您的位置 首页 魔物猎人

【心得】[MHWI]伤害计算实战之魔物伤害计算

文头老规矩,该滚蛋的请点击右上角自行离开,至于我为什么这么说,知者自知,不知者我也懒得告诉你。
顺便做个分析,由于傻逼、挂逼、私以为是之人不会自己承认,所以可以肯定给我上一篇文章BP的基本都是圈子团玩家,名不虚传,厉害厉害。
竞速玩家以及真大佬由于懂得比我多,这边文章极大概率无法为你们提供任何帮助,请珍惜人生宝贵的时间,离开这篇没意义的文章,争取历战歼灭0分台才是有意义的。
强调:本文未经许可禁止转载,若需转载必先征得本人同意,不然,不然我也没什么办法,只能祝你全家富贵了。
本文旨在告诉苍狼星们,他们是如何暴毙的。话句话讲,这篇文章目的不在教你变强,而在教你变硬。再换句话说是为了教会妈宝们如何避免暴毙(大雾,是苍狼星不是妈宝)
文章起源于看到的两个视频,链接贴在文末。当初看到这视频差点把我笑死。
众所周知贝爷黄道和赤龙核弹是能秒人的,但为什么呢?原因下文分析。
来来来,再给我贴个链接试试,我就不信有人分析过猎人所受的伤害。
首先第一件事是要感谢“dtlnor”(下文简称“DT”),是他同意我使用其文章并帮助我,使得我这篇文章的出现变为了可能。永远有人会愿意无私地为猎人们服务,受到他们的激励我才能有继续写稿子的动力。
第二件事是感谢“拨儿鼠王”,感谢他为我提供的意见。感谢“西楚素描”,感谢他帮我测试数据。
由于基本没人想看数据都只想被喂结论,本篇文章不提供任何测试数据,若想证明我是错误的,请自行测试。如发现本文错误,欢迎在文末留言,但不附带3次以上测试数据和截屏的话,我一律当成瞎扯。
先来复习下之前的公式,这是人猎魔物的公式
伤害=可视皮肤/武器种模拟值*斩味加成*会心加成*动作值*肉质削弱
最终伤害(即游戏中显示的伤害数值)=物理伤害+属性伤害
物理和属性需要分开计算,各自取整后相加
接下来我们看看魔物猎人的公式,先对公式进行一些变形
☆伤害=不可视皮肤*动作值*肉质削弱(指猎人肉质)
☆最终伤害(即苍狼星所受的伤害)=物理伤害+属性伤害
物理和属性需要分开计算,各自取整后相加,但在测试过程中有时候会出现1的误差,故考虑取整意义不大。
☆猎人物理肉质=物理防御力*远程武器加成,猎人属性肉质=属性防御力+远程武器加成(手持近战武器者无远程武器加成项)
远程物理防御0.7,远程全属性耐性+5(数值来自NGA,见参考数据,下文进行验证测试)(骗局,都是骗局,什么近战武器减少物理伤害,你只是没把近战武器的防御力削了而已吧,难道说不削就是最大的加强了?好像有点道理,至于远程武器属性防御+5未免也太嘲讽了吧)
首先明确下绿血真上限和绿血上限,绿血真上限即猎人体力上限,体3可提升50上限,猫饭或是秘药可以提升50上限,最高上限200。
猎人所受伤害包括绿血上限减少量和红血量构成,当猎人受伤时绿血量减少,然后以每秒1滴的速度回复至绿血上限。
一般来讲红血量等于绿血上限减少量,即红血量等于所受伤害的0.5。(数据由我本人和数据员得出)
接下来是猎人的状态异常,状态异常的累计值是100,也就是说猎人遭受了100以上的状态异常攻击后就会出现状态异常。
而属性异常则是遭受到属性攻击后立即出现的异常状态,关于属性异常和状态异常,详见我上一篇文章。见参考数据。
曾经有个年轻的苍狼星跟我吐槽过“MD为什么上千防御被喷了一下就死了”,这里我们先来看下最终伤害的计算,分为物理伤害和属性伤害,
怪主要的攻击类型包括物理攻击和属性攻击,物理攻击主要是打你脸、车你、尾巴甩你,属性攻击主要是吐口水、拿东西砸你、给武器涂涂火脂或是附个火焰附魔书之类(指斩龙开刃)。问题是很多口水都是属性攻击而不是物理攻击,所以苍狼星被吐死不就是死得其所了?(大雾)一整天讲魔物,两个字符烦死了,下面就简称怪了。其实怪的大部分属性攻击都会有物理的部分,也就是说属性攻击不是单独的。
首先解释下不可视皮肤,普通的怪和历战的怪很多动作都一样,主要差别在不可视皮肤。可以理解为怪的基础攻击力,跟猎人的可视皮肤相似。
动作值指的就是怪不同动作的动作值,跟不同武器的动作值类似,因为怪用不同的部位相当于不同的武器,而部位不同的攻击方式就类似武器不同的动作,所以不同动作就有了相应的物理动作值和属性动作值,我懒得录表了,你们自己去K站查查。
重点就是猎人肉质,下文将对其进行详细解析。
物理肉质,即可视皮肤物理防御力;属性肉质即可视皮肤属性防御力。
看完DT的帖子随便选取几个数据分析猎人防御力与肉质关系,防御力作为x,
看散点图猜猜x是在分母,函数可能是1/x变形得出的,但x不能取0,所以x必定加了一个值,
那就假定公式为伤害=1/(b+kx),变形得kx+b=1/伤害。接下来作图看看k和b是多少。
k=0.0125=1/80,b=1,R^2=1,证明无误差,故
☆物理肉质=1/(1+物理防御力/80)
猎人初始防御力1
将属性防御力点到100挨麒麟揍和物理防御力点到8000挨麒麟揍,很容易看出物理和属性是分开计算的。
测试属性伤害,物理防御力提到8000,去挨麒麟揍(大落雷,名字“落雷(大)・攻撃”,物理30.00,雷100.00,气绝60.00)作图,
看散点图可知成线性关系,用伤害除零雷抗时的伤害,得出倍率,用伤害-1,再得出新率。
至于我怎么把物理防御力提到8000和把属性防御力提到100,我是绝对不会告诉你的,这年头接个救援遇到攻击力上万的已经很多了,我可不想又遇到一堆防御力上万的。。。我玩的是魔物猎人又不是ワンパンマン或是防振り。。。
去除误差大的两组数据,得k=-0.0078,b=1,R^2=1,证明无误差,新率k=-0.0082,b=1,R^2=1,证明无误差,
故推测真实k可能等于0.008,取整原因主要为了我自己看着舒服,我管他精不精确,不精确你自己算去。
☆属性肉质=1-0.008*属性防御力
顺便,雷100等于属性倍率1,再作图得回归直线,k=17.282,b=-0.1126,R^2=0.9992,
基本没误差,看着不舒服,推测真实k=17,结果大同小异,我看着舒服。
所以M位历战麒麟的属性不可视皮肤为17,至于其它怪是多少,有兴趣自己去测。
总而言之就算你把属性防御点到了100,你也得挨下属性伤害,反正你也叠不到,不用想太多。
那假如我的公式是对的,那么属性防御力125是不是就无视属性伤害了,试试去,还真是,正面接个大落雷伤害1,可以,这非常梅普露。
接下来验证物理伤害公式,挨角龙揍(直冲龙车,名字“突进・角破壊前”,物理90.00,气绝60.00,连挨两次出气绝/晕厥状态)作图,
看散点图可知成线性关系,R^2=0.9997,物理90相当于动作值0.9,再作图得回归直线,k=214.92,b=-0.4871,R^2=0.9997,
基本没误差,看着不舒服,推测真实k=210,结果大同小异,我看着舒服。
所以下位角龙的物理不可视皮肤为210,至于其它怪是多少,有兴趣自己去测。
接下来再讲讲上篇文章没讲完的异常问题。属性异常除了可以用耐属3解决外,用20以上的属性防御力也可以解决,也就是说在属性防御力为0的情况下,插上3颗耐对应属性的珠子就可以免疫该属性的属性异常了。但基本所有的防具都有正或者负的属性防御力,所以实际上很多时候3颗耐对应属性的珠子没法将特定属性防御力叠到20以上,但考虑到萌宝的挑战者满级套装的泛用性,实际上插1颗或者2颗耐火珠就能免疫火属性异常的伤害了,具体应用就是被冥赤龙处决的时候剩1血不会被烧死。
最后补充下几个特殊的减伤
首先对应属性的衣装,免疫对应属性异常,对应属性伤害0.3。
接下来不动寿衣,伤害0.7。强霸体技能如肩靠,伤害0.5。
接下来精灵加护,分为玩家技能精灵加护(5级40.0%概率伤害0.4,详细各级减伤详见参考数据)和吹奏旋律精灵王的加护(33.3%机率伤害0.5),贴个结论“加护跟防具的加护同时使用则减伤高的取代减伤低的。概率不叠加,应该是取概率高的一方。”
说下我本人的经验给新人看,不想看的或者觉得我说的错的,我,没强迫,你,看。
新人开荒最有用的狗命技能是体3,如果你提升了防御力之后的减伤效应没超过体力3的话,实际上你的生存能力并不会随着换装备提升,很多时候合适的技能搭配远远比换过度装备实在。最经典笑话就是新人打不过钢龙想造套免疫风压的套装,而套装材料要求你打死一堆钢龙,而打完一堆钢龙后你已经不需要免疫风压了。
参考数据
【MHWI】最大防御力に挑戦:
【MHWI】防御力5000以上で王の雫とエクリプスメテオを受けてみたら:
体3等于多少防御力?上了M位后防御7的收益高吗?:
零之乱七八糟数据贴:
怪物动作值:
[MHWI]怪猎世界冰原真·伤害计算:
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/1153.html
返回顶部