我第一次打通DQ7是讀大學時的2006年,那時候打通關後就暫停了,後來記憶卡丟失了或者記憶卡壞了,沒有辦法繼續打後續的隱藏迷宮。
2010年我到了澳大利亞留學,這個時候網路信息更發達了,在天幻網和日本網站閱讀了怪物職業怎麼取得和移民村的數據後,決定重新再玩一次。
這一次要「完整地」玩,練出所有高級怪物職業和整出除大聖堂之外的所有移民村。
結果這次的遊戲體驗卻是極其的無聊。
感到極其無聊的部分原因跟我不懂日文有關。以前小時候打日本RPG還有心機看著日文漢字猜劇情,每跑到一條村子一個城市都跟所有NPC對話,把所有漢字看一遍踩劇情,還覺得這樣的「劇情很好」(事實上自己根本看不懂日文,真正的劇情是好是壞根本體驗不到。)。到了2010年我第一次玩中文版的RPG——民間漢化的最終幻想8和北歐女神。嗯,我從來不打PC中文的武俠RPG…….玩了這兩個漢化版RPG之後我才了解到我從日文漢字里踩到的對白內容是多麼的希小。從那之後我就再也沒有那麼大耐性玩日文RPG了。
而DQ7的劇情對白量卻又是DQ6的數倍之多。DQ6的通關時間大概是30~40小時,而DQ7的遊戲時間是100小時以上,但這多出來的時間幾乎全都是在劇情上多出來,冒險探索和打怪時間基本跟DQ6一樣,上段說我就再也沒有那麼大耐性玩日文RPG,但是我依然堅持跟所有NPC對話,看那些日文漢字,結果這個過程就感到很枯燥。
另外,一部分多出來的時間是在3D村鎮里搜刮。在一些很反人類的建築物設計,比如說1樓里有間房間你是無法在1樓直接走進去,必須要從1樓的樓梯上2樓,接著在2樓的另一道樓梯下1樓到達一個走廊,再打開走廊的門走到建築物的外庭,在外庭繞個大圈找到一道門,通過那道門才能進入那間房間……例如基發王子的王城就有類似這樣的設計。如果是在DQ6,在2D環境里要找出來也不算太難,但是到了DQ73D環境里就要把視角轉來轉去,結果DQ7在搜刮城鎮的時間也變成了DQ6的幾倍。
而冒險探索和打怪時間基本跟DQ6一樣,不,應該說是比DQ6短,DQ6的難度被掘井有意抬高了,很容易花光MP而不得不回去睡覺重新探索一次迷宮,結果就是我大部分時間都在在3D視角轉來轉去的城鎮搜刮和看不懂日文的劇情對白里度過。
但是這些也只是遊戲的前半部分,遊戲後半段的大部分時間又變成了在刷心、刷怪物職業熟練度、刷移民中度過。上面說我在2010年留學澳洲時開始第二次玩PSDQ7,但是我卻在今年今月的3周前才打通,原因就是刷心刷熟練刷移民太枯燥,心情狀態少一點耐性就不想玩了,一直拖到現在才打通關。而且去年我還學會了個技能,就是在刷的時候同時打開電腦看動畫,這樣刷起來不會枯燥……
2010年開打DQ7的時候我也同時開打SFCDQ6,PS2DQ5,也是想「完整通關」,捉取所有強力怪獸。結果DQ6在捉失散金屬時太枯燥了(我是想在進入狹縫世界之前捉到失散金屬,而不是通關後等級很高再捉),又一直把遊戲拖延了,後來2017年左右放棄失散金屬後打通關,接著想從黑暗之夢裡刷到失散金屬之書,跟著又感到枯燥,又擱置到現在還沒打完DQ6…….至於DQ5也是這樣,我最初也是想捉到金屬史萊姆,由於太過枯燥,在2010年開始就暫停了幾年,斷斷續續地刷一刷,最後放棄了;接著在2016年左右刷那些機率1/64的強力怪物又是個枯燥。最後在2019年通關了,現在進度在隱藏迷宮裡刷1/256地獄管家,也是斷斷續續的……不過我在魔界里刷1/64的金龍時居然運氣好地捉了一隻1/256的殺人機器。
說完DQ7,就是因為遊戲的體驗被日文障礙和一直被刷刷刷干擾,再加上斷斷續續地玩(十三年啊!!!!),這種體驗是割裂的。(而且本身DQ7的冒險設計本身就很割裂,每一塊石板都是獨立,DQ5,6就算斷續地玩也至少腦子裡記得N年前我來到這裡。)
我心裡打算,下一次玩DQ7一定要玩3DS的刻錄卡中文版,也絕不刷怪物職業,也不刷賭場裝備。
另外,2017年的DQ11日文版首發我也是對著一堆日文對白感到很枯燥,因為我一直堅持跟所有NPC對話看他們的漢字。打死我也不在學會日文之前玩DQ10。