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【心得】战国无双~真田丸:玩《真田丸》不感动者,其人非汉子。

  ※图片来自巴哈姆特

    游戏名称:战国无双~真田丸
    游戏平台:PS3/PS4/PC(本篇以PS4版为主)
    游戏类型:割草
    发售时间:2016/11/23

  最近把这款几年前的游戏破完,老实说挺有相见恨晚的感觉。我以前其实都是战B粉,但自从4代开始就对系列失望,而战无虽然玩了3跟4,但没办法喜欢,于是就没继续玩了。翻以前的文章才想起当时是买特别版XDDD

  ▼哇~当时的我还只有PS3,超久的
  
  在去年忍着折片子的心情(无误)把真田幸村传玩到最后一关,我终于忍不住而把游戏丢去二手区后,看向评价很高,但我始终没有爱的战国无双~真田丸,于是就买下去玩玩看。结果一试成主顾,果然玩家之间的评价不会骗人。

  究竟这款游戏表现如何呢?请看本周的电玩心得:『战国无双~真田丸:玩《真田丸》不感动者,其人非汉子。』

  ※本篇心得图片来自个人节录
  ※本篇文章将有大量暴雷,未破关者观看前请三思

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  《战国无双~真田丸》在玩法上没有特别的出新意,基本上就是系列一贯的基调。但有别于本篇4代,真田丸的平衡还算不错。就以我多年前不可靠的记忆来说,4代的神速攻击十分破坏平衡,但在真田丸下修了神速攻击,让游戏玩起来平衡许多。

  本作也有许多变动与添加要素,虽然核心玩法大同小异,但调整后让游戏整体丰富许多,但也农了不少。例如说本作加入了全新的「城下町」系统,玩家除了在战场打打杀杀之外,还可以回到真田家的领土,接居民的任务、锻炼武器等……

  此外本作也是首度加入了时间制,让地图添增了些许的变化。例如说夜晚时敌人攻击力较弱,白天有强化区域等……也会影响到地图的能见度。平常玩起来可能没感觉,但当眼前的强敌随着夜晚降临而变弱时,会有明显的感受。

  ▼在自己的城内可以跟属下培养感情

  ▼甚至也可以钓鱼跟农耕,很有RPG的感觉

  另外游戏中的战场事件也变化多端,有时需要当间谍去侦查,被发现就失败。也有的是要在限时内逃亡等…游戏中也添加了一个名为”一手”的系统,让玩家可以透过下指令来扭转战场的局势。

  例如说我方武将剩下半条血,可以透过”一手”来强化武将们的防御力。或是说主要目标在逃亡时,可透过”一手”来让目标落马,让他逃亡速度变慢,这个新系统让游戏玩起来会方便很多,而且本次的战场,达成的目标也很多变,非常棒。

  除了这些带有新鲜感的好的变化之外,其实也有一些让人很不解的设置。像这次在游戏中的动作解锁(就学会新的动作/招式),不像过往是升等后就可以学会,还要玩家回到城下町的道场去花钱训练。

  这点让人真的很纳闷,当本篇或隔壁的战B都是升级后学会新动作,越来越方便时,只有真田丸反其道而行。我破关后还是不能理解制作人为什么这样做,毫无优点,又增加麻烦。

  ▼游戏中会有不少目标需要玩家达成,达成后会提升评价,也会有奖励。

  ▼对话中会有一些关键字可以选,会帮玩家补充剧情外的史实,或典故的由来,挺好的。

  ▼除了真田的主战场外,还会有同时发生的重大战记,玩家也可以了解同时发生什么战役

  在游戏系统上,其实能聊的真的不多。一来是无双这个系列的核心并没有变太多,就差不多的样子,二来本次的焦点在剧情上,系统则属于稳扎稳打,加入了3成的新要素,其余的7成都在调整平衡,但没有变化。所以比起玩法,个人更想聊剧情。以下为剧情抒发,若还没开始玩的朋友,请注意会被剧透,谢谢。


  本次的真田丸,在尚未由玩前,我以为会跟隔壁的真田幸村传一样,以”真田幸村”的一生为主轴,但实际上不然。本作的剧情以”真田一家”为主题,带玩家来看整个日本战国的演变与落幕。

  游戏虽然分16+1章(最终章算日后谈),但整体而言我个人切分为三章。分别是以昌幸为主轴的第一章、青年时期真田幸村迷惘中找到目标,易主的第二章,以及战国时期落幕的最终章。游戏也已幸村儿童、青年与壮年三个时期来让玩家了解剧情的时间变化,这点很不错。

  游戏的编剧巧妙的透过了重要的战役与对话,来塑造每个角色的特性。个人觉得本作最立体化的角色就是昌幸。本以为他只是一个普通的军师,但游戏中透过了不断的背叛与反杀战力比自己强的德川,还有与秀吉的对话、在不同阵营安插自己的儿子,借此保护自己,都可以凸显这个角色的思考灵活度与政治操作的能力。

  当大家都在以”忠诚”或”感情用事”时,只有他以整个真田家的存活思考完全符合秀吉所下的评价,「表里比兴之者」。这是我在玩割草类的游戏中(当然也可能是我玩的不够多),真的让我感受到这个角色的思考是非常灵敏、应对快速的。


  在前期没什么特别表现的真田幸村,也在青年时期渐渐的崭露头角。除了在战场上展现自己的才华之外,在思考上也逐渐成熟。在真田家分裂,选择投靠德川/石田阵营时,眼见父亲与兄长决定不同,真田家准备分裂。

  而原本还在劝导家里不要分裂的他,在父亲与兄长两人都说了,这是他们随着自己的心去思考出的答案,在这样的引导下,幸村想起了过去一起出征的伙伴…想守护的对象…最后找到了属于自己的答案。

  此时搭配着热血的BGM,让幸村的幸念给渲染的更强,这时让我全身起鸡皮疙瘩!不知道多久了,玩无双类的游戏好久没有如此的热血、鸡皮疙瘩!有兴趣的玩家可以从1分50秒开始看,这一段真的太出色了!直到现在还会让我激动不已。


除了真田一家与战国史之外,其他最有印象的非忍者三人组不可了。其实女忍者与服部老兄很像,两人对于自己的主人都很忠诚,并且尽心尽力的做到最好。对于佐助也是亦师亦友的相处模式,能让人感受到佐助是个得人疼的晚辈(笑)。
  佐助与女忍者之间的打打闹闹,是在这部严肃的战国史中,少数可以放松看待的地方。所以当画面带到这两人时,都会期待两人的青春短剧XD。虽然中间也有稍微严肃的部分,但也很快就带过了。
  而与师父半藏呢,个人觉得这两人更像了。尤其是不善言辞的部分,看的出来半藏老兄其实一直想教佐助成为真正的忍者,但无法直白表达的他,直到最后还是由幸村教会佐助。最后两人的对决,让我看的很感动又心痛。
  ▼本作的名场景,真的太热血了!
  《战国无双~真田丸》给我的感觉就是战国无双版的三国演义,在符合部分现实与逻辑的情形下,加入了部分的虚构剧情,在真实与虚构之中拿捏得很好。不过也有部分会让不了解战国史,而查史实的我震惊的部分。
  我知道女忍者与佐助是虚构的,这部分还好。但茶茶一查,真的吓死人的落差。史实中的她在秀吉死后成为真正的丰臣家掌权的人,也被历史评为恶女。但游戏中已加入大量漂白水的方式诠释她,让我有点适应不良。
  但撇开史实与游戏的落差,整体的游戏剧情流畅且很好的塑造了这些角色的个性。有狡猾的、冷漠的、忠诚的,也有忠于自我的。我个人是觉得游戏的剧情是成功的。
  最后是很没必要的跟《战国BASARA 真田幸村传》比。两者一样的以”真田幸村”为主角,制作了这款会让人搞混的外传,说实在话,两者别说剧情,光是从游戏系统就看的出来谁在混、谁认真了。很大的程度上,这两者也因为制作公司的用心程度,而得到了截然不同的评价。
  《战国无双~真田丸》从许多地方看的出来经济拮据,只能重复利用,但还是尽量的在游戏中加入新要素,并且透过用心的剧情好让玩家有带入感;《战国BASARA 真田幸村传》完全就是把隔夜冷饭拿来微波,加了一点点的新东西后仓促上市,端出来就是臭酸的成品。
  而且也看的出来CAPCOM在剧情上,还是始终如一用那浮夸外放的人设来诠释,例如昌幸在战B看起来完全就像个跳梁小丑,毫无军师的脑袋可沿。老卡只能用夸张来掩盖剧情薄弱的缺点。
  游戏评分:★★★★★★(满分!)
  游戏给满份是有些过高,但我很喜欢本作的剧情,也有被打动到。二来我能从游戏中感受到制作人是有心想要制作好一款游戏,而非随意交差了事。我对于这样的诚意是十足敬佩的,也很期待今年上市的5代!
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