大家好,這裡是耶黑 XDD
很久之前耶黑有提到想蓋個 “動作串列” 的樓~~
今天總算如願以償了 XDD
今天先講簡單的概念,基本的內容先讓大家了解
之後有機會再加其他更複雜的動作串列 XDD
“使用版本為 RPGMAKER MV”
“使用插件為 YEP_BattleEngineCore & YEP_X_ActSeqPack”
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Actions 的概念
* 1. Setup Actions
處理技能釋放前的基本動作
例如:往前移動、揮動武器
* 2. Whole Actions
同時影響所有目標
* 3. Target Actions
針對一個目標去處理
* 4. Follow Actions
接續處理其他動作
例如:一般劇情
* 5. Finish Actions
最後處理
在技能設置裡面,不一定需要把所有 Actions 放進去
其實耶黑習慣都只用 Whole Actions & Target Actions 為主
而這兩個就可以做出絕大多數的效果了
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Target 的設置
* 1. user;
目標為用戶本身
* 2. target, targets;
目標為被選擇的目標
* 3-1. actors, existing actors;
目標為活著的主角
* 3-2. all actors;
目標為所有的主角,包含已死亡的主角
* 3-3. dead actors;
目標為已死亡的主角
* 3-4. actors not user;
目標為所有活著的主角、但不包含用戶本身
* 3-5. actor x;
目標為隊伍里第幾個位置的主角
* 3-6. character x;
目標為資料庫里第幾個主角的 ID
* 4-1. enemies, existing enemies;
目標為活著的敵人
* 4-2. all enemies;
目標為所有的敵人,包含已死亡的敵人
* 4-3. dead enemies;
目標為已死亡的敵人
* 4-4. enemies not user;
目標為所有活著的敵人、但不包含用戶本身
* 4-5. enemy x;
目標為隊伍里第幾個位置的敵人
這裡 “friends” 的涵義為,同個陣線的一群人
* 5-1. friends;
目標為活著的友軍
* 5-2. all friends;
目標為所有的友軍,包含已死亡的友軍
* 5-3. dead friends;
目標為已死亡的友軍
* 5-4. friends not user;
目標為所有活著的友軍、但不包含用戶本身
* 5-5. friend x:
目標為隊伍里第幾個位置的友軍
這裡 “opponents” 的涵義為,敵對陣線的一群人
* 6-1. opponents;
目標為活著的敵軍
* 6-2. all opponents;
目標為所有的敵軍,包含已死亡的敵軍
* 6-3. dead opponents;
目標為已死亡的敵軍
* 6-4. opponent x:
目標為所有活著的敵軍、但不包含用戶本身
* 7-1. all alive;
目標為所有活著的人
* 7-2. all members;
目標為所有人,包含死亡的人
* 7-3. all dead;
目標為所有死亡的人
* 7-4. all not user;
目標為所有活著的人,但不包含用戶本身
* 8-1. focus;
目標為用戶與被選擇的目標
* 8-2. not focus;
目標為用戶與被選擇的目標以外的人
到這裡為止就是 Yanfly 提供的所有目標對象了
大家可以根據技能的需求去調整你要的 Target
耶黑自己比較常用到的其實就是 “user” & “target”
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Target 的位置

這邊主要就是設置玩家要跑到敵人的哪個位置
例如跑到敵人的前腳底下就可以使用
move user: target, front, 5
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到這邊為止看不懂沒關係
耶黑有拍影片告訴大家怎麼使用這些 Actions
大家就看影片來了解一下從零到有的整個戰鬥的設置
影片後面也有介紹到一個完整的技能動作唷!
此外,也提供一個網站讓大家隨意玩玩 Action Sequence
大概先這樣
感謝大家的支持
如果有甚麼問題,歡迎提出來大家討論
耶黑會努力回復大家的 XDD
我一定要把這棟樓蓋起來