
隨著等級越高,技能威力會越來越高,範圍和效果也會增加,
所以到達高等時,要不時看看有沒有更適合自己的技能,能不能組出更好的策略。
有的話就不要吝嗇白鑽石,該初始重置的時候就要重置嘿~
挑選技能有些小撇步:
挑選技能有些小撇步:
1. 注意FP與冷卻時間消耗量的問題,FP需攻擊或受到攻擊才有,但冷卻技能一開始就可以發了,所以冷卻技能可以多學幾個沒關係,反正剛開始就算升到第二級也只花一點技能點。但FP積累不易,FP技能集中練幾個想用的技能就好。
2. 其實技能前面一到四級成長量都差不多,可是如果升到五級,成長量會大幅度提升,從四級升到五級要花四點,非常貴,所以我建議是重點攻擊技能練到五級就好,其他技能就自己依據喜好分配。
3.考慮自己想要走的戰鬥風格,如果想要都兼顧,那就會每一個都不強,如果單練其中一種,遇到棘手的對手又會卡關,所以各有優缺,沒有一定最強的技能組合,只有你喜不喜歡現在的戰鬥風格。
以下我把不同種類的技能做個整理,大家可以一起比較看看(威力數值因為會變化不列入):
一、單體近身攻擊系技能
需消耗FP:
【痛 打】FP15|給予單體敵人近身物理攻擊。(初期)
【致命打擊】FP20-60|HP25%以下的敵人給予單體敵人近身物理攻擊。追加消耗FP至40,威力隨消耗量而增加。(初期)
【一刀兩斷】FP25|需武器二刀流,給予單體敵人近身物理攻擊並付與「肌肉損傷」減益16秒。憤怒系:每3秒受到112物理傷害。(Lv.10三選一)
需消耗冷卻秒數:
【強襲 】冷卻15秒|距離自身5m以上的敵人,向單體敵人高速突進,給予近身物理攻擊。(初期)
【強襲 變化1】被動|以強襲給予傷害時,獲得FP5。(Lv.10三選一)
【追加攻擊 】冷卻10秒|打倒敵人後10秒給予單體敵人近身物理攻擊。(初期)
【追擊 變化1】被動|以『追加攻擊』給予傷害時,獲得FP5。(Lv.20三選一)
【肝臟打擊 】冷卻60秒|給予單體敵人近身物理攻擊並付與「肌肉損傷」減益16秒。憤怒系:每3秒受到112物理傷害。(Lv.30三選一)
【肝臟打擊 】冷卻60秒|給予單體敵人近身物理攻擊並付與「肌肉損傷」減益16秒。憤怒系:每3秒受到112物理傷害。(Lv.30三選一)
【掃腿 】冷卻180秒|給予單體敵人近身物理攻擊,強制中斷詠唱並讓該技能無法使用6秒。(Lv.37)
【裝甲破壞者】冷卻15秒、FP25|需武器二刀流,給予單體敵人近身物理攻擊,給予傷害時,30%機率付與敵人「裝甲破壞者」減益4秒。憤怒系:防具變為解除狀態。解除中,防具的防禦力視為0。(Lv.50三選一)
[Tip]近身技能最複雜,但是就像練劍有流派一樣,都是近身卻故意給你不同風格。每一種都可以用於不同場合,所以沒有絕對強的技能組合。例如「強襲」+「痛打」會形成速攻模式,敵人多的話再搭「追加攻擊」,「一刀兩斷」/「肝臟打擊」這種只適合打耗時的怪,「致命打擊」很耗FP又限敵方血量所以大多是打王在用的。值得注意的是高等的「掃腿」和「裝甲破壞者」附加效果很厲害,
二、遠距離攻擊系技能
【投擲武器 】冷卻15秒|向前方投擲手斧,給予單體敵人遠距離物理攻擊。(Lv.14)
【投擲武器 變化1】被動|以『投擲武器』給予傷害時,100%機率付與2秒暈眩。(Lv.20三選一)
【投擲武器 】冷卻15秒|向前方投擲手斧,給予單體敵人遠距離物理攻擊。(Lv.14)
【投擲武器 變化1】被動|以『投擲武器』給予傷害時,100%機率付與2秒暈眩。(Lv.20三選一)
[Tip]遠距離攻擊技能只有這一種,好處是必定能多K敵人一~兩下,補足近距離戰士的缺陷。
三、範圍攻擊系技能
需消耗FP:
【橫掃 】FP20-40|需武器二刀流,給予前方範圍內所有敵人近身物理攻擊。追加消耗FP至20,威力隨消耗量而增加。(Lv.12)
【橫掃 】FP20-40|需武器二刀流,給予前方範圍內所有敵人近身物理攻擊。追加消耗FP至20,威力隨消耗量而增加。(Lv.12)
【橫掃 變化1】被動|FP在40以上時,當以橫掃給予敵人傷害時會付與「肌肉損傷」減益16秒。憤怒系:每3秒受到112物理傷害。(Lv.20三選一)
【亂斗 】FP40-ALL|需武器二刀流,給予自身周圍所有敵人近身物理攻擊。使用時消耗所有FP,威力隨消耗量而增加。(Lv.47)
需消耗冷卻秒數:
【戰鬥踐踏 】冷卻25秒|給予前予前方範圍內所有敵人近身物理攻擊。(Lv.18)
【旋風劍 】冷卻20秒|需武器二刀流,給予自身周圍所有敵人近身物理攻擊。每給予一名敵人傷害即獲得FP2。(Lv.23)
【大跳躍 】冷卻45秒|需武器二刀流,條件:距離自身8m以上的敵人,跳往對象,給予著地點周圍所有敵人近身物理攻擊。吸引命中的敵人往自身。每給予一名敵人傷害即獲得FP5。(Lv.40三選一)
[Tip]二刀流的重點就是有群攻傷害,很適合用於戰場、野怪、副本。不練很可惜。範圍技能的差別不太大,都可以選,但當然有附加效果的最好。所以比較推薦除了「戰鬥踐踏」以外的技能。
四、FP增長系技能
【提升鬥志】被動|以一般攻擊給予傷害時,獲得FP3。自身受到攻擊時,獲得FP2。(初期)
【燃燒心志】被動|每次打倒敵人時能獲得FP10。(初期)
【強化鬥志】被動|以一般攻擊給予傷害時,5%機率獲得FP2。(Lv.10三選一)
【強化鬥志】被動|以一般攻擊給予傷害時,5%機率獲得FP2。(Lv.10三選一)
【激 憤】冷卻300秒|自身HP在20%以下解除所有自身發生中的主動技能CT並付與自身「激怒」增益20秒。憤怒系:獲得的FP量上升100%。(Lv.26)
【激憤 變化1】被動|『激憤』的發動條件緩和,自身HP在20%以下→30%以下,CT縮短到180秒。(Lv.30三選一)
【鬥志湧現 】被動|發動技能而使FP歸零時,20%機率獲得FP10。(Lv.40三選一)
【奮 起】冷卻60秒|減少自身HP25%,獲得FP15。(Lv.43)
[Tip]FP基本上都是被動技能,如果缺FP可以練,其中「激憤」專門用於危急時刻,能反轉戰局。
五、提升傷害值技能
【嘍啰驅散】FP30|付與自身「嘍啰驅散」增益60秒。與「狩獵強者」增益無法同時付與。憤怒系:給予小兵的傷害上升5%。(Lv.16)
【嗜 血】被動|每當自身HP在30%以下時,付與自身「物理攻擊力UP」增益15秒。憤怒系:物理攻擊力上升5%。(Lv.33)
【勇者的紋章】冷卻90秒|付與自身「付與傷害UP」增益15秒。憤怒系:給予敵人的傷害上升5%。(Lv.40三選一)
【加深損傷】被動|「肌肉損傷」減益變為最多5堆棧,威力隨堆棧階段而強化。「肌肉損傷」16秒。憤怒系:每3秒受到112物理傷害。2堆棧力158傷害、3堆棧力205傷害、4堆棧力252傷害、5堆棧力345傷害。(Lv.50三選一)
【猛攻指令】冷卻30秒|對自身半徑15m內的隊員付與「猛攻指令」增益15秒,憤怒系:移動速度上升15%,爆擊上升30%。同時付與「疲勞」減益10分鐘,不會被付與「OO指令」系的增益,本減益不會受到技能及增益而解除、抵抗。(Lv.50三選一)
[Tip]提升傷害值有需要的話可以練,除了「嘍啰驅散」,其他都不花FP,算是提升戰力最佳方法。尤要注意的是五十級的技能好強XD很難選耶。
六、恢復HP技能
【治癒呼吸法】冷卻60秒|條件:打倒敵人後10秒自身HP回復5%。(Lv.30三選一)
[Tip]這個技能的回復量我覺得不多,而且打倒敵人後十秒才能加HP,自己吃食物應該比較快^^|||
以上就是我的分享~(打到腰酸背痛XD)
我沒有分享我的配點,因為我等級還不高,但是我覺得能把技能這樣分類的話,
對於組合戰略會比較清楚,所以就親手打出來了,
配點攻略請看其他篇大大們的分享~
對於組合戰略會比較清楚,所以就親手打出來了,
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