【攻略】不要再說石化之血是轉持續傷了 MOM、減傷、傷害分擔解釋

懶人包:石化之血四秒內失去的傷害不會再跟任何減傷機制交互,石化之血為最後計算,所有的減傷在被打到的當下已經作用了
明明版上已經有一篇石化之血機制解析了為什麼還要發一篇,因為那篇主要是在探討回復力的問題,還有很多減傷公式計算順序的問題沒回答,而且這幾天問的人也沒減少過,所以我認為新開一串解釋大家不懂的問題比較能讓大家看見
來源為TY sergeantminor 頻道的三部影片 在此放上第一部,我不是整篇翻譯只是分享影片並解釋重點和最有疑問的地方,想看完整內容請點影片
至於內容的正確度,作者有跟Mark交互過了也沒被指出錯誤,第三部發布的時間24號也沒有新的修正,除了自己實測之外應該是最正確的了
POE是個文本和數學遊戲,所以一定要從技能敘述來逐字解釋,大家做有疑問的就是下面這一條,雖然工讀生翻譯很容易出錯,但至少這裡我認為翻得沒問題
當承受擊中的傷害時,預防下半生命 40% 的生命損失,被預防的生命損失有 (81–100)% 在 4 秒內損失
20/20寶石為76%在四秒內損失
這邊最大的問題,受傷會失去生命,但失去生命並不等於受傷,只有傷害才會跟減傷機制交互,傷害跟減傷機制交互完後才是實際失去的生命
凡是文本描述是 消耗/失去/獻計生命等等都是失去生命但都不會被減傷,如血魔法
同樣持續傷會持續失去生命,但持續失去生命並不等於持續傷
並且沒有貧血二字,所以你視為貧血不會上你半血以上失去的生命也被緩衝
而傷害會由以下步驟計算
擊中/持續傷害→減傷(抗性、護甲、護體等)→傷害分擔(MOM、守護技能、傷害盾等)→立即/持續失去生命
這邊提一下只有MOM可以分擔持續傷害,傷害分擔也是有先後順序的,我只知道MOM是分擔血量受的傷害所以最後算,剩下沒有數據佐證我也懶得測,我怕說錯就不說了
石化之血預防的是 “擊中傷害” 所 “失去的生命”,所以擊中傷害遇到石化之血的計算會變成
擊中傷害→減傷→傷害分擔→立即失去生命→下半生命立即失去的40%改成在四秒內持續失去
講得很饒口又很攏長,因為我一直很避免使用持續傷這個詞,在POE里就是不一樣的東西
而受傷時施放也是計算在石化之血之前,石化之血減少總失去生命並不會影響受傷時施放計算,但受
傷時施放跟傷害分擔的先後計算我不好說(至少比MOM前面)
所以石化之血特殊的地方是把擊中傷害變成持續失去生命,你只有在被打到的當下算做受傷(受傷總量包含被阻止的40%傷害),之後四秒持續失去的生命不算受傷,所以讓你的承受傷害不等於實際總失去生命,跟持續傷一點關係都沒有
看到這裡應該很清楚了,有什麼減傷機制跟石化之血如何交互,答案就是沒開前如何作用,石化之血開了也不會有額外交互
雖然我說不要再把持續傷來描述石化之血,但實際上溝通時講持續傷就是比較方便,就是這樣會讓很多半懂不懂的新手困惑,你確定你在跟懂你說什麼的人溝通時怎樣講不重要,但會讓人家誤會的時候拜託多解釋一點
例子
在這邊隨便舉個簡單的例子,用1等0Q計算,影片里有20/20的計算請自己啃英文,看不懂英文看圖也能懂一大半
假設200的物理傷害,有MOM、腐化之魂,半血以下,其他都沒
50%傷害穿過能量護盾,100能量護盾立即失去
再來MOM作用,30%生命受的傷害由魔力承受,立即失去30魔力
剩下70生命,60%立即失去,所以立即失去42生命,四秒內持續失去共28生命
石化之血等級和品質只會減少持續失去的28生命
受傷時施放計算的承受傷依然是100,同樣跟石化之血等級品質無關
石化之血相關應用
不是本文主題不過還是順便列出來,大部分人應該都知道
1.腎上腺素
把生命保留壓在49%(<50%)→喝水讓生命高過50%→放招耗魔→石化之血半血以上耗魔
同時耗血→觸發腎上腺素
因為只有在沒有腎上腺素時可以拿到腎上腺素,所以不能說是常駐,需要自己手動維持,沒水喝也是一個問題
2.偷取不中斷
跟腎上腺素類似,只要生命保留<50%,偷到半血時就不會中斷偷取,半血以上不要頂到生命上限也不會中斷偷取(滿血或開保留後的最大值)
但血量流還是會喝生命藥劑,喝水回到生命上限時還是會取消偷取,在回到生命上限時就要有新的偷取
3.地印
非立即透過藥劑回復魔力也會回復生命,這條可以回超過50%,但也要注意副作用,半血以上地印會讓你耗血很高
補充一個自己想到的,不過應該不是很有意義
雛鳥之徵 20% 承受的傷害補償為生命  補償類的都是四秒內
20/20石化之血 總共會在四秒內失去30.4% 承受的傷害(提醒一下承受傷害不等於實際總失去生命喔)
生命回復率撐50%就可以幾乎抵銷石化之血的持續失去,50%是很難拉
如果21/23石化之血+四等增幅只會失去27.6% 承受的傷害,但保留會變多
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