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【心得】龍鬥士*坦度*測試(附上對照騎士/狂戰)

主旨:
因已測試過,狂戰士/騎士
找服內比較強的怪物測試坦度跟迴避
===本篇測試,龍鬥士的防禦坦度與狂戰/騎士相比如何===
非常感謝版友『交友不慎』提供龍鬥士帳號測試
測試角色:87龍鬥士(有龍之盾,強化龍之鎧甲,不打怪,負重不回血)
變動因素『防禦』:-220/-215/-210/-205/-202/-201/-200/-199/-195/-190/-185/-180
/-170/-160/-150/-140/-100
減傷:”皮膚固定35不變”
測試地點:異界地監
測試怪物:異界的巴爾巴托斯
(找它測試的原因,因為它可能是服內圖傷害/命中最高的物攻怪
算是目前服內一般怪戰力值的天花板)
=====測試結果與說明======
1//龍斗自己防禦提升的坦度變化 (強化龍之鎧甲的發動率真的有低….
職業 龍斗    強化龍之鎧甲
龍之盾(PVE減傷10)
皮膚減傷:固定35
  怪物命中 怪物Miss                         
(龍鎧閃避+直接Miss)
平均傷害
防禦 怪物”實際”命中率 怪物命中率 龍鎧發動率 直接顯示Miss
-220 9% 7% 2% 91% 3.29
-215 12% 10% 2% 88% 6.06
-210 17% 11% 5% 83% 11.12
-205 16% 12% 4% 84% 11.35
-202 20% 16% 4% 80% 6.50
-201 20% 19% 1% 80% 13.50
-200 26% 20% 7% 74% 11.35
-199 27% 23% 4% 73% 6.53
-195 35% 30% 5% 65% 6.82
-190 37% 30% 6% 63% 7.68
-185 40% 36% 4% 60% 9.02
-180 44% 40% 4% 56% 13.07
-170 50% 46% 3% 50% 13.90
-160 58% 53% 5% 42% 14.56
-150 63% 56% 7% 37% 18.71
-140 63% 56% 8% 37% 22.30
-100 77% 68% 9% 23% 31.98
(測試多少會有採樣誤差,還請大家多包涵)
先說明計算方法:
1//.怪物的」實際「命中率
龍鬥士的龍之鎧甲,要怪物「命中」玩家,才會計算髮不發動
所以本篇的測試中,怪物的」實際「命中率
我是用怪物真實命中次數+龍之鎧甲發動次數(因為有命中我,才有機會觸發龍甲)

2//.怪物的命中次數:
就是真實打到我身上的次數,miss跟龍甲發動沒打到不計算在內

3//.平均傷害:
被打過程總扣血量/怪物真實打到我身上的次數=平均傷害
減傷不變防禦提升的狀況下,可看到怪物對玩家的傷害曲線在下降

4//. 直接顯示Miss
這個也是最直觀的,
在各防禦的狀況下,怪物直接打不中的機率
可觀察因為防禦的提升,怪物直接Miss的機率

====跟狂戰/騎士的比較====
回到主旨,本篇是狂戰/騎士/龍斗的防禦/坦度差異

還是要先跟大家說一個觀念,
不同的職業,防禦/減傷不能直接拿來比較坦度
(龍斗的-190減傷32跟狂戰的190/減傷32坦度不同) 請參照下面第二個表
下面的表格,是包含2種對照
1//.含職業技能額外給的PVE減傷(龍斗+10,騎士+6)
2//.乾乾淨淨的通通拔掉,全部只看減傷32的狀態

想看職業紅技能全下的職業坦度優勢,請參照第一種
單純要比較各職業的原始設置皮厚薄程度及(防禦提升帶來的減傷效益)
我建議看第二種比較准

1//.含職業技能額外給的PVE減傷(龍斗PVE+10,騎士PVE+6)
(帶有各職業技能坦度優勢的比較)
龍斗
減傷35+10
狂戰
減傷32
騎士
減傷32+6
防禦 怪物”實際”命中率 平均傷害 怪物”實際”命中率 平均傷害 怪物”實際”命中率 平均傷害
-220 9% 3.29        
-215 12% 6.06        
-210 17% 11.12        
-205 16% 11.35        
-202 20% 6.50 13% 7.42    
-201 20% 13.50        
-200 26% 11.35        
-199 27% 6.53 27% 10.66    
-195 35% 6.82        
-190 37% 7.68 34% 8.58 49% 4.22
-185 40% 9.02 37% 11.34 40% 7.30
-180 44% 13.07 36% 14.06 59% 6.98
-170 50% 13.90 58% 15.34 57% 8.58
-160 58% 14.56 67% 22.15 65% 14.51
-150 63% 18.71 69% 25.42    
-140 63% 22.30        
-100 77% 31.98 95% 48.27 90% 46.52

2//.乾乾淨淨的通通拔掉,全部只看減傷32的狀態
因為是用高減傷回推通通減傷32的平均傷害
已把命中率比較拿掉,畢竟減傷高會影響怪物傷害為0的miss率,造成誤判
平均傷害
(去除職業技能PVE減傷優勢,單看防禦)
防禦 龍斗減傷32 狂戰減傷32 騎士減傷32
-220 16.29    
-215 19.06    
-210 24.12    
-205 24.35    
-202 19.50 7.42  
-201 26.50    
-200 24.35    
-199 19.53 10.66  
-195 19.82    
-190 20.68 8.58 10.22
-185 22.02 11.34 13.30
-180 26.07 14.06 12.98
-170 26.90 15.34 14.58
-160 27.56 22.15 20.51
-150 31.71 25.42  
-140 35.30    
-100 44.98 48.27 52.52
已此表反推的(同樣起跑點)的三近戰職業,
扣掉職業技能優勢的原始設置狀態
確實龍斗的皮是最薄的,防禦增加帶來的減傷效益也是最低(少)的
以都是減傷32且受到同一隻怪的平均傷害為10來看
騎士大概-190 可達成
狂戰大概-199 可達成
龍斗要撐到-220 可能都還無法把怪的傷害降低到10

以上龍斗的測試結果分享給大家,謝謝大家的耐心收看

再次感謝版友『交友不慎』提供龍鬥士帳號測試
感謝再感謝,造福廣大玩家

下集預告:
此龍斗下周轉職成妖精,測妖精的防禦坦度與各職業比較
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很重要所以要說三次XD
慣例附上測試影片:超級無聊的讓同一隻怪物敲了一小時17分鐘
失眠的大大可以學我一起邊看影片邊統計數據,保證好睡XD
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