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【心得】两队4卡通关猗窝座梦魇级记录(拉普拉斯/祢豆子)

安安我是小兵
这篇东西打出来其实也没什么意思﹐就纯分享。
因为反人类的第一关﹐即使有攻略﹐除非血线特别高﹐否则还是有翻船机会。
不过豆子那篇的问题先在这边讲好了。
现在的豆子队长有两大严重问题(BUG)
第一是血印问题。
豆子的血印﹐如果是打一些2血甚至3血的关卡时﹐需要第二回合才能上。
嘛这个挺严重的。
第二是挡死问题。
豆子队长每场游戏有一次挡死机会﹐
但这东西会和一些”硬”的卡冲到﹐没错我就是在说水柱﹐
假设你的队伍是在残血情况﹐且吃下下一刀时会死的情况靠”硬”(义勇)挡住的话﹐那一次挡死机会会被消耗掉
MH别因为豆子队长被人看不起就摆烂好吗= =
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第一队﹐老本行拉普拉斯
说真的啦第一次看关卡我觉得拉普超不好拔耶=口=
因为王2王3绑你两张
但最后一个因为BUG一个因为找到新招所以都可以拔…
不过剧本试了一阵子﹐主要是王2吧﹐当初有人提倡可以平砍4回合打掉但我没相信﹐做了一番操作后才发现真的可以
王3因为追打可以穿所以要算一下输出﹐嘛反正打了两场就试出来了
如果没追打BUG大概就只能5卡了﹐也许幻象+吕布双招也可以打穿吧﹐但这我就不确定也懒得试了
拉普要说稳﹐满卡倒是满稳的(除了R1﹐如果心算好一点的话其实倒是挺容易的)
只是嘛是有够慢就对了﹐很多盾在这关拉普都不好搞耶
反正全靠吕布砍
队伍配置:
拉普(蛋糕)+吕布合体(双魔武装)+拉普(魔武装)
打法:
R1:
反人类16-25数学盾
手转五回合﹐别合体﹐一般是没容错啦。
R2:
三属+光暗继承小怪
这边这个盾对拉普来说很烦的﹐特别如果这东西是CD1的话
蛋糕会在这边生效﹐刚好让左边的拉普2跳起来
进场合体+拉普2﹐把三属盾送走
然后洗一下珠子
开吕布2转暗珠﹐加开拉普2带走光暗盾
R3:
全版烧
先1C
然后开吕布1技﹐有防烧效果﹐用力转
R4-1:
CD+EP重置+多属减伤
1C洗技能﹐第二第三回合补一下血
接着就是无脑1C=>拉普1的时间…
反正就﹐等吕布2和拉普2跳就开下去一波带走…
R4-2:
技能不明???不重要
这边也是1C=>拉普1轮回
反正就一直这样做然后开吕布1砍血就对了
最后一刀砍之前请做一下版面﹐然后开吕布2﹐看下珠子情况﹐如果可以简单排珠全版再开拉普2转走暗珠并砍掉﹐否则再洗一次吕布2…
弄到一个好的版面后就和上面讲的一样﹐拉普2弄走暗+记一下排法=>吕布1砍走
R5:
全版问号+残血+暗复印禁消+锁技
利用上回合做好的版面盲排一个全版送走对面全部
R6-1:
首消9
拉普2排9C全版
R6-2:
五属强心禁消
手转全版两次
R7:
克属盾+逆回+禁消火反弹500%
Er…没打算克属啦﹐逆回也是拉普拉斯怕的
这边就一直火外3颗1C=>拉普1﹐这样就能不死存CD…
接下来…大家都懂
吕布过劳死(刀下去的第三回合因为会哑火所以可以首消一些火珠﹐不会被反弹)
R8-1:
CDEP重置 多属减伤
前几轮回一下血
然后1C=>拉普1
用拉普2提早做定水火光暗强化珠
利用吕布2之类的方法把对面血控到40%以下
最后在扣好珠的情况下用吕布砍走或者手转带走(注意减伤…)
R8-2:
木禁首消+木外四属盾+转化无效+病毒20%
禁首四属盾比五属盾难搞﹐相信以后会有很多这种技能的怪…
开拉普2转走木珠﹐靠着上回合留的水火光暗强排全版
再开龙刻
带走
R9:
吸龙刻减伤+无视减伤
靠幻象拉普1转几下﹐拉普2带用
R10-1:
碎龙刻+复印水+禁首消水
重点关卡
我自己最后的打法是这样
这队可以硬撑两刀(减伤下)
幻象情况下把水珠弄一走﹐1C消
真实情况下就消水外1C
在确定能排满版后﹐开拉普2把水珠弄走排满版
R10-2:
超重点关卡
25%盾无视减伤打12万+打人碎裂
搞了几个打法组合后最后的SOP变成这样
本身没想过要幻象打的因为幻象真的很软
但这次刚好OK啦
第一轮
靠着上轮弄出来的10C版﹐在8还是7秒内首消全版
因为减秒很坑啦﹐所以要想好再转﹐没全版应该是打满25%的
第二轮
碎了三格﹐开拉普2=>拉普1﹐尽量多消+消多C+吃吕布剑﹐打第二个25%
第三轮
碎了六格﹐开吕布2把碎掉的格子还原﹐开拉普1转幻象﹐用力转﹐最好能全版啦(没有没差)
第四轮
碎了三格
因为是真实形态所以用力转伤害会够
R10-3:
190亿
进场先想方法转满版
不行的话第二回合开拉普2=>另一只拉普1排满(小心秒数不多)
最后开吕布1砍40%血﹐再开拉普2弄出心珠﹐排9C吃吕布剑的版面
不开吕布2纯粹是因为根据经验这两招就够了﹐开吕布2反而破坏版面+太暴力
最后成功带走
影片:
后话(拉普)
嘛其实我对拉普这次有点不乐观
虽然是4卡﹐但4卡的手法和其他队很不同(靠吕布﹐虽然拉普是最能活用吕布的队长)
但的确很多盲点都被打出来了﹐禁首消或者不能一波带走的东西以后看来会越来越多﹐这都是拉普不好对付的
反正拉普就是那种轻松会爆轻松但一定搞到盲点就很难处理的东西﹐希望能活久一点吧030
现在好像也有8个月了
嘛毕竟拉普的减伤放在现在的水平就变低了(因为血量差一倍变相只是正常队减伤50%多一点)
而且以前吹着超吊的满版伤害现在看也不没到很高(拔不太起来了030)
只是还是挺好玩的﹐幻象的无耻在近期版本有超大发挥
如果想正常打的建议带个控场三回合+回避/吸伤卡﹐应该就可以打了
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第二队
老豆子﹐你的技能最没用啦
没﹐当初说豆子烂的现在都不见影子了﹐基本上只剩嘴主动的
豆炭是我在鬼灭出之前最看好的一队﹐生存力比较旧炭炭好输出也比双豆稳定﹐还省卡位
直到炭炭无痛大BUFF﹐进场跳和35%减伤直接把豆炭一脚踢飞
但豆炭机体还是有一定强度在
不过说真的啦﹐这队不太好打﹐需要摸熟剧本才能跟着走﹐也打不快
自己没有炭治郎的话我也打了个五卡﹐我在另一个影片有打了(反正我就6打到4…)
现在看上去豆炭是有机会3卡的﹐不过爆干难
有炭谁还会打豆炭=.=
然后这次讲最保守打法﹐因为之前被炭治郎EP1不发动追打BUG害死太多次所以改正常打法
队伍:
豆子+炭+天舞Pauline+炭
龙刻:
全武装+蛋糕
是说为什么豆炭倍三围是看左边不是看右边…
队员塞炭治郎战友好尴尬﹐掉了1.6倍攻
打法:
R1:
反人类16-25数学盾
这边有点吃运气﹐4轮至少要有1轮打不满25%来存炭治郎(炭炭:蛤?)﹐不然就要把不死在这边交出来(比数字盾多1/少1)
秒数是挺够的啦﹐纯考手转
最好别交出不死
R2:
三属+光暗继承
光暗盾好烦…
进场打个全体+豆子消5连追3叠印记
第二回合开中间的水呼﹐如果没卡珠就直接用心珠叠爆两只﹐卡就首消3C以下躲﹐洗一下珠再丢个Pauline之类的﹐反正用各种方法(可以先打死一只再打第二只)把两只打死
最好就是别交下不死
R3:
全版烧
(炭炭:蛤?)
把技能丢一丢
最好豆子把回合数用光再进场
R4-1:
CDEP重置盾+多重减伤
首先先把上轮水呼弄出来的水人珠弄掉﹐最好消4色﹐让对面别打你太痛
然后一直多消多色﹐把技能都给洗出来
最后靠中间炭开水呼叠珠一波带走
R4-2:
点燃+五亿盾
开豆子+战友炭水呼﹐一波轰爆他
记一下最后版面
R5:
全版问号+残血+锁技
透过记版面两波把左右带走
最好在这边可以洗出炭
R6-1:
首消9C+路径问号
前面没洗到就用Pauline洗
有洗到就开Pauline+中间炭﹐用力转
因为水呼有路径强化所以不怕问号
如果3卡这边估计就要盲转首消9几次了= =
R6-2:
五属强+禁消心
前面最佳情况是用出生生流转弄到五属强
没有的话齐珠…洗一下
然后开战友炭水呼﹐首消五属用泷壶砍爆他
R7:
克属盾+逆回+禁首消火
先开豆子把对面转火
这边要消到3组水+一组火﹐然后押龙刻让战友炭砍爆他
前面泷壶应该是有一堆水人强﹐所以组数问题不用太担心
小心别消太多火心扣死自己和别首消火就好
R8-1:
CDEP重置+多属减伤
对面血有点厚﹐可以慢慢砍
反正和上面一样把技能都存回来﹐这边可以提早用中间炭的水呼做一下水火光暗的强化珠﹐小心流流舞会做出一堆水强珠把本身珠吃掉就好
洗好后平砍带走
R8-2:
木外四属强化盾+首消禁木
两种打法
一种是押龙刻弄出4属强后开战友炭水呼
另一种是前一轮扣到4属强﹐直接开战友炭水呼砍过去
砍之前开一下豆子﹐也可以开Pauline
R9:
吸龙刻+炸木
因为上轮开了豆所以场面上一堆水火珠﹐豆子追三的转法砍掉就可以了
R10-1:
复刻水+穿龙刻+水禁消
第一轮开水呼流流舞﹐躲一下
然后就慢慢叠水叠死他﹐秒数有点赶
叠不到就再水呼就是了
R10-2:
12万攻+25%盾+攻击碎裂+减秒
这边开Pauline控两轮(不能先开豆)﹐一定要消到火水珠砍25%
然后开中间水呼流流舞躲
最后平砍过
中间可以开豆
R10-3:
190亿
战友炭水呼+变身+火之神
首消3C3直行
这次是有BUG能打死﹐但没BUG也会躲所以没事
影片
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嘛反正还是那句啦﹐祢豆子的强度有对得起二奖
当然这次做球可能不太算数吧
鬼灭合作其实还OK啦﹐只是版权盾让人观感不好
让我们喜迎车车吧030
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