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【心得】龙斗士*坦度*测试(附上对照骑士/狂战)

主旨:
因已测试过,狂战士/骑士
找服内比较强的怪物测试坦度跟回避
===本篇测试,龙斗士的防御坦度与狂战/骑士相比如何===
非常感谢版友‘交友不慎’提供龙斗士帐号测试
测试角色:87龙斗士(有龙之盾,强化龙之铠甲,不打怪,负重不回血)
变动因素‘防御’:-220/-215/-210/-205/-202/-201/-200/-199/-195/-190/-185/-180
/-170/-160/-150/-140/-100
减伤:”皮肤固定35不变”
测试地点:异界地监
测试怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它测试的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板)
=====测试结果与说明======
1//龙斗自己防御提升的坦度变化 (强化龙之铠甲的发动率真的有低….
职业 龙斗    强化龙之铠甲
龙之盾(PVE减伤10)
皮肤减伤:固定35
  怪物命中 怪物Miss                         
(龙铠闪避+直接Miss)
平均伤害
防御 怪物”实际”命中率 怪物命中率 龙铠发动率 直接显示Miss
-220 9% 7% 2% 91% 3.29
-215 12% 10% 2% 88% 6.06
-210 17% 11% 5% 83% 11.12
-205 16% 12% 4% 84% 11.35
-202 20% 16% 4% 80% 6.50
-201 20% 19% 1% 80% 13.50
-200 26% 20% 7% 74% 11.35
-199 27% 23% 4% 73% 6.53
-195 35% 30% 5% 65% 6.82
-190 37% 30% 6% 63% 7.68
-185 40% 36% 4% 60% 9.02
-180 44% 40% 4% 56% 13.07
-170 50% 46% 3% 50% 13.90
-160 58% 53% 5% 42% 14.56
-150 63% 56% 7% 37% 18.71
-140 63% 56% 8% 37% 22.30
-100 77% 68% 9% 23% 31.98
(测试多少会有采样误差,还请大家多包涵)
先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
龙斗士的龙之铠甲,要怪物“命中”玩家,才会计算发不发动
所以本篇的测试中,怪物的”实际“命中率
我是用怪物真实命中次数+龙之铠甲发动次数(因为有命中我,才有机会触发龙甲)

2//.怪物的命中次数:
就是真实打到我身上的次数,miss跟龙甲发动没打到不计算在内

3//.平均伤害:
被打过程总扣血量/怪物真实打到我身上的次数=平均伤害
减伤不变防御提升的状况下,可看到怪物对玩家的伤害曲线在下降

4//. 直接显示Miss
这个也是最直观的,
在各防御的状况下,怪物直接打不中的机率
可观察因为防御的提升,怪物直接Miss的机率

====跟狂战/骑士的比较====
回到主旨,本篇是狂战/骑士/龙斗的防御/坦度差异

还是要先跟大家说一个观念,
不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较坦度
(龙斗的-190减伤32跟狂战的190/减伤32坦度不同) 请参照下面第二个表
下面的表格,是包含2种对照
1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗+10,骑士+6)
2//.干干净净的通通拔掉,全部只看减伤32的状态

想看职业红技能全下的职业坦度优势,请参照第一种
单纯要比较各职业的原始设置皮厚薄程度及(防御提升带来的减伤效益)
我建议看第二种比较准

1//.含职业技能额外给的PVE减伤(龙斗PVE+10,骑士PVE+6)
(带有各职业技能坦度优势的比较)
龙斗
减伤35+10
狂战
减伤32
骑士
减伤32+6
防御 怪物”实际”命中率 平均伤害 怪物”实际”命中率 平均伤害 怪物”实际”命中率 平均伤害
-220 9% 3.29        
-215 12% 6.06        
-210 17% 11.12        
-205 16% 11.35        
-202 20% 6.50 13% 7.42    
-201 20% 13.50        
-200 26% 11.35        
-199 27% 6.53 27% 10.66    
-195 35% 6.82        
-190 37% 7.68 34% 8.58 49% 4.22
-185 40% 9.02 37% 11.34 40% 7.30
-180 44% 13.07 36% 14.06 59% 6.98
-170 50% 13.90 58% 15.34 57% 8.58
-160 58% 14.56 67% 22.15 65% 14.51
-150 63% 18.71 69% 25.42    
-140 63% 22.30        
-100 77% 31.98 95% 48.27 90% 46.52

2//.干干净净的通通拔掉,全部只看减伤32的状态
因为是用高减伤回推通通减伤32的平均伤害
已把命中率比较拿掉,毕竟减伤高会影响怪物伤害为0的miss率,造成误判
平均伤害
(去除职业技能PVE减伤优势,单看防御)
防御 龙斗减伤32 狂战减伤32 骑士减伤32
-220 16.29    
-215 19.06    
-210 24.12    
-205 24.35    
-202 19.50 7.42  
-201 26.50    
-200 24.35    
-199 19.53 10.66  
-195 19.82    
-190 20.68 8.58 10.22
-185 22.02 11.34 13.30
-180 26.07 14.06 12.98
-170 26.90 15.34 14.58
-160 27.56 22.15 20.51
-150 31.71 25.42  
-140 35.30    
-100 44.98 48.27 52.52
已此表反推的(同样起跑点)的三近战职业,
扣掉职业技能优势的原始设置状态
确实龙斗的皮是最薄的,防御增加带来的减伤效益也是最低(少)的
以都是减伤32且受到同一只怪的平均伤害为10来看
骑士大概-190 可达成
狂战大概-199 可达成
龙斗要撑到-220 可能都还无法把怪的伤害降低到10

以上龙斗的测试结果分享给大家,谢谢大家的耐心收看

再次感谢版友‘交友不慎’提供龙斗士帐号测试
感谢再感谢,造福广大玩家

下集预告:
此龙斗下周转职成妖精,测妖精的防御坦度与各职业比较
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很重要所以要说三次XD
惯例附上测试影片:超级无聊的让同一只怪物敲了一小时17分钟
失眠的大大可以学我一起边看影片边统计数据,保证好睡XD
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