文頭老規矩,該滾蛋的請點擊右上角自行離開,至於我為什麼這麼說,知者自知,不知者我也懶得告訴你。
順便做個分析,由於傻逼、掛逼、私以為是之人不會自己承認,所以可以肯定給我上一篇文章BP的基本都是圈子團玩家,名不虛傳,厲害厲害。
競速玩家以及真大佬由於懂得比我多,這邊文章極大概率無法為你們提供任何幫助,請珍惜人生寶貴的時間,離開這篇沒意義的文章,爭取歷戰殲滅0分台才是有意義的。
強調:本文未經許可禁止轉載,若需轉載必先徵得本人同意,不然,不然我也沒什麼辦法,只能祝你全家富貴了。
本文旨在告訴蒼狼星們,他們是如何暴斃的。話句話講,這篇文章目的不在教你變強,而在教你變硬。再換句話說是為了教會媽寶們如何避免暴斃(大霧,是蒼狼星不是媽寶)
文章起源於看到的兩個視頻,鏈接貼在文末。當初看到這視頻差點把我笑死。
眾所周知貝爺黃道和赤龍核彈是能秒人的,但為什麼呢?原因下文分析。
來來來,再給我貼個鏈接試試,我就不信有人分析過獵人所受的傷害。
首先第一件事是要感謝「dtlnor」(下文簡稱「DT」),是他同意我使用其文章並幫助我,使得我這篇文章的出現變為了可能。永遠有人會願意無私地為獵人們服務,受到他們的激勵我才能有繼續寫稿子的動力。
第二件事是感謝「撥兒鼠王」,感謝他為我提供的意見。感謝「西楚素描」,感謝他幫我測試數據。
由於基本沒人想看數據都只想被喂結論,本篇文章不提供任何測試數據,若想證明我是錯誤的,請自行測試。如發現本文錯誤,歡迎在文末留言,但不附帶3次以上測試數據和截屏的話,我一律當成瞎扯。
先來複習下之前的公式,這是人獵魔物的公式
傷害=可視皮膚/武器種模擬值*斬味加成*會心加成*動作值*肉質削弱
最終傷害(即遊戲中顯示的傷害數值)=物理傷害+屬性傷害
物理和屬性需要分開計算,各自取整後相加
接下來我們看看魔物獵人的公式,先對公式進行一些變形
☆傷害=不可視皮膚*動作值*肉質削弱(指獵人肉質)
☆最終傷害(即蒼狼星所受的傷害)=物理傷害+屬性傷害
物理和屬性需要分開計算,各自取整後相加,但在測試過程中有時候會出現1的誤差,故考慮取整意義不大。
☆獵人物理肉質=物理防禦力*遠程武器加成,獵人屬性肉質=屬性防禦力+遠程武器加成(手持近戰武器者無遠程武器加成項)
遠程物理防禦0.7,遠程全屬性耐性+5(數值來自NGA,見參考數據,下文進行驗證測試)(騙局,都是騙局,什麼近戰武器減少物理傷害,你只是沒把近戰武器的防禦力削了而已吧,難道說不削就是最大的加強了?好像有點道理,至於遠程武器屬性防禦+5未免也太嘲諷了吧)
首先明確下綠血真上限和綠血上限,綠血真上限即獵人體力上限,體3可提升50上限,貓飯或是秘葯可以提升50上限,最高上限200。
獵人所受傷害包括綠血上限減少量和紅血量構成,當獵人受傷時綠血量減少,然後以每秒1滴的速度回復至綠血上限。
一般來講紅血量等於綠血上限減少量,即紅血量等於所受傷害的0.5。(數據由我本人和數據員得出)
接下來是獵人的狀態異常,狀態異常的累計值是100,也就是說獵人遭受了100以上的狀態異常攻擊後就會出現狀態異常。
而屬性異常則是遭受到屬性攻擊後立即出現的異常狀態,關於屬性異常和狀態異常,詳見我上一篇文章。見參考數據。
曾經有個年輕的蒼狼星跟我吐槽過「MD為什麼上千防禦被噴了一下就死了」,這裡我們先來看下最終傷害的計算,分為物理傷害和屬性傷害,
怪主要的攻擊類型包括物理攻擊和屬性攻擊,物理攻擊主要是打你臉、車你、尾巴甩你,屬性攻擊主要是吐口水、拿東西砸你、給武器塗塗火脂或是附個火焰附魔書之類(指斬龍開刃)。問題是很多口水都是屬性攻擊而不是物理攻擊,所以蒼狼星被吐死不就是死得其所了?(大霧)一整天講魔物,兩個字元煩死了,下面就簡稱怪了。其實怪的大部分屬性攻擊都會有物理的部分,也就是說屬性攻擊不是單獨的。
首先解釋下不可視皮膚,普通的怪和歷戰的怪很多動作都一樣,主要差別在不可視皮膚。可以理解為怪的基礎攻擊力,跟獵人的可視皮膚相似。
動作值指的就是怪不同動作的動作值,跟不同武器的動作值類似,因為怪用不同的部位相當於不同的武器,而部位不同的攻擊方式就類似武器不同的動作,所以不同動作就有了相應的物理動作值和屬性動作值,我懶得錄表了,你們自己去K站查查。
重點就是獵人肉質,下文將對其進行詳細解析。
物理肉質,即可視皮膚物理防禦力;屬性肉質即可視皮膚屬性防禦力。
看完DT的帖子隨便選取幾個數據分析獵人防禦力與肉質關係,防禦力作為x,
看散點圖猜猜x是在分母,函數可能是1/x變形得出的,但x不能取0,所以x必定加了一個值,
那就假定公式為傷害=1/(b+kx),變形得kx+b=1/傷害。接下來作圖看看k和b是多少。
k=0.0125=1/80,b=1,R^2=1,證明無誤差,故
☆物理肉質=1/(1+物理防禦力/80)
獵人初始防禦力1
將屬性防禦力點到100挨麒麟揍和物理防禦力點到8000挨麒麟揍,很容易看出物理和屬性是分開計算的。
測試屬性傷害,物理防禦力提到8000,去挨麒麟揍(大落雷,名字「落雷(大)・攻撃」,物理30.00,雷100.00,氣絕60.00)作圖,
看散點圖可知成線性關係,用傷害除零雷抗時的傷害,得出倍率,用傷害-1,再得出新率。
至於我怎麼把物理防禦力提到8000和把屬性防禦力提到100,我是絕對不會告訴你的,這年頭接個救援遇到攻擊力上萬的已經很多了,我可不想又遇到一堆防禦力上萬的。。。我玩的是魔物獵人又不是ワンパンマン或是防振り。。。
去除誤差大的兩組數據,得k=-0.0078,b=1,R^2=1,證明無誤差,新率k=-0.0082,b=1,R^2=1,證明無誤差,
故推測真實k可能等於0.008,取整原因主要為了我自己看著舒服,我管他精不精確,不精確你自己算去。
☆屬性肉質=1-0.008*屬性防禦力
順便,雷100等於屬性倍率1,再作圖得回歸直線,k=17.282,b=-0.1126,R^2=0.9992,
基本沒誤差,看著不舒服,推測真實k=17,結果大同小異,我看著舒服。
所以M位歷戰麒麟的屬性不可視皮膚為17,至於其它怪是多少,有興趣自己去測。
總而言之就算你把屬性防禦點到了100,你也得挨下屬性傷害,反正你也疊不到,不用想太多。
那假如我的公式是對的,那麼屬性防禦力125是不是就無視屬性傷害了,試試去,還真是,正面接個大落雷傷害1,可以,這非常梅普露。
接下來驗證物理傷害公式,挨角龍揍(直衝龍車,名字「突進・角破壊前」,物理90.00,氣絕60.00,連挨兩次出氣絕/暈厥狀態)作圖,
看散點圖可知成線性關係,R^2=0.9997,物理90相當於動作值0.9,再作圖得回歸直線,k=214.92,b=-0.4871,R^2=0.9997,
基本沒誤差,看著不舒服,推測真實k=210,結果大同小異,我看著舒服。
所以下位角龍的物理不可視皮膚為210,至於其它怪是多少,有興趣自己去測。
接下來再講講上篇文章沒講完的異常問題。屬性異常除了可以用耐屬3解決外,用20以上的屬性防禦力也可以解決,也就是說在屬性防禦力為0的情況下,插上3顆耐對應屬性的珠子就可以免疫該屬性的屬性異常了。但基本所有的防具都有正或者負的屬性防禦力,所以實際上很多時候3顆耐對應屬性的珠子沒法將特定屬性防禦力疊到20以上,但考慮到萌寶的挑戰者滿級套裝的泛用性,實際上插1顆或者2顆耐火珠就能免疫火屬性異常的傷害了,具體應用就是被冥赤龍處決的時候剩1血不會被燒死。
最後補充下幾個特殊的減傷
首先對應屬性的衣裝,免疫對應屬性異常,對應屬性傷害0.3。
接下來不動壽衣,傷害0.7。強霸體技能如肩靠,傷害0.5。
接下來精靈加護,分為玩家技能精靈加護(5級40.0%概率傷害0.4,詳細各級減傷詳見參考數據)和吹奏旋律精靈王的加護(33.3%機率傷害0.5),貼個結論「加護跟防具的加護同時使用則減傷高的取代減傷低的。概率不疊加,應該是取概率高的一方。」
說下我本人的經驗給新人看,不想看的或者覺得我說的錯的,我,沒強迫,你,看。
新人開荒最有用的狗命技能是體3,如果你提升了防禦力之後的減傷效應沒超過體力3的話,實際上你的生存能力並不會隨著換裝備提升,很多時候合適的技能搭配遠遠比換過度裝備實在。最經典笑話就是新人打不過鋼龍想造套免疫風壓的套裝,而套裝材料要求你打死一堆鋼龍,而打完一堆鋼龍後你已經不需要免疫風壓了。
參考數據
【MHWI】最大防禦力に挑戦:
【MHWI】防禦力5000以上で王の雫とエクリプスメテオを受けてみたら:
體3等於多少防禦力?上了M位後防禦7的收益高嗎?:
零之亂七八糟數據貼:
怪物動作值:
[MHWI]怪獵世界冰原真·傷害計算: