【心得】ROX最爛武器-槌子鐵的勸世兼心得文

本文分兩部分:
勸世篇:解釋為什麼鐵匠不該選槌子
心得篇:槌子鐵玩法分享
這遊戲可能沒甚麼新玩家了,但可能會有老玩家想玩個鐵匠。
還是身為一個玩了好久的槌子鐵,感覺是時候出來勸世,選武器別選錯。
勸世篇:ROX最爛武器可不是開玩笑的!!
1. 所有武器中基礎傷害最低
基礎屬性被更低等的單手斧超車完虐。
跟槌子傷害同階的是短劍,但刺客可以拿兩把,而且總共四個洞。

2. 所有武器中強化與精鍊增幅最低

以同是鐵匠單手武器的單手斧為例
金裝單手斧:強化+120,物理傷害+1200;精鍊+4 物理傷害+72%
金裝單手槌:強化+140,物理傷害+950 ;精鍊+6 物理傷害+72%
不只基礎比較爛,連強化精鍊都比人家爛喔。
想像你未來精鍊到+12,其他鐵匠菜單手斧+8就跟你打平…?_?
強化還比你低就屌虐你一波,超爽der~
勸世篇:職業設計與技能極度衝突不合理
1. 影裝屬性與技能互相衝突
影裝只給爆擊而不是穿透屬性
影裝技能特效-普攻可機率觸發技能:點金術、金錢攻擊、金錢風暴。
官方:影裝技能只能吃穿透,但你是攻速武器,所以我給你爆擊
遊戲設計人員的想法,真的很有創意。
2. 2.5轉大部分傷害技能吃不到
手推車終結技:CD太久,偶爾點綴性釋放
金錢投擲:CD太久+花錢,點滿丟一次2000zeny
金錢風暴:CD太久+花錢(但影裝技能可以觸發)
三大傷害技能增幅有限
由於攻速槌子鐵傷害太低,且技能CD太久,轉神工匠後在傷害不會顯著上升。
狂暴凶刃:吸血用,點滿5%,基本上沒有撐急速的情況下最高疊兩層。
凶砍最大化:專門給攻速鐵的技能,點滿花2000zeny,10秒內普攻+50%傷害,通常打王用。
大部分無課或是微課的槌子鐵大概在剛2.5轉前後,會有很明顯的無力感。
會遇到傷害低、打怪慢、僅能單體清怪、需硬扛傷害。
最後發現喝黃水扛不住、喝白水錢不夠用的窘境。
相較單手斧或者是雙手斧的輸出各種技能華麗蹦蹦蹦的快速清怪。
而槌子鐵的等級則上升慢、怪被搶、沒卡片、沒zeny。
槌子鐵都會在這時候高機率選擇退坑或者是當分身,開個優勢職業來當本尊。
如果有官方人員看到這邊,遊戲數據分析一下就知道槌子鐵有多稀有。


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如果有人還是堅持想玩槌子鐵下去,這邊分享個人心得以及玩法。
可能也有其他玩家有這樣玩,但沒看到心得所以分享給還在堅持槌子鐵的玩家。

心得篇:金爆吸血鐵

簡介:
這玩法很晚期才能成形,建議影裝3以上 / 神工匠70等左右。
這流派是槌子鐵的畸形玩法,彌補了槌子鐵單體輸出低,扛不住怪的問題。
必須撐急速野蠻凶刃5層常駐25%吸血搭配主輸出金錢風暴瘋狂吸血。
這流派就是這麼畸形,要攻速鐵撐急速。
主要輸出技能:金錢風暴(主動釋放+普攻觸發)
金錢風暴施放=範圍普攻6下,很花錢,所以打單體怪極度吃虧,打王除外。
為避免太窮,記得選擇怪物較密集處掛怪,才能讓收益打平。
傷害其實不高,是仰賴吸血扛怪+範圍輸出提升效率。
勉強可以追上裝備強化精鍊都比你爛的急速鐵清怪效率。

優點:可省水錢、效率比純攻速單體輸出高。
缺點:打單一怪效率極差、配置或選怪不妥當會虧錢或吸不回血。
技能點部分:
必點滿技:戰鬥意志、大聲吶喊、武器研究、凶砍、速度激發、無視體型攻擊
最低門檻:攻速500%+, 急速300+, 金錢風暴1, 野蠻凶刃10
較佳體驗:攻速600%+, 急速750以上或總冷卻時間-10秒以上, 金錢風暴1, 野蠻凶刃10,貪婪10, 金錢增幅10

加分技能:強化火屬性5、大地之擊5、手推車終結技1
可以減少傷害、幫助控怪輸出的技能。

技能欄部分:
Buff部分:大聲吶喊、速度激發
傷害技能:野蠻揮擊(冷卻需小於10秒)、野蠻凶砍(冷卻可略高於10秒)
以上四技能必備
增加刷怪速度可選配:金錢風暴1、手推車終結技1、大地之擊5

影裝部分:
札頁:戰鬥意志I (盡量升等,II為PVP掛怪無用)
刻印:速度激發I (影裝Lv4可選II)
鑒書:金錢風暴I (影裝Lv6可選II)
裝備選擇:
無課建議:白裝40套 x6 或者是40套 x 3 + 60套 x 3
微課建議:請買金裝單手槌-復仇女神(範圍傷害)
怪物選擇:
大型怪大多分散,請選數量多、密度高的中型或小型怪。
把自己想像成金錢系法師
找法師喜歡掛著放範圍技的點


=======================心得結束=====================


後話:
已經跟官方建議、靠北無數次了,依然無視槌子是全ROX最爛武器的問題。
可能會有人說鐵匠很好跟王團阿,但其實真正的攻速超級大佬是不會組鐵匠的。
增傷沒多少,寶還要被分,腦子壞了才組鐵匠。

雖然槌子影裝4可以幫忙+125%攻速。
但對現在的主流槍騎而言,不如組個高傷害的急速鐵。
而且這個buff要活著才有,許多王對近
戰不友善。
且非跟團時,日常遊玩體驗極差。

最後還是希望官方可以早點處理槌子傷害極低的問題。
畢竟這些強化精鍊成本,在未來只會差距越來越高。
單手槌+3=單手斧+2,可能感覺還好。
但如果是+30=單手斧+20呢?

不同職業的平衡本來就困難,但相同職業的鐵匠也這樣真的很讓人灰心。
當我看著強化精鍊比我低,但皮膚卻差不多的急速鐵輕鬆在異界打出兩倍傷害。
全程跟著王屬性換卷吃+凶砍最大化+吃火卷+料理+金錢雨狂噴得我依然被海放。
當下真的是滿滿的無力感。

強化140的單手槌傷害輸給強化100出頭的單手斧。
在掛怪跟打王效率上,也明顯輸單手雙手斧很多。
即使玩金錢吸血也只能勉強看到車尾燈。
槌子鐵基本上不是當分身就是棄坑,只有極少數還在喘氣。
至於神裝攻速
爆擊鐵? 把同樣的錢塞到優勢職業早就飛天了。






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