本来是想做个简化的活动表,毕竟已经玩到老手了,活动预告也只会看什么时候有必中、合作、或特殊转蛋而已。不过巴哈的文章编辑功能真的很不好用,表格作完如果没有赶快发表,有时候颜色会跑掉,最后常常整个表重打。
常驻转蛋历程2021
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1 | 超 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 特 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 | |||||||||||||||||||
2 | 超 | 级 | 祭 | 红 | 浮 | 钢 | 波 | 特 | 极 | 祭 | 中 | 中 | 中 | ||||||||||||||||||
3 | 超 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 特 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 | |||||||||||||||||||
4 | 超 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 特 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 | 红 | 浮 | 钢 | 波 | 超 | ||||||||||||||
5 | 级 | 祭 | 中 | 中 | 中 |
超级、特级、超极、破坏者、不明、爆弹、龙族、天神、古代、英雄、精灵、电脑、绝命、地底
优点: 较容易看得出一些趋势或预测动向,比方规律性高的爆弹、电脑学园、战国、龙族、精灵、天神(很少必中)、绝命(只有今年很频繁); 间隔久的古代; 罕见的好康转蛋(转出拍康的机率比较高)
缺点: 虽然尽量找概念色来代表各蛋池,但颜色还是太多太花了,不适合色弱的板友…而且一旦被反黑就得整个重打太累了,也许每季加一个新表能解决。无法直接连到转蛋信息或评价文(但其实我从来没点过,都是自己到精华区或用关键字找),可能对新手不友善。空间有限,一些季节、新年、周年庆、合作转蛋也很难放在同一张表。电脑才能完整看到全表,手机就得左右挪画面…
以下进入正文,大后期是指每天在等更新后的真传或超极难关卡,其它关卡都已完成
评价改变的因子
以个人观点来看常驻蛋池在大后期的最终评价,关卡设置让一些角色的泛用性大幅下降。例如诅咒会失去特定属性的效果、而毒击无视属性直接照%数扣血,造成耐打型反而变得像墙猫一样2-3下就下场。而强袭关让敌人伤害大幅增加,降攻型有降跟没降一样,没法替队伍产生保护效果。许多关卡敌人来得快又猛,即使只有少数几只都可能挡得很吃力,更重要的是钱很少(不死敌),造价高的系列难以出场(英雄、龙族、皇黑兽)。当敌人来的数量大、攻势又猛时,需要我方较频繁的炮火以KB敌人,会减少出手慢(2秒以上)、攻频长(10秒以上)的超激出场机会。敌人干扰效果强,纯输出却没有对应抗性的超激始终碰不到敌人,也只能在猫棚徒呼负负。
评价高的超激通常具有以下多个特性
1. 伤害高: 再怎么防,敌人还是要杀死,既然要杀,早杀总比晚杀好。大伤、善攻就是好用。不会被nerf的降血升攻也是输出保证
2. 出手快: 打不到敌人,表定数字都是幻觉。好不容易锁定目标,敌人却已被KB,即便本身还带波动或烈波,站在场上完全无助于输出,也就是个打酱油的
3. 易生产: 包含两个面向,价位低于再生快。像本能喵魔可压到2250元29秒生一只,或是恶心的黑杰4500有找,92秒产一只。一般后排超激约在4500元再生120秒左右,价位在4500以内的都让人有便宜的感觉,而90秒内能生产的都算快。敌人伤害使我方超激也像纸糊得一样时(河童),能越快生一只就是很大的优势。
4. 远范: 相较于一般的伤害范围,远方范围攻击的伤害面积高出许多,也提升了命中率。因为打到的不是只有第一排的敌人,出手速度相对不用太快。
5. 跑速快: 算准敌人出手的空档,一箭命中要害,是速攻角的优势。如果恐怖的敌人是特定时间出现,那早一点把塔打爆就好了。如果不死敌无法消灭,只要有几只跑得快在重生前爆塔就行了。而每日例行工作的银券、G券有速攻角来快速通关也会省下很多时间。
6. 暂停与缓速: 暂停本身就是最好的控场,一个超激即使本身输出一般,能提供3-5成的暂停效果就能让队伍有效成型并造成伤害,评价直接提升一阶。高覆盖率的缓速,让棘手的敌人难以近身,我方有机会在敌人出手前再次KB。连续的打飞在某些关卡是获胜关键,但由于被打飞的敌人会短暂不受伤害,而且我方可能有脑冲的风险,仍是要谨慎使用的控场效果。
大后期个人转蛋池推荐
第一名【天神】可能有人会觉得应该是超古代,但超古代除了地藏后期仍有角色,其它的上场率实在不高。倒是天神的时空、美女稳定出场。在象神与天照强化之后,一些道场或强袭输出可靠本能象神打到前段,万用编队也可带本能天照,甚至还有超泛用坦角黑帝斯,有5只好用的角色
第二名【古代】看到天使与黑,无脑用小地藏,敌人手长就换大地藏几乎是反射动作。强者龙宫兽在大后期(真传)就像许多坦角一样,一旦被诅咒nerf,再生产慢就成了硬伤,出场率大幅下降。猴蟹一阶说痛不痛、说坦不坦,对不死的出场率不如武斗家,三阶攻发慢打不死怕怕的。小桃碍于手短,一些难缠的天使马、天使鸡无法控制,也容易被波动的大嘴鸟击退/毙。如果说对特定属性会浮现的选项,就是打钢铁时带辉夜,快速的再生产与范围控场,一次Hold住难搞的钢铁敌。金太郎三阶的天使控场能力也不错,射程远且多段攻击,脑冲机率低,是天使敌控场的选择之一。虽然只有3只较常出场,但其它时期双型态的泛用性,仍然值得一推!!
第三名【爆弹】从头用到尾都在牛棚准备出场的本能喵魔自然是SS级的角色。红敌通常不是太棘手,不过看到就想带冰雪女王,还能搭暂停联组与不错输出。免洗爆击王者圣骑士,只要不被断招打到还是很痛的婴儿车,这4名还是常会出场。
第四名【精灵】能破盾、抗发送、再生快、对异星敌耐打,后期的宇宙敌也是难搞排行榜前几名,精灵系列是克敌首选。最好用的雷、火不用说,就连水、风都是想到就能上场,可惜的是手不长,比较没有能跨属性的应用。较短的再生时间,即便是含异星的混色关卡,精灵会比再生长、造价高、多属性的英雄系列好用。
其它系列当然也有好用角色,但占比相对就较低,容易抽到其它雷角或普角
【战国】本能真田是特攻王者,黑敌以外也能制造可观伤害,能抽到可能减少一些冗长的拉锯时间。而本能前田的抗波、升攻、暂停联组、再生短,都是大后期面对波动、黑色敌人的好选择
【英雄】面对古代敌与异星敌的联手,猫侠还是偶尔浮上脑海,只要受得了他较慢的出手和存得到那笔钱。如果是碰塔会爆兵的关卡,配合铁壁炮来爆塔一波,小丑仍是第一选择。吴仲力在2格研究力中的联组还可再配攻击力中也是不错的组合。
【地底】由于能打不死的超激很多,这系列通常不是必抽。不过若有入手,就伤害来看高伤泛用的星殒爆仍有出场机会,以及带暂停效果和各种不死适性的超地底战队
【绝命】狐娘的研究力大联组会比拉斯沃斯的多了一个可用炮灰,而且狐娘本身的缓速效果也很好。不死女薇薇三段攻击将近6成的爆击率,对钢铁敌也是最好的选择之一
【不明】就提升土豪猫等级而言,头槌猫联组是我的第一选择,也是打道场常备,在前中期的拉锯战间隔略长的击退常常是神救援,在后期的例行性关卡加快通关存钱速度。
小结
以上是个人现阶段常驻转蛋池在大后期的优先出场名单,这时兵源充足任君挑选,会跟前期猫棚不足,先求有的心态不同。而且手中若有更罕见的蓝眼、传说,可能也不会使用上述某些超激。其它超激也不是不强,但可能会被高等的稀有、激稀、或是合作活动好抽的超激给取代。
游戏玩超过一年就差不多变老鸟,现在已经写不出像2年前给新手玩家的抽猫推荐文,对于超激强度的认定也随着后期关卡设置(尤其是超极难的关卡)而不断改变。评价文还是设置给新中手看,参考价值最高。毕竟后期大家对于玩法的体验够多时,好用不好用其实从帐面数值就略知一二,期待将来有更多元猫咪适性的讨论文、通关文。希望P社能再多想一些特别的玩法,让仓管可以重见天日。
也欢迎板友提供想法给中后期玩家当做将来的抽猫选择。