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【心得】FGO宇宙神游~从开服到现在的感受

各位巴友大家好,本人在此版做第一次发文。
从2015年7月30日玩到现在,途中退坑了快9个月,一方面小弟我当时没有自己的手机,只能用仿真器游玩,再加上当时是FGO最黑暗的时期,我决定暂时退出。之后再隔年7月回归,赶上第一次源赖光活动,第一次泳装,11月通过广受人称赞之第六章,并在18年初抽到本命─斯卡哈师匠,且在2月通过空境复刻……等等,族繁不及备载。
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第1篇主线最喜欢第七特异点,可以明显看出在重新编写过后,剧本散发出一到五章不能比拟的重生感,FGO也是在差不多这时期前后被誉为剧情最赞的手机游戏之一。
第1.5篇主线最喜欢第三亚种特异点,光是剑豪单挑的胜负剧情、苍乔老师的书法震撼感以及武内崇老师重画的佐佐木,都给老玩家耳目一新的感觉。
目前第2篇主线最喜欢的是第三异闻带,只能说虚渊玄老师的编剧功力名不虚传,荆轲与秦王的对峙、项羽和虞姬的重逢、还有壮烈牺牲的斯巴达克斯, 当然不能忘了搞笑役的陈宫和赤兔马。
FGO在我的学生生涯占了很大一部分比重,在最狂热的时期是从早上起床就拿着手机刷箱,吃饭也刷,上厕所也刷,只差睡觉没跟着刷。没错,我是重度型月迷,是这份喜欢支持我支持这款游戏的。
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但在近几年,也就是疫情发生的时期,游戏活动减少,内容缩水(比如:师匠祭、没复刻的森巴万圣节)相对长草期变长,这些我都能以人手减少谅解,但免不了对这游戏的退烧,也看出其相对于同种游戏的缺点,以下说明几点我认为能改进的地方:
一、游戏性:
他的游戏性是我玩过的游戏中第二烂的,第一烂是舰娘,但舰娘的成就感回馈度比较高,FGO只有在打超高难度、主线还有好看的剧情才有好的游戏感,而上述所占我的游戏量应该不到10%
(一)行动模块动起来很好看没错,但上百次的周回一定会让我,而且浪费时间。自动战斗以DW现在的能力一定可以做到吧(?),宝具不跳过是磨菇本意,那宝具4倍、8倍不过分吧(笑?
(二)抽箱也要慢慢抽,一箱要点30次,隔壁棚直接一次抽一箱,这种非人性化的设计,堪称宇宙神游。
(三)Android永远没优化,赶快转成IOS当果粉。
(四)有些关卡设计真的很气人,像是大奥要不是有迦摩……
二、石头、抽卡相关
抽卡送石就他最抠最独特,不愧宇宙神游,真的是没有比较没有伤害。
(一)抽卡是没有保底的,不要跟我说无记名灵基,那是他最垃圾的机制,只要他不开天井机制,课金抽卡的人都是盘子,唯一有课金价值的只有必中池
(二)除非周年花式送石,不会送超过30颗石头,维修补偿顶多一盐川(10),多的就给苹果。这只是比较出来的结果,其他游戏可以送的很豪爽,促进石头的消费,FGO不行,连登陆奖励还要求不要断登,真的是懒觉设计,只祈祷FGO服务器每个月都会有问题大维修,补偿石送到爽,重新回到佛心公司的荣耀时代。
(三)友抽池怎么没有提供机率?
但FGO的石头很便宜,一单可以抽57抽,每个月送5张及每周登录一张的呼符倒是不错。
听说存石党的心态不能崩?
三、其他
这边就只是我私心想要而已。拜托,经典主线战斗常驻化。
还有人物L2D,或至少在主画面的时候能戳她吧。
我大概从天狗活动就开始倦怠期发作了,白情、爬塔、狩猎关卡都直接skip掉,FGO真的没办法再站起来了吗?我想他们若正视自己与其他游戏的差异,并改进的话,必然有东山再起的一天。
周经文抱歉,我已经看到我被折叠的后果了。
话说至此,我刚抽到两张5星礼装,我要去刷分了,腻了再去赛马。
任何指教及批评都没问题,但麻烦理性讨论,要炮就炮我一人。
证明图:


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