【心得】第二次并完全通关PSDQ7玩后感

正确来讲是只打了通关,之后又打了神,还没有打四精灵。

我第一次打通DQ7是读大学时的2006年,那时候打通关后就暂停了,后来记忆卡丢失了或者记忆卡坏了,没有办法继续打后续的隐藏迷宫。

2010年我到了澳大利亚留学,这个时候网络信息更发达了,在天幻网和日本网站阅读了怪物职业怎么取得和移民村的数据后,决定重新再玩一次。

这一次要“完整地”玩,练出所有高级怪物职业和整出除大圣堂之外的所有移民村。

结果这次的游戏体验却是极其的无聊。

感到极其无聊的部分原因跟我不懂日文有关。以前小时候打日本RPG还有心机看着日文汉字猜剧情,每跑到一条村子一个城市都跟所有NPC对话,把所有汉字看一遍踩剧情,还觉得这样的“剧情很好”(事实上自己根本看不懂日文,真正的剧情是好是坏根本体验不到。)。到了2010年我第一次玩中文版的RPG——民间汉化的最终幻想8和北欧女神。嗯,我从来不打PC中文的武侠RPG…….玩了这两个汉化版RPG之后我才了解到我从日文汉字里踩到的对白内容是多么的希小。从那之后我就再也没有那么大耐性玩日文RPG了。

而DQ7的剧情对白量却又是DQ6的数倍之多。DQ6的通关时间大概是30~40小时,而DQ7的游戏时间是100小时以上,但这多出来的时间几乎全都是在剧情上多出来,冒险探索和打怪时间基本跟DQ6一样,上段说我就再也没有那么大耐性玩日文RPG,但是我依然坚持跟所有NPC对话,看那些日文汉字,结果这个过程就感到很枯燥。

另外,一部分多出来的时间是在3D村镇里搜刮。在一些很反人类的建筑物设计,比如说1楼里有间房间你是无法在1楼直接走进去,必须要从1楼的楼梯上2楼,接着在2楼的另一道楼梯下1楼到达一个走廊,再打开走廊的门走到建筑物的外庭,在外庭绕个大圈找到一道门,通过那道门才能进入那间房间……例如基发王子的王城就有类似这样的设计。如果是在DQ6,在2D环境里要找出来也不算太难,但是到了DQ73D环境里就要把视角转来转去,结果DQ7在搜刮城镇的时间也变成了DQ6的几倍。

而冒险探索和打怪时间基本跟DQ6一样,不,应该说是比DQ6短,DQ6的难度被掘井有意抬高了,很容易花光MP而不得不回去睡觉重新探索一次迷宫,结果就是我大部分时间都在在3D视角转来转去的城镇搜刮和看不懂日文的剧情对白里度过。

但是这些也只是游戏的前半部分,游戏后半段的大部分时间又变成了在刷心、刷怪物职业熟练度、刷移民中度过。上面说我在2010年留学澳洲时开始第二次玩PSDQ7,但是我却在今年今月的3周前才打通,原因就是刷心刷熟练刷移民太枯燥,心情状态少一点耐性就不想玩了,一直拖到现在才打通关。而且去年我还学会了个技能,就是在刷的时候同时打开电脑看动画,这样刷起来不会枯燥……

2010年开打DQ7的时候我也同时开打SFCDQ6,PS2DQ5,也是想“完整通关”,捉取所有强力怪兽。结果DQ6在捉失散金属时太枯燥了(我是想在进入狭缝世界之前捉到失散金属,而不是通关后等级很高再捉),又一直把游戏拖延了,后来2017年左右放弃失散金属后打通关,接着想从黑暗之梦里刷到失散金属之书,跟着又感到枯燥,又搁置到现在还没打完DQ6…….至于DQ5也是这样,我最初也是想捉到金属史莱姆,由于太过枯燥,在2010年开始就暂停了几年,断断续续地刷一刷,最后放弃了;接着在2016年左右刷那些机率1/64的强力怪物又是个枯燥。最后在2019年通关了,现在进度在隐藏迷宫里刷1/256地狱管家,也是断断续续的……不过我在魔界里刷1/64的金龙时居然运气好地捉了一只1/256的杀人机器。

说完DQ7,就是因为游戏的体验被日文障碍和一直被刷刷刷干扰,再加上断断续续地玩(十三年啊!!!!),这种体验是割裂的。(而且本身DQ7的冒险设计本身就很割裂,每一块石板都是独立,DQ5,6就算断续地玩也至少脑子里记得N年前我来到这里。)

我心里打算,下一次玩DQ7一定要玩3DS的刻录卡中文版,也绝不刷怪物职业,也不刷赌场装备。

另外,2017年的DQ11日文版首发我也是对着一堆日文对白感到很枯燥,因为我一直坚持跟所有NPC对话看他们的汉字。打死我也不在学会日文之前玩DQ10。

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