序
现阶段忍者不管在PVP,PVE,GVG方面,都不能算是强势,因为随着新职业的推出,老职业相较之下就越来越辛苦了。
在1V1的情况忍者算是中上位的职业,吃操作跟观念。
PVE方面,忍者算是中间左右,随着几次的PVE伤害的buff,忍者在这方面的操作手法已经大幅下降很多了,伤害跟持续型也都尚可。
GVG方面吃的就是观念跟操作了,基本上大团多在清外围单走的人,且输出技能要控制在两、三招左右就要退场,不过特殊用途倒是蛮广泛的。
整体而言,如果满分是5分,有操作大概4分,没操作就0分,毕竟这职业没练过,相信应该连普通位移都有困难,但是练好了就还是有可取之处的。
一、装备养成
基本上忍者看被动技能就明显看的出来是一个回避职,相信因此很多人都会直接选择回避装来穿。
然而现阶段大多的职业命中补正都不低,再加上技能特化的改版跟某些能加命中跟扣命中的职业逐渐增加。
基本上除了刻意撑全防的回避外,大多效益都不大了,除非你只打单挑或是你的装备很顶尖,否则除非你遇上少数命中补正低的职业,才能感受出自己的回避的用处。
简单来说全防、单挑、顶装可以撑回避,整体泛用型减伤效果可能会更好,但也不会硬到非常有感。
(一)回避配置
1.头盔
荷贝的体力头盔(回避)、葛鲁尼尔头盔(回避)、海克力斯的能量头盔(回避)
2.盔甲
死亡之神盔甲>红鼻子的盔甲(卡普需求量小)>愚钝的树精灵的盔甲(卡普需求量大)
3.手套
立夫勒的手套(回避)
4.鞋子
摩斯肯的鞋子(回避)
5.副武器
库屯手里剑(回攻)、奇塔勒手里剑(命中+回避)、塔德手里剑(回防)
6.主武器
深暗之星短剑(PVE)
克价卡短剑(PVP)
7.觉醒武器
深暗之星修罗刀(PVE)
丹堤利恩修罗刀(PVP)
8.炼金石
华丽的破坏炼金石(攻速)>贝尔的心脏(AP)>晶莹的破坏炼金石(攻速)
纯粹的回避配装,减伤提升幅度较低,并且手套的部分牺牲了命中提升的回避,但是卡普灌满的情况,能补足一定部分的减伤,库屯则是有AP、命中、回避,也可以用心脏改良,以回避来说是很不错的选择,适用於单挑或小团的配装,单挑硬度较高,缺点是被降了回避硬度会大幅下降。
(二)减伤配置
1.头盔
格里芬的头盔(减伤)
2.盔甲
死亡之神盔甲>红鼻子的盔甲(卡普需求量小)>愚钝的树精灵的盔甲(卡普需求量大)
3.手套
贝克的手套(命中)
4.鞋子
乌勒贡的鞋子(减伤)
5.副武器
罗裴勒手里剑(AP)、奇塔勒手里剑(命中+回避)
6.主武器
深暗之星短剑(PVE)
克价卡短剑(PVP)
7.觉醒武器
深暗之星修罗刀(PVE)
丹堤利恩修罗刀(PVP)
8.炼金石
华丽的破坏炼金石(攻速)>贝尔的心脏(AP)>晶莹的破坏炼金石(攻速)
完全放弃回避的配置法,以全撑减伤,手套的部分则牺牲了回避补足一部分的命中缺口,库屯的防御由于给的是回避,因此直接改用罗裴勒,适用混战的情况,受到的伤害相较回避更加稳定,不会因为被降了回避就瞬间死亡。
二、饰品选择
忍者是少数命中补正偏低的职业,虽然官方有想抢救的意思,但是我们还是要自救一下才行,基本上命中饰品最好要有两个左右,这样大概就能跟普通有补正的职业打平了,下面给出几种配法仅供参考:
(一)AP/DP/命中配置
1.戒指
恐惧之影(AP/命中)
2.耳环
纳克的耳环(AP/减伤)
3.腰带
瓦沓拉隐藏之光腰带(AP/HP)
4.项链
德柏雷卡项链(AP)>特恩拉德项链(AP)>莱因敦的动力石(AP)=食人怪物的戒指(AP)
以整体皮肤提升最高的纳克耳环为主,牺牲了少许的AP换取了10点的减伤,命中的部分则以恐惧之影做补足,瓦沓拉隐藏之光则是提升了一定的血量,是以防御、命中为主的饰品配置。
(二)AP/HP/命中配置
1.戒指
废墟之瞳(AP/HP)
2.耳环
黎明的耳环(AP/命中)
3.腰带
瓦沓拉隐藏之光腰带(AP/HP)
4.项链
德柏雷卡项链(AP)>特恩拉德项链(AP)>莱因敦的动力石(AP)=食人怪物的戒指(AP)
以黎明耳环补足命中的缺口,废墟之瞳、瓦沓拉隐藏之光则是提升了一定的血量,是以命中、提升整体血量上限为主的饰品配置,相较于第一种配置少了皮肤防御,但提升了更多的血量。
(三)AP/命中配置
1.戒指
恐惧之影(AP/命中)
2.耳环
黑暗侵蚀耳环(AP/-DP)
3.腰带
欧乐金拉德的腰带(AP/HP/回避)
4.项链
德柏雷卡项链(AP)>特恩拉德项链(AP)>莱因敦的动力石(AP)=食人怪物的戒指(AP)
在保持一定AP的情况撑命中以及回避,由于以回避为主,因此黑耳的减伤减免效果相对的影响较小,并拿到高幅度的AP提升,戒指的部分将命中的缺口补上,腰带的部分可以将黑耳降低的皮肤防御补回一些,并提升小量的回避即血量,降的AP也不多,其实挺不错的。
三、水晶配置
(一)攻击
1.头盔
红色战场的水晶-哈鲁浦亚
2.盔甲
红色战场的水晶-古背利诺斯
3.手套
红色战场的水晶-蝮蛇
4.鞋子
红色战场的水晶-赫斯特里亚
5.副武器
不净的魔力水晶/红精灵的水晶
6.主武器
艾卡乐的水晶
7.觉醒武器
奥鲁卡斯的水晶
(二)抗性
1.头盔
黑魔力水晶-压制
2.盔甲
凯迪特水晶-巨人
3.手套
黑魔力水晶-坚固
4.鞋子
黑魔力水晶-金刚
5.副武器
强组合魔力水晶-胡暮
6.主武器
艾卡乐的水晶
7.觉醒武器
强组合魔力水晶-胡暮
(三)平衡型
1.头盔
红色战场的水晶-哈鲁浦亚
2.盔甲
无线魔力水晶-特殊回避
3.手套
红色战场的水晶-蝮蛇
4.鞋子
红色战场的水晶-金刚
5.副武器
不净的魔力水晶/红精灵的水晶
6.主武器
艾卡乐的水晶
7.觉醒武器
奥鲁卡斯的水晶
四、技能特殊化
经过某次的技能特化改版,相对的特化更加符合个人的习惯与需求,但是有些人也许还没找出适合自己的特化法,在这边给大家一点思路参考。
(一)连招强化
强化整体连招的特化法,控制到后依照连招顺序叠加特化,使整套连招伤害最大化。
举例:
若整套连招为A>B>C,ABC依序可特化为增速、增伤、降防、增命、降回、爆率等六项buff,叠加完成后再打出后续的主力输出,最后再赋予敌方debuff等等。
(二)技能强化
针对技能本身的强化,弥补技能本身的不足,或是提升技能本身的优势。
举例:
回转之刃是一招没有爆击补正的技能,于是乎我们就可以针对这一点为他强化爆击机率的部分。
当然最终的结果是希望能依照自身习惯选择出较适合自身打法的技能特化,下方则是我自身惯用的技能特化。
五、本技能选择
(一)杀:韧钢剑雨
1.解析:
非常强悍的大范围输出控制技能,配合技能特殊化的攻速增加,后摇会变小,抓好敌我距离了话,难被看破抓取,除非对方卡好霸体或前格等抓,否则较难被临场看破。
2.大多适用于:
反打1V1进攻性强的职业。
(二)双龙登空
1.解析:
点了以后团战中便多了一招有前格的爆发技,单挑实用性不高,多用于灌伤而非控制,操作不错的朋友打团建议使用这招。
2.大多适用于:
团爆发输出。
(三)杀意一闪
1.解析:
短CD的霸体控制技能,很可惜的是收刀时并没有霸体,因此会有短暂的无防御后摇,切主武转前格容易被控背,因此使用上较困难,但跟剑雨相比后摇相对是比较小的,是很不错的控制技能,打特定喜欢后拉的职业还不错,多勇于追击。
2.大多适用于:
主攻1V1较被动的职业。
六、深化技能
(一)56等深化
1.忍术:鬼影
(1)解析:
忍者的第二招隐身,打团的偷袭神技,单挑大多用于位移以及隐蔽性的丢大范围的控制技能。
(2)大多适用于:
位移、偷袭、退场。
(二)57等深化
1.束缚的幻象
(1)解析:
输出不错的前格伤害技能,由于有30%的缓跑速,单挑多用于结尾补伤害,打团建议单纯当作一招前格的后退位移使用。
(2)大多适用于:
输出、位移、缓速、前格退场。
(三)58等深化
1.鬼爪
(1)解析:
多用於单挑,动作长,命中高的输出技能,打装备比自己好的人很好用,虽然攻速buff不能跟影斩叠加,但依然比影斩高了5%攻速,可惜的是中间有5秒的空窗期。
(2)大多适用于:
高命中输出、增加攻速。
2.鬼影砍击
(1)解析:
CD不算短的纯前格位移技能,单挑上的实用性并不大,但打团方面单次进出场这CD时间算是刚刚好,可以多后拉一小段距离。
(2)大多适用于:
位移、团战退场。
七、基础输出
(一)单挑
1.抓起手
a.击飞2控
地面落下>影斩>致命一击>流:致命一击>C>杀意闪现>双龙登空>回转刀刃>手里剑:杀意>忍术:暗影践踏>束缚幻象
b.击倒2控
地面落下>C>修罗结界>杀意闪现>流:死神降临>S>双龙登空>杀:韧钢剑雨>回转刀刃>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>束缚幻象
2.击飞起手
a.击飞2控
杀:韧钢剑雨>杀意闪现>双龙登空>回转刀刃>手里剑:杀意>忍术:暗影践踏>束缚幻象
忍术:暗影践踏>杀:韧钢剑雨>双龙登空>回转刀刃>手里剑:杀意>束缚幻象
b.击倒2控
杀:韧钢剑雨>杀意闪现>>流:死神降临>S>双龙登空>回转刀刃>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>束缚幻象
忍术:暗影践踏>影斩>致命一击>流:致命一击>流:死神降临l>S>双龙登空>>杀:韧钢剑雨>回转刀刃>束缚幻象
3.晕起手
a.僵直0.7控,击飞2控
烟雾/亡者斩首>C>杀意闪现>双龙登空>回转刀刃>手里剑:杀意>忍术:暗影践踏>束缚幻象
b.僵直0.7控,击倒2控
烟雾/亡者斩首>C>杀意闪现>流:死神降临>S>双龙登空>杀:韧钢剑雨>回转刀刃>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>束缚幻象
4.僵起手
a.击飞1控,击飞2控
杀意闪现>C>手里剑:杀意>鬼影微步>投掷手里剑>忍术:暗影践踏>影斩>致命一击>流:致命一击>C>双龙登空>杀:韧钢剑雨>回转刀刃>束缚幻象
b.击飞1控,击倒2控
杀意闪现>C>手里剑:杀意>鬼影微步>投掷手里剑>忍术:暗影践踏>影斩>致命一击>流:致命一击>C>流:死神降临>S>双龙登空>杀:韧钢剑雨>回转刀刃>手里剑:杀意>狐爪>束缚幻象
(5)高命中连招
a.地面落下>影斩>C>修罗结界>杀意闪现>流:死神降临>S>双龙登空>鬼爪>影斩>瞄准心脏>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>回转刀刃
b.杀:韧钢剑雨>修罗结界>杀意闪现>流:死神降临>S>双龙登空>鬼爪>影斩>瞄准心脏>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>回转刀刃
c.烟雾>C>修罗结界>杀意闪现>流:死神降临>S>双龙登空>鬼爪>影斩>瞄准心脏>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>回转刀刃
d.杀意闪现>鬼影微步>杀:韧钢剑雨>修罗结界>流:死神降临>S>双龙登空>鬼爪>影斩>瞄准心脏>手里剑:杀意>鬼影微步>忍术:暗影践踏>回转刀刃
(二)团战
(1)杀意闪现起手
杀意闪现>鬼影微步>双龙登空>杀:韧钢剑雨>鬼影微步>修罗结界>忍者步伐>回转刀刃>束缚幻象
(2)双龙登空起手
双龙登空>杀:韧钢剑雨>鬼影微步>修罗结界>忍者步伐>回转刀刃>束缚幻象
(3)亡者斩首起手
亡者斩首>烟雾>手里剑:杀意>鬼影微步>暗影践踏>回转刀刃>束缚幻象
(4)杀意:手里剑起手
手里剑:杀意>鬼影微步>暗影践踏>C>鬼影微步>双龙登空>杀:韧钢剑雨>回转刀刃>束缚幻象
八、基础控制、位移
(一)忍者步伐系列
1.突进绕背控制
忍者步伐>鬼影微步>鬼影攻击>忍术:暗影践踏
2.远距离瞬间贴近控制
忍者步伐>暗杀手领>>手里剑:杀意>鬼影攻击>鬼影攻击
(二)烟雾—隐身系列
1.隐身突进绕背控制
烟雾>隐身>鬼影微步>忍术:暗影践踏
2.隐身突进大范围控制
烟雾>隐身>鬼影微步>亡者斩首
3.隐身突进抓取
烟雾>隐身>鬼影微步>地面落下
(三)位移循环
1.三大基础位移系列
(1)觉醒基础位移
鬼影微步>举刀>无声跃进>杀意一闪
(2)主武器基础控制性位移
鬼影微步>右键>暗影践踏
(3)主武基础防御性位移
鬼影微步>忍者步伐
2.基础位移循环
(1)>(2)>(1)>(3)>(1)>(2)>(1)>(3)
九、FPS提升
(一)游戏内设置教学
(二)N卡设置教学
(三)平民鼠标灵敏度教学
1.游戏内灵敏度设置
2.电脑鼠标设置
结论
因为有答应人要发文,原本想发完整一点的,但是后面比较没时间,只好发简单一点的给新手忍者们一些方向,如果有问题欢迎来直播直接问我,twitch:夜曦氏,晚上8点开台。