本來是想做個簡化的活動表,畢竟已經玩到老手了,活動預告也只會看什麼時候有必中、合作、或特殊轉蛋而已。不過巴哈的文章編輯功能真的很不好用,表格作完如果沒有趕快發表,有時候顏色會跑掉,最後常常整個表重打。
常駐轉蛋歷程2021
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
1 | 超 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 特 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 | |||||||||||||||||||
2 | 超 | 級 | 祭 | 紅 | 浮 | 鋼 | 波 | 特 | 極 | 祭 | 中 | 中 | 中 | ||||||||||||||||||
3 | 超 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 特 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 | |||||||||||||||||||
4 | 超 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 特 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 紅 | 浮 | 鋼 | 波 | 超 | ||||||||||||||
5 | 級 | 祭 | 中 | 中 | 中 |
超級、特級、超極、破壞者、不明、爆彈、龍族、天神、古代、英雄、精靈、電腦、絕命、地底
優點: 較容易看得出一些趨勢或預測動向,比方規律性高的爆彈、電腦學園、戰國、龍族、精靈、天神(很少必中)、絕命(只有今年很頻繁); 間隔久的古代; 罕見的好康轉蛋(轉出拍康的機率比較高)
缺點: 雖然盡量找概念色來代表各蛋池,但顏色還是太多太花了,不適合色弱的板友…而且一旦被反黑就得整個重打太累了,也許每季加一個新表能解決。無法直接連到轉蛋信息或評價文(但其實我從來沒點過,都是自己到精華區或用關鍵字找),可能對新手不友善。空間有限,一些季節、新年、周年慶、合作轉蛋也很難放在同一張表。電腦才能完整看到全表,手機就得左右挪畫面…
以下進入正文,大後期是指每天在等更新後的真傳或超極難關卡,其它關卡都已完成
評價改變的因子
以個人觀點來看常駐蛋池在大後期的最終評價,關卡設置讓一些角色的泛用性大幅下降。例如詛咒會失去特定屬性的效果、而毒擊無視屬性直接照%數扣血,造成耐打型反而變得像牆貓一樣2-3下就下場。而強襲關讓敵人傷害大幅增加,降攻型有降跟沒降一樣,沒法替隊伍產生保護效果。許多關卡敵人來得快又猛,即使只有少數幾隻都可能擋得很吃力,更重要的是錢很少(不死敵),造價高的系列難以出場(英雄、龍族、皇黑獸)。當敵人來的數量大、攻勢又猛時,需要我方較頻繁的炮火以KB敵人,會減少出手慢(2秒以上)、攻頻長(10秒以上)的超激出場機會。敵人干擾效果強,純輸出卻沒有對應抗性的超激始終碰不到敵人,也只能在貓棚徒呼負負。
評價高的超激通常具有以下多個特性
1. 傷害高: 再怎麼防,敵人還是要殺死,既然要殺,早殺總比晚殺好。大傷、善攻就是好用。不會被nerf的降血升攻也是輸出保證
2. 出手快: 打不到敵人,表定數字都是幻覺。好不容易鎖定目標,敵人卻已被KB,即便本身還帶波動或烈波,站在場上完全無助於輸出,也就是個打醬油的
3. 易生產: 包含兩個面向,價位低於再生快。像本能喵魔可壓到2250元29秒生一隻,或是噁心的黑傑4500有找,92秒產一隻。一般後排超激約在4500元再生120秒左右,價位在4500以內的都讓人有便宜的感覺,而90秒內能生產的都算快。敵人傷害使我方超激也像紙糊得一樣時(河童),能越快生一隻就是很大的優勢。
4. 遠范: 相較於一般的傷害範圍,遠方範圍攻擊的傷害面積高出許多,也提升了命中率。因為打到的不是只有第一排的敵人,出手速度相對不用太快。
5. 跑速快: 算準敵人出手的空檔,一箭命中要害,是速攻角的優勢。如果恐怖的敵人是特定時間出現,那早一點把塔打爆就好了。如果不死敵無法消滅,只要有幾隻跑得快在重生前爆塔就行了。而每日例行工作的銀券、G券有速攻角來快速通關也會省下很多時間。
6. 暫停與緩速: 暫停本身就是最好的控場,一個超激即使本身輸出一般,能提供3-5成的暫停效果就能讓隊伍有效成型並造成傷害,評價直接提升一階。高覆蓋率的緩速,讓棘手的敵人難以近身,我方有機會在敵人出手前再次KB。連續的打飛在某些關卡是獲勝關鍵,但由於被打飛的敵人會短暫不受傷害,而且我方可能有腦沖的風險,仍是要謹慎使用的控場效果。
大後期個人轉蛋池推薦
第一名【天神】可能有人會覺得應該是超古代,但超古代除了地藏後期仍有角色,其它的上場率實在不高。倒是天神的時空、美女穩定出場。在象神與天照強化之後,一些道場或強襲輸出可靠本能象神打到前段,萬用編隊也可帶本能天照,甚至還有超泛用坦角黑帝斯,有5隻好用的角色
第二名【古代】看到天使與黑,無腦用小地藏,敵人手長就換大地藏幾乎是反射動作。強者龍宮獸在大後期(真傳)就像許多坦角一樣,一旦被詛咒nerf,再生產慢就成了硬傷,出場率大幅下降。猴蟹一階說痛不痛、說坦不坦,對不死的出場率不如武鬥家,三階攻發慢打不死怕怕的。小桃礙於手短,一些難纏的天使馬、天使雞無法控制,也容易被波動的大嘴鳥擊退/斃。如果說對特定屬性會浮現的選項,就是打鋼鐵時帶輝夜,快速的再生產與範圍控場,一次Hold住難搞的鋼鐵敵。金太郎三階的天使控場能力也不錯,射程遠且多段攻擊,腦沖機率低,是天使敵控場的選擇之一。雖然只有3隻較常出場,但其它時期雙型態的泛用性,仍然值得一推!!
第三名【爆彈】從頭用到尾都在牛棚準備出場的本能喵魔自然是SS級的角色。紅敵通常不是太棘手,不過看到就想帶冰雪女王,還能搭暫停聯組與不錯輸出。免洗爆擊王者聖騎士,只要不被斷招打到還是很痛的嬰兒車,這4名還是常會出場。
第四名【精靈】能破盾、抗發送、再生快、對異星敵耐打,後期的宇宙敵也是難搞排行榜前幾名,精靈系列是克敵首選。最好用的雷、火不用說,就連水、風都是想到就能上場,可惜的是手不長,比較沒有能跨屬性的應用。較短的再生時間,即便是含異星的混色關卡,精靈會比再生長、造價高、多屬性的英雄系列好用。
其它系列當然也有好用角色,但佔比相對就較低,容易抽到其它雷角或普角
【戰國】本能真田是特攻王者,黑敵以外也能製造可觀傷害,能抽到可能減少一些冗長的拉鋸時間。而本能前田的抗波、升攻、暫停聯組、再生短,都是大後期面對波動、黑色敵人的好選擇
【英雄】面對古代敵與異星敵的聯手,貓俠還是偶爾浮上腦海,只要受得了他較慢的出手和存得到那筆錢。如果是碰塔會爆兵的關卡,配合鐵壁炮來爆塔一波,小丑仍是第一選擇。吳仲力在2格研究力中的聯組還可再配攻擊力中也是不錯的組合。
【地底】由於能打不死的超激很多,這系列通常不是必抽。不過若有入手,就傷害來看高傷泛用的星殞爆仍有出場機會,以及帶暫停效果和各種不死適性的超地底戰隊
【絕命】狐娘的研究力大聯組會比拉斯沃斯的多了一個可用炮灰,而且狐娘本身的緩速效果也很好。不死女薇薇三段攻擊將近6成的爆擊率,對鋼鐵敵也是最好的選擇之一
【不明】就提升土豪貓等級而言,頭槌貓聯組是我的第一選擇,也是打道場常備,在前中期的拉鋸戰間隔略長的擊退常常是神救援,在後期的例行性關卡加快通關存錢速度。
小結
以上是個人現階段常駐轉蛋池在大後期的優先出場名單,這時兵源充足任君挑選,會跟前期貓棚不足,先求有的心態不同。而且手中若有更罕見的藍眼、傳說,可能也不會使用上述某些超激。其它超激也不是不強,但可能會被高等的稀有、激稀、或是合作活動好抽的超激給取代。
遊戲玩超過一年就差不多變老鳥,現在已經寫不出像2年前給新手玩家的抽貓推薦文,對於超激強度的認定也隨著後期關卡設置(尤其是超極難的關卡)而不斷改變。評價文還是設置給新中手看,參考價值最高。畢竟後期大家對於玩法的體驗夠多時,好用不好用其實從帳面數值就略知一二,期待將來有更多元貓咪適性的討論文、通關文。希望P社能再多想一些特別的玩法,讓倉管可以重見天日。
也歡迎板友提供想法給中後期玩家當做將來的抽貓選擇。