主旨:
因已測試過,狂戰士/騎士
找服內比較強的怪物測試坦度跟迴避
===本篇測試,龍鬥士的防禦坦度與狂戰/騎士相比如何===
非常感謝版友『交友不慎』提供龍鬥士帳號測試
測試角色:87龍鬥士(有龍之盾,強化龍之鎧甲,不打怪,負重不回血)
變動因素『防禦』:-220/-215/-210/-205/-202/-201/-200/-199/-195/-190/-185/-180
/-170/-160/-150/-140/-100
減傷:”皮膚固定35不變”
測試地點:異界地監
測試怪物:異界的巴爾巴托斯
(找它測試的原因,因為它可能是服內圖傷害/命中最高的物攻怪
算是目前服內一般怪戰力值的天花板)
=====測試結果與說明======
1//龍斗自己防禦提升的坦度變化 (強化龍之鎧甲的發動率真的有低….)
職業 | 龍斗 | 強化龍之鎧甲 龍之盾(PVE減傷10) |
皮膚減傷:固定35 | ||
怪物命中 | 怪物Miss (龍鎧閃避+直接Miss) |
平均傷害 | |||
防禦 | 怪物”實際”命中率 | 怪物命中率 | 龍鎧發動率 | 直接顯示Miss | |
-220 | 9% | 7% | 2% | 91% | 3.29 |
-215 | 12% | 10% | 2% | 88% | 6.06 |
-210 | 17% | 11% | 5% | 83% | 11.12 |
-205 | 16% | 12% | 4% | 84% | 11.35 |
-202 | 20% | 16% | 4% | 80% | 6.50 |
-201 | 20% | 19% | 1% | 80% | 13.50 |
-200 | 26% | 20% | 7% | 74% | 11.35 |
-199 | 27% | 23% | 4% | 73% | 6.53 |
-195 | 35% | 30% | 5% | 65% | 6.82 |
-190 | 37% | 30% | 6% | 63% | 7.68 |
-185 | 40% | 36% | 4% | 60% | 9.02 |
-180 | 44% | 40% | 4% | 56% | 13.07 |
-170 | 50% | 46% | 3% | 50% | 13.90 |
-160 | 58% | 53% | 5% | 42% | 14.56 |
-150 | 63% | 56% | 7% | 37% | 18.71 |
-140 | 63% | 56% | 8% | 37% | 22.30 |
-100 | 77% | 68% | 9% | 23% | 31.98 |
(測試多少會有採樣誤差,還請大家多包涵)
先說明計算方法:
1//.怪物的」實際「命中率
龍鬥士的龍之鎧甲,要怪物「命中」玩家,才會計算髮不發動
所以本篇的測試中,怪物的」實際「命中率,
我是用怪物真實命中次數+龍之鎧甲發動次數(因為有命中我,才有機會觸發龍甲)
2//.怪物的命中次數:
就是真實打到我身上的次數,miss跟龍甲發動沒打到不計算在內
3//.平均傷害:
被打過程總扣血量/怪物真實打到我身上的次數=平均傷害
在減傷不變,防禦提升的狀況下,可看到怪物對玩家的傷害曲線在下降
4//. 直接顯示Miss
這個也是最直觀的,
在各防禦的狀況下,怪物直接打不中的機率
可觀察因為防禦的提升,怪物直接Miss的機率
====跟狂戰/騎士的比較====
回到主旨,本篇是狂戰/騎士/龍斗的防禦/坦度差異
還是要先跟大家說一個觀念,
『不同的職業,防禦/減傷不能直接拿來比較坦度』
(龍斗的-190減傷32跟狂戰的190/減傷32坦度不同) 請參照下面第二個表
下面的表格,是包含2種對照
1//.含職業技能額外給的PVE減傷(龍斗+10,騎士+6)
2//.乾乾淨淨的通通拔掉,全部只看減傷32的狀態
想看職業紅技能全下的職業坦度優勢,請參照第一種
單純要比較各職業的原始設置皮厚薄程度及(防禦提升帶來的減傷效益)
我建議看第二種比較准
1//.含職業技能額外給的PVE減傷(龍斗PVE+10,騎士PVE+6)
(帶有各職業技能坦度優勢的比較)
龍斗 減傷35+10 |
狂戰 減傷32 |
騎士 減傷32+6 |
||||
防禦 | 怪物”實際”命中率 | 平均傷害 | 怪物”實際”命中率 | 平均傷害 | 怪物”實際”命中率 | 平均傷害 |
-220 | 9% | 3.29 | ||||
-215 | 12% | 6.06 | ||||
-210 | 17% | 11.12 | ||||
-205 | 16% | 11.35 | ||||
-202 | 20% | 6.50 | 13% | 7.42 | ||
-201 | 20% | 13.50 | ||||
-200 | 26% | 11.35 | ||||
-199 | 27% | 6.53 | 27% | 10.66 | ||
-195 | 35% | 6.82 | ||||
-190 | 37% | 7.68 | 34% | 8.58 | 49% | 4.22 |
-185 | 40% | 9.02 | 37% | 11.34 | 40% | 7.30 |
-180 | 44% | 13.07 | 36% | 14.06 | 59% | 6.98 |
-170 | 50% | 13.90 | 58% | 15.34 | 57% | 8.58 |
-160 | 58% | 14.56 | 67% | 22.15 | 65% | 14.51 |
-150 | 63% | 18.71 | 69% | 25.42 | ||
-140 | 63% | 22.30 | ||||
-100 | 77% | 31.98 | 95% | 48.27 | 90% | 46.52 |
2//.乾乾淨淨的通通拔掉,全部只看減傷32的狀態
因為是用高減傷回推通通減傷32的平均傷害
已把命中率比較拿掉,畢竟減傷高會影響怪物傷害為0的miss率,造成誤判
平均傷害 (去除職業技能PVE減傷優勢,單看防禦) |
|||
防禦 | 龍斗減傷32 | 狂戰減傷32 | 騎士減傷32 |
-220 | 16.29 | ||
-215 | 19.06 | ||
-210 | 24.12 | ||
-205 | 24.35 | ||
-202 | 19.50 | 7.42 | |
-201 | 26.50 | ||
-200 | 24.35 | ||
-199 | 19.53 | 10.66 | |
-195 | 19.82 | ||
-190 | 20.68 | 8.58 | 10.22 |
-185 | 22.02 | 11.34 | 13.30 |
-180 | 26.07 | 14.06 | 12.98 |
-170 | 26.90 | 15.34 | 14.58 |
-160 | 27.56 | 22.15 | 20.51 |
-150 | 31.71 | 25.42 | |
-140 | 35.30 | ||
-100 | 44.98 | 48.27 | 52.52 |
已此表反推的(同樣起跑點)的三近戰職業,
扣掉職業技能優勢的原始設置狀態
確實龍斗的皮是最薄的,防禦增加帶來的減傷效益也是最低(少)的
以都是減傷32且受到同一隻怪的平均傷害為10來看
騎士大概-190 可達成
狂戰大概-199 可達成
龍斗要撐到-220 可能都還無法把怪的傷害降低到10
以上龍斗的測試結果分享給大家,謝謝大家的耐心收看
再次感謝版友『交友不慎』提供龍鬥士帳號測試
感謝再感謝,造福廣大玩家
下集預告:
此龍斗下周轉職成妖精,測妖精的防禦坦度與各職業比較
此龍斗下周轉職成妖精,測妖精的防禦坦度與各職業比較
此龍斗下周轉職成妖精,測妖精的防禦坦度與各職業比較
很重要所以要說三次XD
慣例附上測試影片:超級無聊的讓同一隻怪物敲了一小時17分鐘
失眠的大大可以學我一起邊看影片邊統計數據,保證好睡XD