大家好,又是我艾玟為大家帶來最新數據。
讓大家感受一下這個遊戲平衡在這兩個月來變得有多搞笑。
根據最新數據,
火法佔了43%玩家的職業,比上次分析上升了10%
巫師佔了22%的職業,和上次分析相若
火法和巫師兩個職業就佔了整個遊戲的三分之二。
法師和牧師共四個職業加起來佔了82%的玩家,只要你星痕和職傷洗這兩個職業就已經對八成玩家有效了wwww 省好多錢
凈下,其餘7個職業就共有18%玩家,平均每個職業2%。
狂戰完全沒人玩 ;-;(0%)
除此之外,我察覺到陸服的平衡雖然也是巫師法師當道,但並沒有像我們台服這麼離譜。於是跟幾個資深玩家討論了一下導致台服嚴重偏離的原因後,添加了幾個分析,集成了以下數據。
1. 忽防的重要性
以前已經說過,忽防在後期打副本十分重要,是提升副本輸出最重要的屬性。早幾個月之前忽防的獲得依然是要靠運氣(紅四卡開到春日),但現在有了能合出來的紅桃,對提升整體忽防有了大幅改善,減低了職業在副本中因為忽防而帶來的差距。
不過,職業自帶的忽防依然對不少中小課和低戰十分重要,而且就算是高戰來說,職業自帶的忽防%也令你可以用少一點忽防卡,騰出空間防其他屬性,等於免費獲得了幾張卡的能力。
不過注意一下,忽防在副本中收益才打,在現時的PVP中沒什麼用(如果對方是輸出就防禦低到不用理會忽防,如果對方是冰飾品坦補對方也是靠格檔,你不如用命中更好。)
2. 職業自帶威壓令輸出失衡
威壓能提升角色在戰騎和變身時候的輸出,而這個提升在副本和PVP中有效。200威壓能直接提升你20%輸出,對提升你在輸出方面的表現有直接和明顯的影響。
可是,在職業覺醒被動技能裡面,不同職業能獲得不同的覺醒屬性。其中,火法冰法巫師御靈和雙星的被動覺醒技能一二階點滿會直接送你250威壓,等於這些職業比起其他職業在戰騎上的輸出直接提升25%。而在現在戰騎當道的遊戲,等於免費的25%輸出提升了。其他職業例如龍刃送穿透,刺客送破勢,這些都是只有PVP才有用。導致職業差距進一步惡化。當然,用御靈打副本的時候都是,呃,引用一下某名句,搬石頭砸自己的腳,王的技能瞄準貓直接炸自己或者隊友(陸服最近改強御靈,但由於王炸貓的這個問題依然沒有改善,所以相關改動完全改變不了現況)。而雙星缺忽防不過如果忽防問題改善的話在副本也能打出不錯的傷害,但在PVP的時候玩光屬性就不能利用威壓了。所以你也可以說,全暗雙星玩輸出受到忽防普及影響或成最大贏家。
3. 戰騎減傷令坦度失衡
相信前服的後期玩家也十分明白,戰騎減傷大增所有玩家的坦度,令法師和巫師這些「設計上比較脆」的職業也能在高戰副本傷當坦。特別是北魚徽章,在提供戰騎減傷之同時直接分攤戰騎傷害,讓戰騎壽命大幅增加。同時,在PVP中,戰騎傷害/減傷/對戰騎傷害這些屬性直接影響PVP的性能,這就是為什麼大課長,特別是有黑色機甲的課長,在PVP中無論玩什麼職業,對於我們平民/中小課來說都是無堅不摧,被秒殺值之同時永遠打不死。
不過,以上問題在陸服都有,這也是為什麼陸服的職業也不是平衡,但台服自己的改動卻令問題推上「離譜」的層次。
1. 台服令PVP玩法沒落
先直接引用我上一篇文章的說法
「 現在真正的PVP只有兩個玩法,永恆和戰隊。然而,由於要關照手游中不同類型和課金量的玩家,大部分的獎勵需要改為參與獎而非排名獎。這是好事,因為如果每次PVP玩法只有排名高的玩家才能獲得獎勵,那根本大部分玩家都不會想參與。問題是,這個設計同時亦令PVP職業沒落。
如果只要參與都能獲得獎勵,那為什麼要贏呢。如果贏只是快點拿到獎勵,那抱到大腿不就解決了問題了嗎。而且,反正玩什麼職業都是被大腿秒,那根本沒必要玩一些PVP功能好,PVE弱的職業。是我相信現在十分反映風國現況的一些玩家想法。
同時,一些PVP職業例如忍者在於秒殺對手,火法啊修羅降世啊也能做到。一些理論上自帶高生存力的職業例如忍者龍刃和狂戰在多人混戰中也是會死。」
現在加上與陸服的對比
台服自行把陸服很多送的無課卡改成需要課金,需要課金的卡在改鬼幾倍,導致平均戰力下降。由於陸服的平均戰力高,導致副本的難度相對下較低(陸服可以看到很多隨便單刷17星和天7-8的視頻,當中不乏300萬戰力以上的無課神五)。由於隨便無課都能通關較多高難度副本,陸服玩家更重視PVP。陸服因此添加了幾個PVP的玩法,例如能限制變身和戰騎使用的帶條件對決。由於變身和戰騎都是有利法師的系統,限制他們令法師在這類PVP的玩法中失利,把PVP的平衡還原,吸引多些人玩別的職業。
可是台服每星期(啊現在隔星期吧)只更新課金活動和少量改動,完全沒有更新/拖延更新陸服的新玩法和活動,包括新推出的PVP玩法。老實說,陸服每星期的版更內容是台服的3-4倍,這樣下去台服永遠都追不上陸服,應該是說,台服根本沒打算追上。
2. 台服擅改覺醒,令聖騎沒落,遠攻職當道
任何人向官方提出平衡問題的時候,台服除了隨便回應和 「回報給原廠」 (話說現在回潮之門還沒有修復,只是現在玩家根本怕到不會玩/早點玩),就是跟玩家說「不要把台服和陸服做比較」 「台服是自己的遊戲」。我們當然知道啊,陸服經營雖然不是好,但平衡和課金量也正常多了。
台服在覺醒中擅自做了兩個改動,直接和間接影響了PVP和職業平衡
在覺醒剛推出不久的時候,由於大量低戰/玩家能利用聖騎的覺醒技能反傷盾把高戰課長直接反死,台服自己改弱了反傷盾的技能,這讓低戰和輸出坦不能剋制課長的秒殺。當然這個改動很明顯是因為不能讓自己的大客戶輕易被無課打死。但這個改動同時也讓反傷收益按攻擊距離減弱,聖騎的反傷盾不單對大幅變弱,而且對相對坦度低的遠攻職作用消失。在現時火法巫師當道的情況底下,陸服沒有做出這個改動,聖騎在PVP就能剋制火法和巫師的能力。但台服的這個改動直接令聖騎應對遠攻職業的優勢消失。
這個也是為什麼輸出坦在現在的遊戲環境時不利的。在PVP中,因為反傷盾的作用已經沒有,,如非大課長你就只有輔助和被殺的份,控場效果一定不及冰坦(用冰飾品/真正的坦)。反傷盾現時唯一作用就是拉仇恨,但如果你是純輸出坦的話你的坦度也未必能坦某些高戰的副本,如果你只能坦低戰的副本那其他職業例如龍刃/巫師或者任何會用戰騎的人也能坦了。同時,如果你求高輸出用在副本帶怒氣,如果沒有怒氣覺醒十等的話,你就不會拉穩傷害,同時因為坦覺醒被動全是坦向屬性,你不單不能坦掉王的傷害,輸出也不會高,你就只是拖油瓶了,倒不如組個真正的輸出。
當然,唯一的例外就是大課長,大課長玩輸出坦能殺人在副本又能坦又打出正常/高輸出。4閃紅桃4閃天使心4閃千姬4閃露娜,副卡4閃黑貓4閃法蒂(副本裡面火法巫師對王下異常狀態其他職業用異傷也能受益),無盡套配火飾品,可以參考一下。
附上關於圖表的代表性問題
1. 以上圖表是S1-2 247萬戰力以上玩家的分布,這批玩家被選中是以第100個火法作標準,方便計算,代表性只作參考,並不能準確代表所有玩家。
2. 以上圖表不能直接代表職業強弱
3. 以上圖表假設會有玩家因為職業強弱而轉職(根據個人經驗也是事實)
4. 以上圖表不能顯示有多少玩家因為職業強弱而轉職,只能反應現時多少人玩什麼職業。其他分析為個人意見
5. 大課長們因為戰力高,受到的職業限制比一般玩家少,所以能自由玩多些不同的職業。
6. 以上圖表不包含很多無課,小課玩家,有部分無課小課玩家可能因為沒有追求最高戰力的壓力而玩得比較輕鬆,不會關心職業或者角色強弱(當然不代表無課小課玩家不會因為追求戰力而轉職,何況根據我個人認識的經驗不少無課小課玩家比中課更執著戰力所以更加會轉職,不過為了公平性也要將這個不肯定因素列出來)
7. 後服因為開服時間不久,等級上限不同等可能會形成不同的氣候。所以火法和巫師的優勢可能未出現,導致職業強弱分別會與前服不同。
8. 每個伺服器也可能因為自身不同氣候而有不同職業跑出,可能某些服巫師會比火法高,或者職業差距較少,或者更大,等。
最後再重申一次,本人不抱任何期望官方會作出任何改動,分析和分享數據是我個人喜好。讓大家在明白這個遊戲(失衡的)景況之同時也是了解遊戲的方法。覺得這篇文章多餘和沒用的人可以不看我的文章,更不需要留言。
我就繼續等御靈的改強,18星和閃伊達(陸服無課頭飾閃五卡,加首傷傷強和強化異常狀態)