大家好,这里是耶黑 XDD
很久之前耶黑有提到想盖个 “动作串行” 的楼~~
今天总算如愿以偿了 XDD
今天先讲简单的概念,基本的内容先让大家了解
之后有机会再加其他更复杂的动作串行 XDD
“使用版本为 RPGMAKER MV”
“使用插件为 YEP_BattleEngineCore & YEP_X_ActSeqPack”
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Actions 的概念
* 1. Setup Actions
处理技能释放前的基本动作
例如:往前移动、挥动武器
* 2. Whole Actions
同时影响所有目标
* 3. Target Actions
针对一个目标去处理
* 4. Follow Actions
接续处理其他动作
例如:一般剧情
* 5. Finish Actions
最后处理
在技能设置里面,不一定需要把所有 Actions 放进去
其实耶黑习惯都只用 Whole Actions & Target Actions 为主
而这两个就可以做出绝大多数的效果了
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Target 的设置
* 1. user;
目标为用户本身
* 2. target, targets;
目标为被选择的目标
* 3-1. actors, existing actors;
目标为活着的主角
* 3-2. all actors;
目标为所有的主角,包含已死亡的主角
* 3-3. dead actors;
目标为已死亡的主角
* 3-4. actors not user;
目标为所有活着的主角、但不包含用户本身
* 3-5. actor x;
目标为队伍里第几个位置的主角
* 3-6. character x;
目标为数据库里第几个主角的 ID
* 4-1. enemies, existing enemies;
目标为活着的敌人
* 4-2. all enemies;
目标为所有的敌人,包含已死亡的敌人
* 4-3. dead enemies;
目标为已死亡的敌人
* 4-4. enemies not user;
目标为所有活着的敌人、但不包含用户本身
* 4-5. enemy x;
目标为队伍里第几个位置的敌人
这里 “friends” 的涵义为,同个阵线的一群人
* 5-1. friends;
目标为活着的友军
* 5-2. all friends;
目标为所有的友军,包含已死亡的友军
* 5-3. dead friends;
目标为已死亡的友军
* 5-4. friends not user;
目标为所有活着的友军、但不包含用户本身
* 5-5. friend x:
目标为队伍里第几个位置的友军
这里 “opponents” 的涵义为,敌对阵线的一群人
* 6-1. opponents;
目标为活着的敌军
* 6-2. all opponents;
目标为所有的敌军,包含已死亡的敌军
* 6-3. dead opponents;
目标为已死亡的敌军
* 6-4. opponent x:
目标为所有活着的敌军、但不包含用户本身
* 7-1. all alive;
目标为所有活着的人
* 7-2. all members;
目标为所有人,包含死亡的人
* 7-3. all dead;
目标为所有死亡的人
* 7-4. all not user;
目标为所有活着的人,但不包含用户本身
* 8-1. focus;
目标为用户与被选择的目标
* 8-2. not focus;
目标为用户与被选择的目标以外的人
到这里为止就是 Yanfly 提供的所有目标对象了
大家可以根据技能的需求去调整你要的 Target
耶黑自己比较常用到的其实就是 “user” & “target”
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Target 的位置
这边主要就是设置玩家要跑到敌人的哪个位置
例如跑到敌人的前脚底下就可以使用
move user: target, front, 5
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到这边为止看不懂没关系
耶黑有拍影片告诉大家怎么使用这些 Actions
大家就看影片来了解一下从零到有的整个战斗的设置
影片后面也有介绍到一个完整的技能动作唷!
此外,也提供一个网站让大家随意玩玩 Action Sequence
大概先这样
感谢大家的支持
如果有甚么问题,欢迎提出来大家讨论
耶黑会努力回复大家的 XDD
我一定要把这栋楼盖起来