好……..首先,我只是個才玩14**天的小菜雞,也是第一次髮長篇文
斷斷續續在神魔世界中闖蕩
見歷了木龍獸的興衰,巴龍的霸道及淪為坐騎的辛酸(雖然牠主人現在也半死不活,期待過年潛解) 、神貓大盜們的猖狂及三族的期待與落空
但看到昨天的gnn……
一大堆龍獸改強,板上也不少討論
今日小弟不才,來做一篇分析文,討論其中能做隊長的幾位再度重返江湖之可能性
主要討論包含:1.倍率(傷害)
2.回復
3.血量
4.解盾能力
若有誤或想法太過個人,還請各路大佬指點,別鞭我
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正文
1.阿圭(青圭)
好啦,本次青圭改強在於變身後的血量問題
傷害部分,他已經很暴力了,而且也稍加改善了回血的不足,可單靠龍族珠回到90000
但個人覺得他在面對負面地形仍然吃力,幾乎綁定巴哈和蒼壁,而且加秒不是必然,稍加可惜
可是本次源龍們獲得了高規格的改強
(阿圭表示:好耶!!!更多有用的龍族了
結論:恭喜阿圭更加強大!!!!
———
2.巴龍(阿薩托斯)
本次重點!本次重點!本次重點!
本次巴龍獲得了一定性的加強,但個人覺得要重現往日的威風應該是不可能了
所以……
本圖個人覺得有難……嗎?
首先
傷害的部分
本次改強將他的倍率和血量調到了現有的水準
整體倍率提升了約12.25倍
原先巴龍平砍大約單張200W~400W左右(如下圖1)
單開暗龍使的傷害大約1500 W起跳(如下圖2)
而龍使夫妻聯手將來到2E~3E多的爆發(如下圖3)
注:以上數據皆受暗珠消除量影響,但皆有達成最大倍率
圖1
圖2
圖3
改強後單傷害計算,單張平砍理論上會落在2500 W(總計1E多),而單開暗龍使則會來到整體2 E~3 E左右的傷害
而龍使夫妻聯手將來到12 E~20 E左右的爆發
傷害乍看上去及格了,但有個問題,畢竟巴龍近乎綁定龍使夫妻,剩下兩個位置必然是以解盾卡為主
不免組起來綁手綁腳
而且說實話,只要不開暗龍使,外加傷害吃暗珠,傷害要秒掉現在的敵方顯然有困難(等會 會再提)
但本次還多加了暗龍進場- 6 cd 要應付先今較低壓的關卡應該是沒問題…….啦
再來是血量
整體血量從1.69倍→2.56倍
沒啥毛病,大概就 60000 起跳,放個巴哈還可以撐到80000,非常坦,更不用說之後還有火源龍能放
而回復…….
你他媽還在爛
首先,巴龍在回復上主要靠直傷和擊斃吸血,但本次改動…….
你這直傷是想吸誰?破防都破不動吧,現在防禦不都1000W起跳 (對不起,能解隱身盾)
外加前面講到的不見得能秒掉對方及龍類本身的回血問題,實在頭疼
個人覺得可以考慮加入龍族珠回血機制(XD,對不起,太貪心了)
以上所講到的問題可能會是隱憂,有待觀察
至於解盾
本身主動技就能解電擊、風化、固版、指定珠數,甚至花式解五屬盾…
但同樣的,若不能開自身主動技,面對負面地形仍然吃力,又要靠巴哈和蒼壁,而且加秒不是必然
現今靠北盾哪么多,個人昨天玩起來刷素材都嫌累
但看到有個玩法,就是靠蒼壁狂減cd ,來實現無限爆發…
理論上可行,但隊伍真的會綁很死
結論:能玩,是解龍族成就的選擇之一,但要一線前段,有難
但我們期待著
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3.道總(道羅斯)
與巴龍並列的宇宙戰神
本次改動
倍率從70.56倍→894.01倍
足足上升12倍多
原先平砍(放小明 4C 8顆條件達成),整體平砍約落在500W左右(如下圖1)
爆發單開道總(15C 8顆條件達成),整體輸出約落在2000W左右(如下圖2)
圖1
圖2
若條件達成並更高C,平砍傷害預估應該是1E~2E間漂浮
而爆發則預估會來到4E~6E間
傷害應該是及格了,但打現今關卡應該有點吃力
再來是血量
本次血量2.25倍→3.24倍,很棒 放小明大約會有90000多血量,真坦
而回復
本次將原有的加回復從400→600
只要你不要不小心把心珠嚕掉,應該都還能撐
最後是解盾
坦白講,像這種嚕珠的(大哥、南納、武則天、道總……)皆很容易破壞版面,而且碰到轉珠無效或負面地形都有一定的傷害/生存疑慮(大哥防燒除外)。
同時,基於版面的破壞,部分盾牌好比高C、五屬、若不開技能解皆有一定的障礙
而且道總幾乎綁定小明,僅剩2個位置,實在有點頭疼,但我相信大老們的演出
結論: 能玩,當速刷用居多。但要一線前段,有困難
但我們期待著
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4.岳父(蒼壁)
先表示紅璦我的!!!
對不起,回到正題
本次調整
恭喜,他能玩全龍了!!!
倍率上原先81~405倍→136.89~684.45倍
嗯………這傢伙需要倍率嗎,他不是磨隊嗎?
原有的倍率做一定的上升,外加添加組全龍玩法,可喜可賀,正式成為龍隊隊長(?
血量上多增加了1.96倍,大約會有 50000~60000多左右 ,外加100%減傷
神魔最強之盾不是叫假的!!!
其他的…..沒甚麼好說的,畢竟蒼壁還能拔卡過上3,顯示其之通關水準
結論: 能玩,一線磨隊,有愛歡迎嘗試
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5.零
神貓1%(我相信應該有一坨人跟他不熟
調整前:
I. 獸類生命力及回復力 1.5 倍
II. 延長移動符石時間 2 秒
III. 連擊 (Combo) 時攻擊力提升 125%
IV. 所有屬性符石兼具其他屬性符石效果:
隊伍中每多 1 個獸類成員
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可疊加)
I. 獸類生命力及回復力 1.5 倍
II. 延長移動符石時間 2 秒
III. 連擊 (Combo) 時攻擊力提升 125%
IV. 所有屬性符石兼具其他屬性符石效果:
隊伍中每多 1 個獸類成員
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可疊加)
調整後:
I. 獸類生命力及回復力 1.8 倍
II. 延長移動符石時間 2 秒
III. 連擊 (Combo) 時攻擊力提升 200%
IV. 所有屬性符石兼具其他屬性符石效果:
隊伍中每多 1 個獸類成員
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可疊加)
V. 消除獸族符石
⇒ 獸類攻擊力額外 3 倍
I. 獸類生命力及回復力 1.8 倍
II. 延長移動符石時間 2 秒
III. 連擊 (Combo) 時攻擊力提升 200%
IV. 所有屬性符石兼具其他屬性符石效果:
隊伍中每多 1 個獸類成員
⇒ 可提升 20% 兼具效果
⇒ 最大 100% (可疊加)
V. 消除獸族符石
⇒ 獸類攻擊力額外 3 倍
傷害部分上(以7C做計算)
原本:+125%,combo效益約從2.5變成10
修改:+200%,combo效益約從2.5變成14.5
跟原本相比多了1.45倍,外加消獸族珠再多3倍,合計輸出提升4.35倍左右
(注:本處combo傷害計算部分個人不是很熟
若有機算錯誤,還請指正)
個人以零x密做測試
原先傷害(7C,我渣轉,謝謝) 約單張100W+左右(如附圖1)
圖1
改強後,7C傷害預估值將來到單張500W左右,並伴隨著combo的提升而飆升
但問題是…..你只改零沒毛用啊!!畢竟神貓是混搭的玩法,這樣改到底是……???
(希望密兒和阿飄隊長技也上修,拜託!!)
而且其之傷害若不高C會比大狗還可撥,但或許有成為獸隊單邊公車的可能性,可以期待一下
其主動技獲得了不錯的改動
調整前: (CD 8)
10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除。
10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除。
1 回合內,若隊長及戰友均為獸類成員時,
全隊攻擊力 2.5 倍;
消除 5 種屬性符石時,該回合所受傷害不會使你死亡
調整後: (CD 8)
I. 15 秒內,可任意移動符石
而不會發動消除
1 回合內
II. 若隊長及戰友均為獸類成員時
⓵ 全隊攻擊力 2.5 倍
⓶ 該回合所受傷害不會使你死亡
I. 15 秒內,可任意移動符石
而不會發動消除
1 回合內
II. 若隊長及戰友均為獸類成員時
⓵ 全隊攻擊力 2.5 倍
⓶ 該回合所受傷害不會使你死亡
相當優異,之後獸隊應該可以更常看見它的影子
結論: 不太能玩,除非你是大內高手高高手,有愛歡迎嘗試
————–
6.海馬(維洛妮卡)
本次個人最看好的上修
首先
調整前:
隊伍中只有獸類成員:
I. 全隊攻擊力 6.5 倍
II. 每個成員增加 500 點回復力
III. 場上每有 1 個附加效果
⇒ 全隊攻擊力額外 1.2 倍
⇒ 最多計算 4 個附加效果
IV. 生命力未滿時
⇒ 全隊攻擊力及回復力額外 1.5 倍
V. 首批消除 1 組 ≥5 粒符石時,
使敵方全體中毒:
⇒ 每回合受到自身攻擊力的傷害
(此傷害無視防禦力及屬性並持續至死亡)
隊伍中只有獸類成員:
I. 全隊攻擊力 6.5 倍
II. 每個成員增加 500 點回復力
III. 場上每有 1 個附加效果
⇒ 全隊攻擊力額外 1.2 倍
⇒ 最多計算 4 個附加效果
IV. 生命力未滿時
⇒ 全隊攻擊力及回復力額外 1.5 倍
V. 首批消除 1 組 ≥5 粒符石時,
使敵方全體中毒:
⇒ 每回合受到自身攻擊力的傷害
(此傷害無視防禦力及屬性並持續至死亡)
調整後:
隊伍中只有獸類成員:
I. 全隊攻擊力 6.5 倍及生命力 1.5 倍
II. 每個成員增加 500 點回復力
III. 場上每有 1 個附加效果
⇒ 全隊攻擊力額外 1.5 倍
⇒ 最多計算 4 個附加效果
IV. 生命力未滿時
⇒ 全隊攻擊力及回復力額外 2 倍
V. 首批消除 1 組 ≥5 粒符石時,
使敵方全體中毒:
⇒ 每回合受到自身攻擊力的傷害
(此傷害無視防禦力及屬性並持續至死亡)
隊伍中只有獸類成員:
I. 全隊攻擊力 6.5 倍及生命力 1.5 倍
II. 每個成員增加 500 點回復力
III. 場上每有 1 個附加效果
⇒ 全隊攻擊力額外 1.5 倍
⇒ 最多計算 4 個附加效果
IV. 生命力未滿時
⇒ 全隊攻擊力及回復力額外 2 倍
V. 首批消除 1 組 ≥5 粒符石時,
使敵方全體中毒:
⇒ 每回合受到自身攻擊力的傷害
(此傷害無視防禦力及屬性並持續至死亡)
真香
先論傷害
理論上的傷害變化是:
滿血無狀態 42.25(不變)
滿血1狀態 60.84→95.0625(1.5倍)
滿血2狀態 87.6→213.89(2.4倍)
滿血3狀態 126.15→481.25(3.8倍)
滿血4狀態 181.67→1082.82(近6倍)
未滿無狀態 95→169
未滿1狀態 136.89→380.25(2.7倍)
未滿2狀態 197.12→855.56(4.3倍)
未滿3狀態 283.85→1925(6.7倍)
未滿4狀態 408.75→4331.28(10倍多)
以下為未滿血的調整前測試
未滿1狀態(天馬)
未滿2狀態(中毒、天馬)
未滿3狀態(中毒、天馬、鶴)
未滿4狀態(天馬、鶴、達格、海馬、外加中毒)
(對不起,它傷害浮動性超大,超難測,以上僅供參考)
但它真的很猛,就是個要上狀態稍嫌麻煩,操作難度頗高
經過改動後,但就上毒、未滿血(一附加)的狀態,其傷害單張約會落在200W上下
若狀態全滿,且未滿血,其傷害預估將來到單張破3E~4E的可怕能力
(注:此處的傷害落差來自常駔、兼具效果……等影響)
再加上本次上修,改進了其實血不足的缺點,血量將來到50000~60000左右
實在相當可觀
再來是隊伍技能
調整前:
I. 將移動符石時所觸碰的
隊伍成員屬性符石
⇒ 轉化為獸族強化符石
II. 必然延長移動符石時間 3.5 秒
III. 進入關卡後,獸類成員技能 CD -6
I. 將移動符石時所觸碰的
隊伍成員屬性符石
⇒ 轉化為獸族強化符石
II. 必然延長移動符石時間 3.5 秒
III. 進入關卡後,獸類成員技能 CD -6
發動條件:
以「冥血吞蝕 ‧ 維洛妮卡」作隊長及戰友
以「冥血吞蝕 ‧ 維洛妮卡」作隊長及戰友
調整後:
I. 將移動符石時所觸碰的
隊伍成員屬性符石
⇒ 轉化為獸族強化符石
II. 必然延長移動符石時間 5 秒
III. 進入關卡後,獸類成員技能 CD -6
IV. 所受光屬性及暗屬性目標傷害
⇒ 減少 50%
I. 將移動符石時所觸碰的
隊伍成員屬性符石
⇒ 轉化為獸族強化符石
II. 必然延長移動符石時間 5 秒
III. 進入關卡後,獸類成員技能 CD -6
IV. 所受光屬性及暗屬性目標傷害
⇒ 減少 50%
其令人詬病的生存問題配合倍血和部分減傷,改進了非常多
外加硬生生又多了1.5秒轉珠
結論:
個人覺得其來到有一定的戰力水準,應該有1線中段班班底的水準。
再看他會不會被天竺鼠車車和20.0的新系列壓過去了吧…..
其他……我不管了
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結尾
本次改強,對龍獸而言有史詩級的加強(或許這也只是MH不想出更多龍獸……嗎?)
也期待著這遊戲能有更好的發展
以上數據源參考
4/22日新聞稿
20.0技能上調信息
傷害實測來自我自己的帳號
還請各路人士多理性討論、指正
(別鞭我,拜託~