒問題,但麻煩理性討論,要炮就炮我一人。
證明圖:


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