【攻略】不要再说石化之血是转持续伤了 MOM、减伤、伤害分担解释

懒人包:石化之血四秒内失去的伤害不会再跟任何减伤机制交互,石化之血为最后计算,所有的减伤在被打到的当下已经作用了
明明版上已经有一篇石化之血机制解析了为什么还要发一篇,因为那篇主要是在探讨回复力的问题,还有很多减伤公式计算顺序的问题没回答,而且这几天问的人也没减少过,所以我认为新开一串解释大家不懂的问题比较能让大家看见
来源为TY sergeantminor 频道的三部影片 在此放上第一部,我不是整篇翻译只是分享影片并解释重点和最有疑问的地方,想看完整内容请点影片
至于内容的正确度,作者有跟Mark交互过了也没被指出错误,第三部发布的时间24号也没有新的修正,除了自己实测之外应该是最正确的了
POE是个文本和数学游戏,所以一定要从技能叙述来逐字解释,大家做有疑问的就是下面这一条,虽然工读生翻译很容易出错,但至少这里我认为翻得没问题
当承受击中的伤害时,预防下半生命 40% 的生命损失,被预防的生命损失有 (81–100)% 在 4 秒内损失
20/20宝石为76%在四秒内损失
这边最大的问题,受伤会失去生命,但失去生命并不等于受伤,只有伤害才会跟减伤机制交互,伤害跟减伤机制交互完后才是实际失去的生命
凡是文本描述是 消耗/失去/献计生命等等都是失去生命但都不会被减伤,如血魔法
同样持续伤会持续失去生命,但持续失去生命并不等于持续伤
并且没有贫血二字,所以你视为贫血不会上你半血以上失去的生命也被缓冲
而伤害会由以下步骤计算
击中/持续伤害→减伤(抗性、护甲、护体等)→伤害分担(MOM、守护技能、伤害盾等)→立即/持续失去生命
这边提一下只有MOM可以分担持续伤害,伤害分担也是有先后顺序的,我只知道MOM是分担血量受的伤害所以最后算,剩下没有数据佐证我也懒得测,我怕说错就不说了
石化之血预防的是 “击中伤害” 所 “失去的生命”,所以击中伤害遇到石化之血的计算会变成
击中伤害→减伤→伤害分担→立即失去生命→下半生命立即失去的40%改成在四秒内持续失去
讲得很饶口又很拢长,因为我一直很避免使用持续伤这个词,在POE里就是不一样的东西
而受伤时施放也是计算在石化之血之前,石化之血减少总失去生命并不会影响受伤时施放计算,但受
伤时施放跟伤害分担的先后计算我不好说(至少比MOM前面)
所以石化之血特殊的地方是把击中伤害变成持续失去生命,你只有在被打到的当下算做受伤(受伤总量包含被阻止的40%伤害),之后四秒持续失去的生命不算受伤,所以让你的承受伤害不等于实际总失去生命,跟持续伤一点关系都没有
看到这里应该很清楚了,有什么减伤机制跟石化之血如何交互,答案就是没开前如何作用,石化之血开了也不会有额外交互
虽然我说不要再把持续伤来描述石化之血,但实际上沟通时讲持续伤就是比较方便,就是这样会让很多半懂不懂的新手困惑,你确定你在跟懂你说什么的人沟通时怎样讲不重要,但会让人家误会的时候拜托多解释一点
例子
在这边随便举个简单的例子,用1等0Q计算,影片里有20/20的计算请自己啃英文,看不懂英文看图也能懂一大半
假设200的物理伤害,有MOM、腐化之魂,半血以下,其他都没
50%伤害穿过能量护盾,100能量护盾立即失去
再来MOM作用,30%生命受的伤害由魔力承受,立即失去30魔力
剩下70生命,60%立即失去,所以立即失去42生命,四秒内持续失去共28生命
石化之血等级和品质只会减少持续失去的28生命
受伤时施放计算的承受伤依然是100,同样跟石化之血等级品质无关
石化之血相关应用
不是本文主题不过还是顺便列出来,大部分人应该都知道
1.肾上腺素
把生命保留压在49%(<50%)→喝水让生命高过50%→放招耗魔→石化之血半血以上耗魔
同时耗血→触发肾上腺素
因为只有在没有肾上腺素时可以拿到肾上腺素,所以不能说是常驻,需要自己手动维持,没水喝也是一个问题
2.偷取不中断
跟肾上腺素类似,只要生命保留<50%,偷到半血时就不会中断偷取,半血以上不要顶到生命上限也不会中断偷取(满血或开保留后的最大值)
但血量流还是会喝生命药剂,喝水回到生命上限时还是会取消偷取,在回到生命上限时就要有新的偷取
3.地印
非立即透过药剂回复魔力也会回复生命,这条可以回超过50%,但也要注意副作用,半血以上地印会让你耗血很高
补充一个自己想到的,不过应该不是很有意义
雏鸟之征 20% 承受的伤害补偿为生命  补偿类的都是四秒内
20/20石化之血 总共会在四秒内失去30.4% 承受的伤害(提醒一下承受伤害不等于实际总失去生命喔)
生命回复率撑50%就可以几乎抵销石化之血的持续失去,50%是很难拉
如果21/23石化之血+四等增幅只会失去27.6% 承受的伤害,但保留会变多
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