一、前言
大家好,我是帶鵝人渡流光,三年多鬥技老玩家
有鑒於亞服鬥技攻略資源缺乏(其實是根本沒人在做…)
又常常看到很多玩家有這方面的需求
在亞服無法取得完整攻略的情況下,大部分玩家都是選擇去陸服取經
畢竟陸服比我們快一個版本,相對玩家活躍人數也多非常多
但有個問題,就是那邊的大環境跟這邊差別不小
如果對鬥技沒有一些理解,陸服的攻略不見得好吸收
也不見得能把陸服的經驗完全套在亞服上
所以我想以亞服的角度出發,寫一篇比較貼近亞日服現版本(sp雪女)鬥技環境的攻略
當中會以我自身的經驗為觀點出發,談談這幾個版本的主流、常見式神及ban位
也會包含一些鬥技的基本觀念,不限於此版本,而是ban選鬥技規則下皆能通用的,我認為每位玩家都必須具備的觀念
當然,說話之前還是要先上人權,我的過往戰績如下:
亞日服第一次名士決 第三名
亞日服第一次崽戰 第二十九名
亞日服第二次名士決 第八名
亞日服第二次崽戰 第二十一名
平時的什麼百星之類的就不稀罕了,那個沒什麼難度
目前亞日服四次鬥技活動,我個人拿了兩次前十、兩次前百
(前兩次是我自己的帳號,後兩次是朋友的帳號)
所以基本上,我跟你google到的內容農場,還有路邊那些野雞攻略不是同一個層次的玩家
我接下來的內容,可以保證至少有90%是正確的,絕不誤導,請放一百個天劍韌心
二、鬥技前備
在進行鬥技之前,有幾件事一定要跟大家說明,不見得是迷思,但可能是大多數人的誤解,或者是過時的觀念。試著改變這些想法,會讓你在進行遊戲的過程中舒服許多,絕對不虧。
1、陰陽師是一速遊戲
「陰陽師=一速遊戲」這件事,綜觀整個鬥技的歷史,其實沒有幾個版本是沒有一速就玩不了的。當然速度快的玩家永遠會有更多優勢(不僅僅是戰鬥,ban角的選擇及配置上都會比較吃香),但作為養成遊戲而非競技遊戲的陰陽師而言,御魂的差距本來就是遊戲的一部分,我認為這個沒什麼好糾結的,這是就遊戲的本質而論。
問題是在最近幾個版本,光是有一速其實用處不大,陰陽師已經進入了「均速」的時代,你要讓一套陣容達到最好的效果,通常得具備兩三套以上的滿速套裝(大概+156以上),其餘數套的高速套裝(大概+148以上)。這是因為近來的角色強度越來越高,玩家練度也隨著遊戲年齡推進,理想的陣容要求就隨之增加。當然也是有例外,不論任何版本多少都會有後手的打法,但要知道一件事,後手陣容只是對速度要求沒那麼高,並不是沒有要求。一個只有一速其他缺東缺西的帳號,跟一個除了一速什麼都有的帳號,我會更偏向選擇後者,因為後者理論上是具備「均速」這個條件的,並不是每個局都會需要你去硬搶速度,有時候你速度搶贏了也不見得贏,反而是整體練度高會來的更有優勢。
2、陰陽師是運氣遊戲
關於這點,倒是完全沒辦法否認XD,不過我很常會看到有玩家輸了就怪罪運氣,在這邊我一定要引用2017窩圈片燙西斯歐兔兔奈的名言:「唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到『運氣』這兩個字。」我非常同意這段話,很多時候是各種原因交錯影響造成最後輸的結果,有可能你自己有做的不盡善盡美的地方,翻卡、操作等等,試著去分析、檢討才會讓人進步,當然也不能否認有純粹就是運氣差輸的局(對面800星之咒五封到底要怎麼打,法杖舉手動作都快有ptsd了==)。不過遊戲總是有贏有輸,你一定會有運氣好跟差的時候,順風笑嘻嘻逆風森七七是人之常情,不要讓勝敗過多影響到你的情緒,才是一個健康的痒痒鼠。
我個人覺得,這幾個版本影響鬥技勝敗的成分,大概是:配置+翻卡40%、操作50%、運氣10%。目前環境已經是相對來說不吃運氣的了,除了這個版本的魔王隊,這個後面會提到。
3、百星大佬好強
老實說從以前到現在,要爬榜都不是一件非常困難的事,ban選鬥技又有戰勛系統的保底加持,事實上勝率只需要50%,用場次都疊的上去。亞日服因為玩家基數少,鬥技玩家相對也不活絡,很多時候打到70、80星都還感覺在打魚塘==。所以判斷一個人強不強不能只看星星,可以的話還得問問他的勝率,如果他能在高段位維持高勝率代表應該真的不差,不過我主要還是透過跟這個人交流來判斷他到底有沒有料,當然星星是可以佐證你實力(也可能是勤勉)的一點,但不是全部。
三、版本角色排名(主觀)
T0:不知火、千姬、sp酒吞、sp清姬
T1:閻魔、鐮鼬、鈴鹿御前、sp大岳丸、sp山風、sp荒川、sp雪女
T2:雲外鏡、山兔(ban老鼠下的產物)、孟婆、化鯨、sp金魚、sp般若、sp御饌津
T3:久次良、白藏主、面靈氣、日和坊、八岐大蛇、sp姑獲鳥
永遠的神:彼岸花
沒有提及的角色大都是上場率較低,故不特別列出
之後有機會的話會慢慢跟各位介紹一下上述角色的配置、常見對局的操作
因為一個角色可能就得開一篇,故此處不詳述,各位稍微看一下,心裡有個底就好
四、常見ban位
不知火:先手打法。核心陣容為鼠千吞,透過老鼠高機動性創造較多回合的出手機會,千姬穩定供火、靈氣、後期斬殺,鬼吞負責工具。這套陣容理想是千姬速度超老鼠,也就是對速度有一定要求(千121鼠117,鼠帶了157招財的話,千就得至少153),其他酒吞、清姬、閻魔、山兔(ban鼠時)也都需要不俗的速度套件,硬體要求相對高,不過其實沒速度也是能頭鐵硬玩。
千姬:後手打法。核心陣容為離清吞,ban了千姬之後先手隊伍的節奏性及強度會大大被影響,速度條件較不理想的玩家藉此拉近跟先手玩家差距的ban法。不過其實有速度也是能ban千,順手就好。
sp酒吞:先手打法。傳統ban吞就是強攻或速控陣容,這幾個版本變成千鼠鈴的永動陣容為大宗,其他ban位在遇到ban吞時通常會選擇加入永動內戰,可見其強度。速度要求跟上述ban離差不多高,沒有三顆頭我覺得都很難ban離吞,當然,想頭鐵硬ban還是可以。
sp清姬:白衣子明御用ban位(O),ban清我真的沒啥研究,不了解的不多講。
鐮鼬:小弟在下我本人就是ban鼠專精玩家,ban鼠主要是針對ban離及ban吞,讓他們的一速招財優勢消失(因為一速招財通常在鐮鼬身上),也避免鐮鼬這角色的不穩定性導致翻盤。這套主要核心陣容為離千吞,綜合來說對速度要求不像ban離及ban吞高,但對角色池還有御魂練度比較有要求,屬於練度高的玩家比較適合的ban位。
鈴鹿御前、sp山風:基本上就是來衝浪的。
閻魔:喜歡讓自己穩定拿到一速或假裝自己是大佬的ban位,常見的陣容有蛇姑川(大蛇、sp姑獲鳥、sp荒川)、般豬鈴鹿御前速控(sr般、食夢貘),或者一些奇怪的強攻陣容。
講了上面這些ban,有好幾個我都會補一句,其實…還是能ban,你可能覺得這樣感覺很像有講跟沒講一樣,但實際真的是這樣,ban位跟配置是思路的體現,只要你觀察這個環境,找出能贏的方法,那其實不用怕配置不到就ban不了某些角色,畢竟每個人贏遊戲的方法不一樣,能贏的方法就是好方法。
當然,如果你配置很高,那你想ban啥,就ban啥(這句是重點)。
由於我自己是只專精一套陣容的玩家,其他陣容沒有太多研究就不太敢高談闊論。關於ban鼠的角色池、配置、翻牌、操作等等,之後會另外再開一篇文介紹,到時候就是比較深入的講鬥技了。
五、ban位選擇
為什麼要把ban位選擇放在後面呢,因為這個是最難的環節,你的配置會影響ban位,ban位又會回過頭來影響你的配置,不同的ban位玩法風格差異非常大,就算是同一種ban位也可能會受到御魂及個性影響導致打法不同,可以說是百種百樣。
ban位的選擇絕對不是什麼「打不贏XX,那就ban掉」,我認為會講出這句話的人,對鬥技應該是沒有什麼概念。
其實,這個遊戲只需要專精一種ban位就可以打到排行榜前十的位置了(對我就是在說我自己),有點類似打lol只用三隻角色上菁英的感覺。但是要決定ban位,你得要對現有的鬥技環境有一點理解,哪個ban位里的配置需要什麼角色跟御魂、對速度有沒有很高的要求、他的玩法是不是符合我的性格、我的帳號能夠做到要求的多少,這些都是會影響ban位選擇的原因。
那麼問題就來了,我不能決定ban位,就沒辦法打鬥技,那我要怎麼對鬥技環境有理解?
答案就是我前言說的,直接去陸服取經,透過觀看陸服高手的實況、戰報、圖文攻略等,來創建初步的概念。但這些,都回到我前言說的問題,就是亞服環境跟陸服有差異,不能完全以他們的經驗套用在我們身上,最直接的方式,就是組一個相對簡單的隊伍體驗環境,等熟悉了之後再做改變。
所以,以下要來介紹這個版本難度相對低,又有很高強度的「魔王隊」,當作各位不嫌麻煩看到這邊的禮物。
六、沖沖衝浪
sp雪女加入後,原本就有一定強度的衝浪隊伍完美融合了這個新角色,透過sp清姬限制對方核心輸出、sp荒川疊層負責後期傷害、sp大岳丸負責當超硬站樁讓衝浪後期無敵、sp雪女增加容錯率及控制對方核心、彼岸花噁心對面…我是說干擾,對鬥技不熟的朋友也不難上手,全程幾乎不用什麼操作,就算掛自動紅標對面然後去看電視搞不好都能贏。
Ban:千姬、鈴鹿御前、sp山風(三個選一個ban)
千姬是快節奏隊伍的核心卡,這種慢節奏的陣容遇到比較會玩的對手會有點吃力。
後兩者都是打衝浪的好手,這三個我覺得ban哪個都行,看你自己習慣。
式神:sp清姬
御魂:招財
屬性:速攻生
說明:速度最好+150,這樣能穩超sp酒吞,不能也沒關係,大概+147就夠用,反正速度以不會被對面鬼吞超車為前提,如果你打的分段沒有很快的酒吞也不用太要求沒關係。開場二技盯人,盯人優先順序為sp雪女>sp山風>鈴鹿御前>sp酒吞,有時候需要臨場應變,這部分就靠經驗了。
式神:sp荒川
御魂:破勢、薙魂、三味、散件
屬性:速攻爆/爆傷
說明:速度沒有特別要求,弄一套你收益最好的魂即可。個人認為薙魂跟三味相對比較好一點,荒川能動的話就是二技疊層,疊到三層是主要目標,三層之後就可以趕快去送了,有時候沒疊到也沒關係,撐久一點還是能沖死對面。
式神:sp大岳丸
御魂:傷魂鳥
屬性:生生爆/爆傷(超星速度)
說明:sp荒川御用CP,不論戰場還是劇情關係都密不可分的兩人。帶了雙生命的鹿丸硬到一個爆炸,基本上就能開大的時候開大,不能也沒差,反正就蹲在那邊等場上死三個人變身,靠傷魂鳥的回血能力以及鹿丸本身減傷讓對面後期難以處理,延長戰線讓荒川盡情衝浪。
式神:sp雪女
御魂:蚌精、招財
屬性:速攻爆/爆傷
說明:速度大概+80上下即可,我覺得這個陣容蚌精比招財好一點,能動的話就控對面你覺得最麻煩的那個人,不能動的話也沒差,雪女是一張牽制跟後期容錯的牌,沒事就放著讓他自己炸人即可。
式神:彼岸花
御魂:魅妖、鍾靈
屬性:速命生
說明:不用多說,這應該大家的好朋友了,速度不用特別堆,命中堆高就好。不用反枕是因為會被鬼吞燒醒且效益沒有魅妖高,鍾靈用在對面出了鏡子的場合。
翻卡順序隨意,反正沒被ban清姬就是上這五隻,記得彼岸花五手就好。
sp大岳丸、sp荒川、sp雪女、彼岸花,這四隻應該是沒有人會ban,被ban了就…再說。
比較有可能被ban的是sp清姬,替換位主要看你自己習慣,我目前看好像是帶阿離(生生生兩件套防禦地藏像),但我感覺帶阿離算中規中矩,我沒有很常玩這套所以沒有辦法深入講解。
細節的操作還有技能效果、傷害判斷就留給各位慢慢熟悉,畢竟我推薦這套就是要讓大家體驗環境的。
七、結語
雖然感覺寫了很多字,但好像沒什麼重點,情報有點零散,很多地方都只講了一半。
不過這些是我自己玩了幾年鬥技的一點心得,話不長但都是精華,還是希望有耐心看到最後的你可以從中收穫一點東西,當然要懂鬥技還是多打最實在,沒有什麼比的上經驗的累積。
如果我講的東西有解決你的一點疑惑,或者讓你對鬥技感興趣,那就趕快來一起玩吧,我是非常喜歡這個遊戲的鬥技所以一直在玩的,大家能體會到鬥技的樂趣就再好不過了。
最後附上我的YT頻道,目前不定時開台,YT有我直播的VOD,想看看我怎麼打鬥技的歡迎來玩,有什麼問題也歡迎問我,只要有關鬥技我都會盡量幫你解答的!
還有最近兩個禮拜的勝率,雖然沒打很高,但數字很漂亮,讓我稍微炫耀一下,嘿嘿。
