前言
本代是MH歷史上徹甲輸出最高的一代,以往難以壓下的反動與裝填,在本作中通通不是問題,讓徹甲的火力投射量徹底躍近了一個台階,在搭配上新的翔蟲反擊、翔蟲迴避、肩狀減傷後,可操作的靈活性與保命能力大大的提升了。
核心觀念
火力投射量
弩槍的傷害不應該只考慮皮膚本身,更需要考慮彈夾長度/反動/裝填速度,因為會影響你在固定時間內能擊發多少發子彈。
有鑒於目前MHR的徹甲重弩在反動與裝填的上都是壓到反動小裝填快速,因此閱讀下表可以更快理解這些參數對整體輸出的最終影響。
至於單發自動裝填?那是什麼垃圾能吃嗎?
彈藥節約3機率 | 彈夾長度 | 彈藥節約3期望值 | 裝填時間 | 射擊間隔 | 射空彈夾的秒數 | 一分鐘擊發數 |
20% | 2 | 2.5 | 1.5 | 0.6 | 3 | 50.0 |
3 | 3.75 | 1.5 | 0.6 | 3.75 | 60.0 | |
4 | 5 | 1.5 | 0.6 | 4.5 | 66.7 | |
彈夾長度 | 無節約期望值 | 裝填時間 | 射擊間隔 | 射空彈夾的秒數 | 一分鐘擊發數 | |
2 | 2 | 1.5 | 0.6 | 2.7 | 44.4 | |
3 | 3 | 1.5 | 0.6 | 3.3 | 54.5 | |
4 | 4 | 1.5 | 0.6 | 3.9 | 61.5 |
如果把上面的數字套進徹甲的傷害的話,則會得到下表(以下皆以有裝填擴充的狀態計算):
DPM速查表 | |||||||||
彈藥節約 | 無節約 | 比較 | |||||||
代表武器 | 爆炸傷害 | 彈夾長度 | 一分鐘擊發數 | DPM | 爆炸傷害 | 彈夾長度 | 一分鐘擊發數 | DPM | 使用節約3增加的傷害 |
120 | 2 | 50 | 6000 | 120 | 2 | 44 | 5333 | 12.5% | |
110 | 2 | 50 | 5500 | 110 | 2 | 44 | 4889 | 12.5% | |
怨虎重弩 | 100 | 2 | 50 | 5000 | 100 | 2 | 44 | 4444 | 12.5% |
90 | 2 | 50 | 4500 | 90 | 2 | 44 | 4000 | 12.5% | |
80 | 2 | 50 | 4000 | 80 | 2 | 44 | 3556 | 12.5% | |
120 | 3 | 60 | 7200 | 120 | 3 | 55 | 6545 | 10.0% | |
110 | 3 | 60 | 6600 | 110 | 3 | 55 | 6000 | 10.0% | |
轟龍重弩 | 100 | 3 | 60 | 6000 | 100 | 3 | 55 | 5455 | 10.0% |
90 | 3 | 60 | 5400 | 90 | 3 | 55 | 4909 | 10.0% | |
80 | 3 | 60 | 4800 | 80 | 3 | 55 | 4364 | 10.0% | |
120 | 4 | 67 | 8000 | 120 | 4 | 62 | 7385 | 8.3% | |
110 | 4 | 67 | 7333 | 110 | 4 | 62 | 6769 | 8.3% | |
100 | 4 | 67 | 6667 | 100 | 4 | 62 | 6154 | 8.3% | |
礦石重弩 | 90 | 4 | 67 | 6000 | 90 | 4 | 62 | 5538 | 8.3% |
80 | 4 | 67 | 5333 | 80 | 4 | 62 | 4923 | 8.3% |
不難發現,明明是彈夾(2+1)發撤3的轟龍重弩卻與單發傷害較低,但是彈夾(3+1)發的礦石弩在整體輸出上是持平的,而那個怨虎重弩則是連前面兩者的車尾燈都看不到。
(拜託別推廣拿怨虎打徹甲了,怨虎的優勢區不是徹甲,純粹的徹甲教派請改道轟龍/礦石)
關於裝備選配
關於槍械零件
本作重弩只考慮裝備「強力槍管」,使用強力槍管可以提升12.5%的攻擊力。除非是要貼著怪0距離戰鬥,基本上「完全不考慮盾牌」(而且怪都被你按在地上磨擦了,為什麼要防禦?),因為翔蟲技與肩撞足以應付大多數情況了。
關於蓄力射擊
蓄力流很不幸的在檢證被發現輸出遠遠不及無蓄力擊發。
以我個人看法,考量到帶彈量問題,目前只推薦斬裂彈打蓄力。
以我個人看法,考量到帶彈量問題,目前只推薦斬裂彈打蓄力。
關於特殊彈藥
只推薦機關龍彈,這代的狙擊龍彈就是個笑話,你裝填到射出去的時間大約是5.5秒,以裝填1.5秒,射擊間隔0.5秒計算,這段時間你已經打出了8發徹甲榴彈,造成約800點傷害並附加大量暈眩值,但是狙擊龍彈打在弱點上也只能製造約500點的傷害。
機關龍彈則反之,以轟隆重弩為例,一管機槍裝填到射光的時間大約是15秒,打訓練場可以造成約3000點傷害(1秒造成200點傷害,比徹甲高),打完一管的時間剛好是怪物暈眩的時間,剛好利用了暈眩時不能累積暈眩值的空檔時間,是極佳的暈眩時輸出的夥伴。
但是要注意的是怪的肉質,如果不能出橘字則不考慮使用機關龍彈。
關於擴散彈
不推薦使用,你打一發擴散的時間可以打超過三發徹甲,總傷害量徹甲勝利。
而且裝填與射擊的破綻時間極長,非常不推薦,再重複一次,非常不推薦。
更遑論多人模式會干擾到隊友這個缺點了。
關於翔蟲動作
固有技能(R+A)
翔蟲滑移
可以快速走位與閃避,大幅提升重弩機動性,請熟悉使用,追頭好朋友!
如果要移動更長的距離時,可以在結束後馬上接一個翻滾。
PS:該翔蟲技能可以把怨虎的鬼火狀態留在原地形成地雷。
第一個交換技能(X+A)
唯一指定衝撞攻擊,因為這是可以在來不及閃避/開反擊透過肩撞的減傷來避免死亡,實際案例是在320防禦的狀態下,正面對怨虎龍的流星墜使用衝撞攻擊只會掉1/2條血(根據防禦力的多寡,會提高或減少)。
第二個交換技能(R+X)
反擊射擊:消耗2隻翔蟲,但是可以給與傷害,但因為配裝上的關係其實徹甲重弩這發反擊射擊大概也只有300左右,不推薦蓄滿建議觸發後直接對準弱點直接釋放。
反擊蓄力:消耗1隻翔蟲,可以高頻率的使用,作為代替盾牌的防禦手段,缺點是耍帥姿勢是有點久。觸發後仍不推薦蓄力,當它是格檔技能使用即可。
第三個交換技能(特殊彈藥)
回復型可以透過特殊彈藥回復體力,但是我覺得比起靠這個回復還是喝一口回復葯比較實在。
關於武器
只推薦兩把,轟龍的轟龍咆嘯II(機關龍彈)跟礦石系列的隕石加農(狙擊龍彈)
兩把主打的特徵不太一樣
轟龍咆嘯II(機關龍彈)
徹三彈夾3發,撤二彈夾4發
這把主打的是純粹的徹甲榴彈輸出,並且可以在怪物倒地暈眩時給予機關龍彈的掃射,在純粹的火力輸出上較強。
如果怪物處於非暈眩的倒地狀態時,建議切換成徹二把4+4發打光後再切回徹3,快速累積KO值。
隕石加農(狙擊龍彈)
徹三彈夾4發,撤二彈夾4發
這把主打的是可以提供睡眠與麻痹的輔助,8發LV2可以穩定1眠1麻,如果有額外攜帶調和素材則可提升至2眠2麻,當怪物處於麻痹狀態時,就是你追加KO值最好的時機,整體上這把在多人的戰鬥中效果較為亮眼。
徹三彈夾4發,撤二彈夾4發
這把主打的是可以提供睡眠與麻痹的輔助,8發LV2可以穩定1眠1麻,如果有額外攜帶調和素材則可提升至2眠2麻,當怪物處於麻痹狀態時,就是你追加KO值最好的時機,整體上這把在多人的戰鬥中效果較為亮眼。
關於技能
必須技能,缺一不可
裝填速度(非常重要,等級因槍而異)
后座力減輕(非常重要,等級因槍而異)
偏移抑制(非常重要,等級因槍而異)
彈藥節約3
裝填擴充3
砲術3
KO術2
選配技能
KO術3(基本上都會選蠻齶手,保2攻擊2KO)
攻擊力4以上
輸出手段
通常狀態
追著頭射,太遠就用翔蟲迴避+翻滾快速位移
暈眩狀態
有機關龍彈時改以機關龍彈輸出,沒機關龍彈時就繼續徹甲。
如果已經麻眠過,手上還有足夠的異常狀態彈時可以考慮趁此時追加第二輪麻眠。
麻痹狀態
往頭上插好插滿蠟燭。
睡眠狀態
大家放好大爆G,讓進戰磨刀,準備好後蓄力龍擊彈+大爆G開怪。
不過只有親友團才考慮打眠。