打法
前期poke,中後期才打爆發。
1技能:前期poke對方的技能,主點1技。命中對方英雄、小兵都會增加強化子彈 (非重點),附帶敵方減速效果。探草技能,打中對方角色會增加強化子彈。
2技能:保命、走位技能,開啟後會增加一發強化子彈。
3技能:敵方減速、增加攻速、拉開敵方跟自己的身位。開啟後有三發強化子彈。
唯一接技:3技能 (攻速加成),普A,1技補刀。
強化子彈細節:開大招前 (一開就多三顆),要留意強化子彈數量,以免浪費。
開局
開局有三個選擇,第一個是幫打野開buff (假如靠近魔龍路),第二個就是在中路走三人線,第三就是拉野怪後到在線吃兵。
小丑1等時的強化子彈是滿痛,幫打野開buff很快就能把buff吃掉 (要小心,當buff半血就要走人,以免吸到buff的經濟)。尤其當對面有夸克,幫開絕對是一個好選擇。
清兵細節
拉視角,當最近那隻小兵剩三份一血量,用1技能吃兵 (別打中其餘兩隻)。其餘兩隻小兵剩三份一血量,1技能吃兵。
這個清兵方式就能確保你不用走出塔外吃兵。
假如對方有支持,最後兩隻小兵也可以等到在塔前才吃 (塔後吃更安全)。但要留意,要在小兵進塔前把兵吃掉,不然小兵一進塔那一刻,對方的刺客角可能就會飛進來gank你。
永遠記得,吃完第一波兵就上兩等,所以吃掉3隻兵後,就要快速點2技能,這樣對面gank你也有反殺的機會。(這個要做到是自然反應,不能用看的,就是直接憑感覺按)。
假如你的第一下1技能打中後面兩隻小兵,你就有可能會掉兵。
這個清兵方式,是95%的小丑都沒在用的清兵方式,所以很多玩DC小丑的玩家前期都無法獨自守線、吃兵。
然而,DC小丑OP的地方,就在於可以自己一個人守塔。
(除非對面真的四個人衝進來,那就沒辦法,但對面也有可能會被你換走一個人,重點在於開2技能的時機)
推塔細節
假如對方沒有派人員守塔,最後一隻小兵可以用「大招」清理,增加攻速,快速把塔推掉。在中路,也可以借用旁邊的野怪來開大招。同樣道理,在這個細節熟練後,也可以借用對方的角色,開大招把塔推掉 (要注意塔會打你,預判推塔時間,或先出塔再進塔)。
壓塔細節
跟推塔的道理是一樣的,當對方沒有派人員來保護對方射手 (單挑的情況下),利用1技能poke對手,取得先手權,把對方血線壓下去。
當對方想上前吃兵,在塔外用強化普攻打塔內的對方射手。
當對方射手血壓被壓下去,就很容易被我方gank加推塔。
假如對方派輔助來壓你,就用塔下清兵方式,當對方輔助意圖向前壓你,就用強化子彈把對方血線壓下去。
就算無法收掉對方,也能讓我方的輔助可以到別路支持,製造多打少的空間。
當對方派人員來壓你,記得清兵守塔就可,千萬別出去塔外被殺,這樣子就已經是做到最好的事情。
對線角色
小丑害怕的角色:閃電俠、銀咒、蘇。
遇到這兩隻,就別靠近他們就對了。閃電俠還能反蹲他,銀咒一被他勾中必死。跟蘇對線,你完全拿他沒辦法,只能不停扭掉對方的2技,然後乖乖清兵就好。
弗洛倫:
我想應該滿多玩家會怕弗洛倫,所以特別提一下。跟弗洛倫對線,就用1技去poke他,別讓他貼近。對方用閃加大招,就用大招加二技儘可能拉開距離。當對方距離不捉,就無法滑你。假如對方走位失誤,用走路的方式向前靠近,你就能用拉打的方式把他收掉。弗洛倫一旦貼中你,就變成五五開,看運氣,對方運氣好就會發動追擊,追著你的大招繼續滑。
蝙蝠俠
跟蝙蝠俠對決就是看大家的預判,基本上是石頭剪刀布的概念,對方丟飛標的時候,你就開2技能騙他的大招跟1技能。騙到就能反殺,騙不到就死掉。小丑跟蝙蝠俠對決,我覺得是64開 (小丑6)。基本上對面有蝙蝠俠,我就會用小丑來克制他。
貂蟬
別開大就可以了。
裝備:

前期主要是poke對手,所以全能是最後一件裝備,出完前三件裝備基本上就能打大團戰,全能是額外的。我自己喜歡先出鞋子,走位方面比較舒服。假如沒鞋子,1等對線就很難扭招。

這裡出強化恢復的原因,是因為DC小丑前期很耗魔量,用強化配合補包就可以減少回家的次數。另外,如果沒有強化恢復,1等是很難打贏對方的射手。
死亡詛咒是我滿愛的魔紋,因為可以讓對方誤判血量,往往對方想殘血逃脫就會被詛咒帶走。

奧義方面,以前原本是應該要出百穿刺殺,但我自己比較喜歡攻速快一點,讓推塔速度也快一點,所以一向中間都是用精靈。所以,在改版後,所有東西好像都不用改就已經很完美。
後話:
改版後,目前我的DC小丑場次還不算多 (排位大概十場左右),前五場很慘,遇到很多崩壞隊友,角色池又淺,前五場只贏了兩場,後三場直接就被掛機送下去。所以,我之後就改變了一下選角方向,都直接補位,不跟他們搶路線了。(不然真的沒辦法打)
後面大概五場,至少是贏了4場,勝場的平均輸出在28%左右。
(我自己玩傳說對決,在輸出方面一向比較弱,假如我能打出28%,就代表正常的高端跟職業選手絕對是能打出30%以上)。
本來我是不想分享這隻角色的打法,但看到板上滿多人討論,就還是分享一下吧。
DC小丑從一開始我就是走poke的方向,所以這次改版大副提升了我用DC小丑的強度。
DC小丑是一隻很簡單的角色,沒甚麼很花巧的接技方式,一切都在於准成度而已。
換言之,你的技能准,判斷准,你的DC小丑就強。相反,你的技能不準,判斷不好,這隻角色是無法透過場次練起來。有些玩家會用三指操作來彌補技能准成度問題,但你用三指出招一定比「用預判」的慢一點。另外,用三指在預判的速度也非常難捉,因為你本來就比別人慢出招,還要打中對方,是難上加難的事情。(我自己從來不用三指)
我自己用DC小丑、蘇,都是用直覺去放技能,看小地圖會有點幫助,但小地圖無法告訴你對手下一步要走哪一個位子,你只能憑感覺預判對手會走那個位子就對了。
(所以這方面我也無法教大家,因為這個就是一種直覺跟經驗的判斷)
這種直覺,是開圖也無法做出來的操作 (除非是自瞄,那就沒話說)。
改版前,我本來以為五發的強化子彈會讓小丑變崩壞角,但改版後我覺得其實還好。五發強化子彈的改動真的讓完全後期無力的小丑變成團戰中的強力射手,強度只到T1,不到T0。
雖然DC小丑很強,但是還是有缺點。畢竟輸出還是要透過技能、強化子彈的方式,所以在繼戰力不及一般平A的射手。
如果一般平A射手是機械槍,DC小丑就是火箭炮,短時間內爆發傷害。
有關塔外點塔 (沒兵的情況下),那個判定我覺得有點問題,所以我都沒這樣做。
這一篇對我來說,是最難寫的一篇,因為我覺得DC小丑其實也沒甚麼特別的技巧,而我的DC小丑會強也只在於我的預判能力 (當然其他細節也是很重要),所以很難寫出一篇好心得,望大家見諒。