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【心得】火法国度 (二) 之 82%玩家用法师和牧师!附上与陆服对比的最新平衡分析

大家好,又是我艾玟为大家带来最新数据。

让大家感受一下这个游戏平衡在这两个月来变得有多搞笑。
根据最新数据,

火法占了43%玩家的职业,比上次分析上升了10%

巫师占了22%的职业,和上次分析相若

火法和巫师两个职业就占了整个游戏的三分之二

法师和牧师共四个职业加起来占了82%的玩家,只要你星痕和职伤洗这两个职业就已经对八成玩家有效了wwww 省好多钱
净下,其余7个职业就共有18%玩家,平均每个职业2%。

狂战完全没人玩 ;-;(0%)

除此之外,我察觉到陆服的平衡虽然也是巫师法师当道,但并没有像我们台服这么离谱。于是跟几个资深玩家讨论了一下导致台服严重偏离的原因后,添加了几个分析,集成了以下数据。

1. 忽防的重要性
以前已经说过,忽防在后期打副本十分重要,是提升副本输出最重要的属性。早几个月之前忽防的获得依然是要靠运气(红四卡开到春日),但现在有了能合出来的红桃,对提升整体忽防有了大幅改善,减低了职业在副本中因为忽防而带来的差距。

不过,职业自带的忽防依然对不少中小课和低战十分重要,而且就算是高战来说,职业自带的忽防%也令你可以用少一点忽防卡,腾出空间防其他属性,等于免费获得了几张卡的能力。

不过注意一下,忽防在副本中收益才打,在现时的PVP中没什么用(如果对方是输出就防御低到不用理会忽防,如果对方是冰饰品坦补对方也是靠格档,你不如用命中更好。)

2. 职业自带威压令输出失衡
威压能提升角色在战骑和变身时候的输出,而这个提升在副本和PVP中有效。200威压能直接提升你20%输出,对提升你在输出方面的表现有直接和明显的影响。

可是,在职业觉醒被动技能里面,不同职业能获得不同的觉醒属性。其中,火法冰法巫师御灵和双星的被动觉醒技能一二阶点满会直接送你250威压,等于这些职业比起其他职业在战骑上的输出直接提升25%。而在现在战骑当道的游戏,等于免费的25%输出提升了。其他职业例如龙刃送穿透,刺客送破势,这些都是只有PVP才有用。导致职业差距进一步恶化。当然,用御灵打副本的时候都是,呃,引用一下某名句,搬石头砸自己的脚,王的技能瞄准猫直接炸自己或者队友(陆服最近改强御灵,但由于王炸猫的这个问题依然没有改善,所以相关改动完全改变不了现况)。而双星缺忽防不过如果忽防问题改善的话在副本也能打出不错的伤害,但在PVP的时候玩光属性就不能利用威压了。所以你也可以说,全暗双星玩输出受到忽防普及影响或成最大赢家

3. 战骑减伤令坦度失衡
相信前服的后期玩家也十分明白,战骑减伤大增所有玩家的坦度,令法师和巫师这些“设计上比较脆”的职业也能在高战副本伤当坦。特别是北鱼徽章,在提供战骑减伤之同时直接分摊战骑伤害,让战骑寿命大幅增加。同时,在PVP中,战骑伤害/减伤/对战骑伤害这些属性直接影响PVP的性能,这就是为什么大课长,特别是有黑色机甲的课长,在PVP中无论玩什么职业,对于我们平民/中小课来说都是无坚不摧,被秒杀值之同时永远打不死。

不过,以上问题在陆服都有,这也是为什么陆服的职业也不是平衡,但台服自己的改动却令问题推上“离谱”的层次。

1. 台服令PVP玩法没落
先直接引用我上一篇文章的说法
“ 现在真正的PVP只有两个玩法,永恒和战队。然而,由于要关照手游中不同类型和课金量的玩家,大部分的奖励需要改为参与奖而非排名奖。这是好事,因为如果每次PVP玩法只有排名高的玩家才能获得奖励,那根本大部分玩家都不会想参与。问题是,这个设计同时亦令PVP职业没落。

如果只要参与都能获得奖励,那为什么要赢呢。如果赢只是快点拿到奖励,那抱到大腿不就解决了问题了吗。而且,反正玩什么职业都是被大腿秒,那根本没必要玩一些PVP功能好,PVE弱的职业。是我相信现在十分反映风国现况的一些玩家想法。

同时,一些PVP职业例如忍者在于秒杀对手,火法啊修罗降世啊也能做到。一些理论上自带高生存力的职业例如忍者龙刃和狂战在多人混战中也是会死。”

现在加上与陆服的对比
台服自行把陆服很多送的无课卡改成需要课金,需要课金的卡在改鬼几倍,导致平均战力下降。由于陆服的平均战力高,导致副本的难度相对下较低(陆服可以看到很多随便单刷17星和天7-8的视频,当中不乏300万战力以上的无课神五)。由于随便无课都能通关较多高难度副本,陆服玩家更重视PVP。陆服因此添加了几个PVP的玩法,例如能限制变身和战骑使用的带条件对决。由于变身和战骑都是有利法师的系统,限制他们令法师在这类PVP的玩法中失利,把PVP的平衡还原,吸引多些人玩别的职业。

可是台服每星期(啊现在隔星期吧)只更新课金活动和少量改动,完全没有更新/拖延更新陆服的新玩法和活动,包括新推出的PVP玩法。老实说,陆服每星期的版更内容是台服的3-4倍,这样下去台服永远都追不上陆服,应该是说,台服根本没打算追上。

2. 台服擅改觉醒,令圣骑没落,远攻职当道
任何人向官方提出平衡问题的时候,台服除了随便回应和 “回报给原厂” (话说现在回潮之门还没有修复,只是现在玩家根本怕到不会玩/早点玩),就是跟玩家说“不要把台服和陆服做比较” “台服是自己的游戏”。我们当然知道啊,陆服经营虽然不是好,但平衡和课金量也正常多了。

台服在觉醒中擅自做了两个改动,直接和间接影响了PVP和职业平衡

在觉醒刚推出不久的时候,由于大量低战/玩家能利用圣骑的觉醒技能反伤盾把高战课长直接反死,台服自己改弱了反伤盾的技能,这让低战和输出坦不能克制课长的秒杀。当然这个改动很明显是因为不能让自己的大客户轻易被无课打死。但这个改动同时也让反伤收益按攻击距离减弱,圣骑的反伤盾不单对大幅变弱,而且对相对坦度低的远攻职作用消失。在现时火法巫师当道的情况底下,陆服没有做出这个改动,圣骑在PVP就能克制火法和巫师的能力。但台服的这个改动直接令圣骑应对远攻职业的优势消失。

这个也是为什么输出坦在现在的游戏环境时不利的。在PVP中,因为反伤盾的作用已经没有,,如非大课长你就只有辅助和被杀的份,控场效果一定不及冰坦(用冰饰品/真正的坦)。反伤盾现时唯一作用就是拉仇恨,但如果你是纯输出坦的话你的坦度也未必能坦某些高战的副本,如果你只能坦低战的副本那其他职业例如龙刃/巫师或者任何会用战骑的人也能坦了。同时,如果你求高输出用在副本带怒气,如果没有怒气觉醒十等的话,你就不会拉稳伤害,同时因为坦觉醒被动全是坦向属性,你不单不能坦掉王的伤害,输出也不会高,你就只是拖油瓶了,倒不如组个真正的输出。

当然,唯一的例外就是大课长,大课长玩输出坦能杀人在副本又能坦又打出正常/高输出。4闪红桃4闪天使心4闪千姬4闪露娜,副卡4闪黑猫4闪法蒂(副本里面火法巫师对王下异常状态其他职业用异伤也能受益),无尽套配火饰品,可以参考一下。



附上关于图表的代表性问题

1. 以上图表是S1-2 247万战力以上玩家的分布,这批玩家被选中是以第100个火法作标准,方便计算,代表性只作参考,并不能准确代表所有玩家。
2. 以上图表不能直接代表职业强弱
3. 以上图表假设会有玩家因为职业强弱而转职(根据个人经验也是事实)
4. 以上图表不能显示有多少玩家因为职业强弱而转职,只能反应现时多少人玩什么职业。其他分析为个人意见
5. 大课长们因为战力高,受到的职业限制比一般玩家少,所以能自由玩多些不同的职业。
6. 以上图表不包含很多无课,小课玩家,有部分无课小课玩家可能因为没有追求最高战力的压力而玩得比较轻松,不会关心职业或者角色强弱(当然不代表无课小课玩家不会因为追求战力而转职,何况根据我个人认识的经验不少无课小课玩家比中课更执着战力所以更加会转职,不过为了公平性也要将这个不肯定因素列出来)
7. 后服因为开服时间不久,等级上限不同等可能会形成不同的气候。所以火法和巫师的优势可能未出现,导致职业强弱分别会与前服不同。
8. 每个服务器也可能因为自身不同气候而有不同职业跑出,可能某些服巫师会比火法高,或者职业差距较少,或者更大,等。

最后再重申一次,本人不抱任何期望官方会作出任何改动,分析和分享数据是我个人喜好。让大家在明白这个游戏(失衡的)景况之同时也是了解游戏的方法。觉得这篇文章多余和没用的人可以不看我的文章,更不需要留言。

我就继续等御灵的改强,18星和闪伊达(陆服无课头饰闪五卡,加首伤伤强和强化异常状态)

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