前言
你各位好,结训军人来发片了,4月顺利让虎影完成解放后也进入武公的时代,两只角色的真希拉目前还在挑战,尔后成功也会上传,总之这系列结束大概只剩下黑魔法师会难产很久。
附带一提幻影跟虎影的影片各有一部是V230的版本,日后有机会我再更新
最后就是为了参加比赛的资格,我来蹭一下曝光度了。
最后的最后,影片居多都会上教学字幕,懒得看下面的文本说明可以直接观看影片
可以的话来台追随支持啦
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幻影-
V230顿凯尔战
V233戴斯克战
虎影-
V230戴斯克战链接
V233顿凯尔战
传授技能
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光之守护不谈,无格档职业必备。幻影的传授页面相对就是再多拿一个总伤类的传授
这边主要必备无形的信任和自由精神,在高压挑战下非常重要,其他增伤类型依照自身无视自行斟酌
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幻影V矩阵&技能讲解
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幻影职业特色
幻影的打法多限制在地面输出,在空中位移的方式相较其他贼系较为单调,但幻影无敌的技能居全职业之冠,借由这些技能不断抢输出是后期打王必学的课题。
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贴地系高速位移在任何场合一直都很好用,戴斯克环境下可以节省沟锁上触手的时间
,顿凯则是用于各种紧急脱离的场合。
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相信初学者幻影都不知道该偷什么,这两招交替使用基本上是幻影主流的玩法,神谕护佑700秒的冷却基本上一场只会使用两次,自行衡量使用时机。
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爆发系技能,使用条件偏严苛,老黑旗下的三王基本上都带控制类的状态,让你即使有着减伤也难以出手的特性,多半得配合
或者无敌出手。
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是一个你什么时候丢都好的技能,戴斯克即将睁眼前可以预扔黑杰克抢输出,黑杰克最后解放的一击配合Mx131有解除隐身术的问题,想接球的话可以提前引爆它。
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幻影的平砍系双核心,可以视为影武V2V3,幻影标记具有无敌2秒的特性,在后面攻略上具有极关键的作用。
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想开就开,增伤用。
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个人习惯配合
刚进入CD后开始叠层,叠满6层的无敌刚好可以跟转好CD的
加上
进行爆发,其他时候也可以叠,无敌30秒在任何场合都是很有用的。
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真希拉跟戴斯克我个人是想开就开,唯独顿凯尔我不建议轻易地开启,盗贼跟海盗黑王的基本伤害技是瞬发的,两只总和87%最大HP的伤害在必死决心一层的状态就非常危险了。
虎影V矩阵&技能讲解
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虎影职业特色
虎影虚实的技能组以及觔斗云配上广范围的主输出技,让这职业的位移得到更精确的定点微调,技能组倾向爆发的风格,怪力乱神和分身乱舞双核心爆发的30秒输出在整场攻略占有绝对的地位,另外维持buff以及涡流的常驻也是这个职业要面对的课题之一。
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虎影位移的核心,暗行作为虚技补偿的隐身善用的话可以扛下许多掉落物
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发送门,在攻略顿凯尔以及真希拉作为紧急避难使用
仙技-梦游桃源
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退无可退使用,缺点是不能位移,得保证解除的时候周围足够安全,技能平衡后CD有改长,切勿依赖
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伤害占比高的技能之一,无天上特别一点就是主动解除时会依照攻击的次数对所有成员治愈一定比例的HP
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爆发的泉源,由于冷却200秒武公我倾向保留至这两招转好使用,跳无冷则在武公持续时间结束时多开一次常驻输出
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山灵召唤x天地人幻影
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天地人幻影能更频繁触发老虎吼叫,期间完成三属性链接能刷新
不断敲来增加输出
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增伤技,能开就开,额外获得的卷道力在未来开顶伤才有不断连发葫芦/微生强变的价值
后记
本来作为小分身培养的虎影经过一年终于追上本尊的进度了,从头培养起来真的很有成就感,在此勉励有兴趣挑战王的玩家们可以多发掘挑战的乐趣,对两只角色的装备机体有疑问也可以私讯问我。
还有困四王的无天上版本可能会依观众反应决定要不要拍,最后有兴趣交流或有疑问的话也可以来我开的台作询问,以上,感谢各位的收看。
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