
距離上次玩了一個多月的評價,這次是半年後的評價
總評:85↘45
製作群:99↘90
對白:91
劇情:90 ↘80
人設:80
音樂:90+5 (為賽西爾+5分)
音效:89
特效:84
美術:96
遊戲設計:98↘50
謎題:97↘10
戰鬥:77↘25
遊戲性:75↘40
小公主:100 (可愛又會送星片的小公主當然是滿分阿)
基本上整體評分都是隨著時間不斷下修的
守望傳說的劇情和畫面始終都保持在一個滿優秀的水平之上,但遊戲性卻每況愈下
我是一個玩遊戲可以很肝、很M、很忠實的玩家,但你不能要我必須歐,否則逼我課金,那樣我就玩不下去
從守護者基地更新後開始吧,這遊戲宛如爆發了一個可怕的病毒,把所有的殘缺都鏈接成了一條條荊棘路,令人遊戲體驗差到簡直讓人憎惡。
小字偏抱怨,不是很重要
我玩了兩個帳號
一個課了幾萬在玩
另一個則是無課上來抽抽,主帳號沒事做還想玩才開來玩
玩的很開心也拉了許多朋友入坑
有人課金有人不課
有人歐洲有人非洲
都很正常
我無課的帳號後來除了一些練度外,無論是角色數量、圖鑑數量,全都全面打臉課了金的主帳號
當然也有幾個無課的朋友也是遠超過我有課的帳號
這些平常玩遊戲也就苦笑兩聲覺得衰也就算了
但更新了守護者基地
一切都變調了
因為角色數量、專武數量不足,官方強制卡你等級的這種操作,實在不敢恭維
尤其是我無課帳號還超過主帳號時,那種課金原來是為了丟水溝的感受實在是太差了
拋開我的帳號不管,客觀一點的說
守護者基地將原本差勁的遊戲性徹底爆發
最直接的第一點就是讓遊戲性相當低的競技場變的更加階級主義
而競技場就是個剪刀石頭布,幾乎是你看到誰對上誰就有哪邊會贏的感覺
那我們猜拳幹嘛浪費這麼多時間,以至於有玩家發展出了如何斷開遊戲也能領到鑽石獎勵的這種生態
角色覺醒、專武全部綁死,全無自由BUILD的空間
所有玩家被遊戲設計擠上一個狹窄的空間……最後又是在拚課拚練度
加入了更多倉促上陣的新系統、新設置,就好像隨意改裝的高達,完全看不到整體的協作性
羅馬也毫無遊戲性可言
放牌位,看AI造化,策略、對陣,在角色平衡性被打翻的情況下基本不存在
卡瑪遜一改再改,但每次改動都讓人失望,從未看到爬塔遊戲的精隨,也就只是大數據的輾壓而已
儘管CP值高,但毫無遊戲體驗最後也只是打的SL的讓人生厭
解謎的部分甚至會讓人懷疑開頭設計謎題的工程師全都被資遣了,拔到幾乎沒有解謎成分
打著解謎關的樣子,實際上完全看練度
共斗部分也是基本靠練度在打,毫無合作、配合的意思,也就是只剩無腦打打打,遊戲性幾乎為0
故事方面則是很致命的,幾乎沒有足夠吸引人的原創
從電影就能看出來,當期待看到怎麼演守護者的橋段時,除了拔劍這個致敬梗外就沒有其他的內容了
說好聽是致敬,說難聽是抄襲,但有一個較為中性的詞可以形容這個境況「沒創意」
雖說守望的故事放了很大的隱線,埋了很深的伏筆,不論布幕後是否有料
但幕前的表演實在差到讓人沒有機會去觸碰幕帷之後了,如若有人懷疑這點,試問理解每個角色的背景故事對於你了解守望傳說的故事有幫助嗎?更不用說那些寫的很豐富的角色背景有多少人會去看了
放下這些鑒賞遊戲的各點
從最基本的遊戲性來說
唯一手動的地方僅剩下競技、共斗、解謎、主線
競技因設計的失衡,對大多數玩家的體驗都是糟透了
共斗和解謎最終都是考驗練度,沒什麼樂趣
主線的難度最終也是考驗練度,故事是還有吸引人的點,但如果只是看故事為什麼要花上上百上千小時去養角色就為了看故事呢。
還有紅藍盾設計+光柱塔+低智商的AI設計=毀滅性的糟糕遊戲體驗
—
雖然我已經很久沒有玩手遊了,但守望是一款特別的手游
帶給我了很多樂趣
隨著時間和糟糕的遊戲體驗消磨,那份愛就這樣隨風而逝吧

下面是剛玩一個多月時的舊文,有興趣可以看看
《守望傳說 Guardian Tales》 遊戲心得(部分含雷,慎閱)
總評:85
製作群:99 (辛苦了,對製作組獻上敬意)
對白:91
劇情:90
人設:80
音樂:90+5 (為賽西爾+5分)
音效:89
特效:84
美術:96
遊戲設計:98
謎題:97
戰鬥:77
遊戲性:75
小公主:100 (可愛又會送星片的小公主當然是滿分阿)
以下從每個點上做深入評價
[b][/b]
對白:91
很多小角色都有有趣的對白,還會依照一些劇情而變動
這些小對白豐富了整個遊戲
像是一開始看著城堡揍弟弟的姊姊www
地下城中輪流送刀給鐵匠的冒險者們…等,就連沒事的路人也有一些豐富而有趣的對白,幾乎每章的NPC都很用心的給上對白,而非其他遊戲慣用的 沒用的”早安啊”、”你好”這類罐頭消息,以一款新遊戲來說真的很有熱誠
很多捏他吐槽也都很到位,對於玩過薩爾達、逆轉裁判、洛克人…..等老遊戲的玩家更是邊玩邊回味以前老遊戲橋段的那種醍醐味,很贊
很多小支線里的對白也都非常的棒,像是鬼魂那段
「我必須要守護著它!」
「……我到底在守護著什麼呢?」
個人就很喜歡
上面說完了喜歡的部分,下面說說殘念的部分
我是一個玩遊戲看動畫會把經典對白記下來的人(像是網路上什麼動漫經典台詞一百句那種東西)
在這款里幾乎沒什麼很洗腦…或是動人心弦的台詞,這點上稍微可惜…
玄都的山茶花來的有些突然,雖然氣氛有到,但台詞就是沒那麼讓人印象深刻
像”新一派,東方不敗!王者之風!全新招式!石破天驚!看招!血染東方一片紅!”這台詞就讓我想忘都忘不了XD
再者就是遊戲中有的比較出彩的句子都是來自捏它的成句,少了點守望傳說自己的梗話、原創對白
像不要再考凱留了,這樣的梗,感覺守望里的致敬多到沒有了自己,算是有些可惜吧。
劇情:90
我是一個對劇情的要求算是偏高的人,通常劇情要是不行的遊戲是根本玩不下去的
第一章的遊戲設計那種懸疑感,對白和行事上的謎團鋪的很贊,結尾留下的種種疑雲更是精妙
讓我成功入了坑~
後續每一章的劇情也都有始有終,有頭有尾,每一章都有劇情上的亮點,作為一款現代的遊戲來說拿捏長度上也非常成功,不致拖沓
而劇情也有各自想表達的核心,不是空無一物只描述表面的故事,有悲有喜。
十分的喜歡守望傳說的劇情吶,作為一個劇本的寫手我認為能寫出這樣的劇情實在非常厲害。
夢魘難度還有獨立劇情這點也給大好評,舊瓶換新酒,爽喝一把
外傳的劇情也是讓人意猶未盡,真香
要真的雞蛋裡挑骨頭就還是那句,原創的部分給人的感覺始終不夠
像是伯萊塢的往事里,捏它到最後拍了守護者之旅,可惜這段守護者之旅放到檯面上並沒有什麼內容…太殘念了
希望守望也能寫出屬於自己、讓人印象深刻的劇情!
其實九章和一章結尾都不錯啦…就是只有幾個亮點不錯,宏觀一點的看劇情內容並不夠紮實””
要說讓我最印象深刻的劇情大概只想的到……把老闆娘踢下天堂堡壘會再從旅館裡無限繁殖出來 這段,有夠深刻的啦,十年後我大概都記得這個老闆娘XD
人設:80
每個人都有各自的背景介紹,寫的也都不錯(雖然有些根本瞎XD(誇讚意味)
但這些人設除了外傳里有特彆強化外…
一般幾乎都看不到這些香香的人設在劇情上的影響力…
舉例來說像是”東方年代記”這款遊戲,帶的陣容不同,每個角色在面對王或劇情上都會有不同的對白
雖然這樣文本量會大增
但是玩家就是喜歡角色如鮮活的人一般,有各自的個性,玩起來才更香阿(像FGO那樣豐富的角色對白豐滿了整個角色)
這是現階段守望傳說的致命傷吧
也不用做到每個角色每隻王都有對話,但有些角色會對怪、對王時喊個台詞,或走路的時候冒出一句話之類的都不錯
與角色鏈接的支線也希望能多一點,就算不綁角色,綁屬性、綁定位的支線也是一種不錯的思路,在支線中補一點對話就可以強化角色形象UWU滿棒的
像小狐仙故事裡 所有隊友都在旁邊罰站,實在是…只能說可惜。
音樂:90+5 (為賽西爾+5分)
少見有遊戲能讓我聽著歌不切自己的音樂,在這點上守望滿成功的
音樂都很耐聽
伯萊塢里的PUB音樂也不錯
沒有什麼好挑剔的
真要說就是燃曲不夠吧…像澤野弘之那種讓腦袋都在顫抖的XDDDD這願望好像有點大XDDD
賽西爾的歌希望官方能出單曲放到YT或宣傳頁上! 好想平常撥來聽阿,真好聽。
音效:89
可圈可點的音效,像是摔到地上後跳起來的音效特別有趣
不過整體數量在玩一陣子後覺得有些缺乏~
可能是不同角色間的揮砍阿、戰鬥音效並沒有特色,距離”有打擊感”也有一段距離
特效:84
動畫特效都滿漂亮的
但大概是…沒對到我的美感跟爽感吧,就…普通再上來一點的評價。
拉高分數的部分集中在有魔法陣、科技感之類的特效出現時
美術:96
會動的立繪都滿好看的
人物的立繪小圖上,有朋友是說換時裝立繪沒換這點…我是覺得這夢想有點太大了XD
不過立繪風格大多沒對到我胃口
個人是對遊戲中所有的點陣圖、角色、場景、表情符號、角色動作…等給予大好評
這美術一定要給大大的薪水阿!!!!太用心了吧,每一點都很用心的再做…
要不是這個美術,我覺得這款遊戲我也不會推出去XDDD朋友們也都滿買單的,紛紛入坑
各種時裝也是有夠美的啦,美到跪下來 鯊鯊也好可愛
地圖上的主線塗鴉也都有夠可愛的啦XDDDD
另外外傳的大圖都好漂亮,壁紙等級的…好希望官方能放出每張圖片的高清版讓人下載>”<
遊戲設計:98
這邊只談關卡上的遊戲設計,這大概是我對製作組獻上敬意的重點吧
這年頭已經不多這種用心鑽研遊戲設計和細節上的遊戲了
像是開篇的蝴蝶引到土妖、解謎之後的踏板、跟著玩家卻無作為的老闆娘乃至用瓶子砸人才能獲得的星片…等
這些設計說真的,都可以沒有!因為結果論來說就是一些指引或繁瑣的過程
但都因為這些用心、細心的設計,讓整個遊戲體驗變得豐滿而有趣起來,感受的到滿滿的誠意和心血
每一個章節讓人感受到的遊戲體驗搭配上劇情、謎題都讓人覺得新鮮新穎,這幾乎…在我的思考里是難以辦到的一件事,守望傳說卻辦到了
一世界入坑熟悉環境
二世界的機器人
三世界的各種鬼和書架隱門(撞開還有散落的特效 超美)
四世界的流沙和跳板(還有燒屋子AWA好爽!)
五世界武俠練功感
六世界的飛行和縮小、挖礦、壓馬路
七世界的地城積分XDDD(雖然知道結尾應該沒啥用!但就是覺得拿那個分滿有趣的,文本彈幕也很有趣)
八世界的滑冰、逆轉裁判(感謝啊!沒想到還能在手游上碰到逆轉,太神啦,有夠香的)
九世界的火車…不過九世界就比較著重在劇情觀感上,九世界的那種美麗人生(電影)的感覺氛圍很有!
海軍外傳的劍道疊傷害www好嗨!
尤金外傳的拍片都滿有趣的,兩個小遊戲也都很不錯
民間故事的時空切換和扮演仙子、貪食兔XDDD老虎騎士
還有拉勾子也滿有趣的!
真要說,一個遊戲囊括了這麼多種遊戲設計,這幾乎屌打了我認知里的手游…甚至許多知名經典單機遊戲都要敗下陣來,真心厲害。
啊…雖然有個應該放在美術說!但我突然想到就在這講了
伯萊塢里的攝助(切場景那隻)好可愛
然後是閃電剋星拉娜XDDD(與其母拉拉嘿…?拉嘿嘿?!?快到完全記不清名字XDDD)
還有雪山裡的棒球妹
都很香XD
怎麼抽到的角色都沒這麼香的劇情或對白呢(遮臉)
扯遠了,總之這麼豐富的遊戲設計真的是讓這款遊戲讓人很有興趣玩下去啊。
謎題:97
原本想並上上面一起談,後來覺得分開好了
遊戲中的迷宮塔和主線的謎題等都設計得很不錯
難度也抓的還不錯,主線非得過的謎題不會太難,也不會太易
多少都讓人動了點腦享受自己很聰明的成就感XDDD
能創造這麼多謎題本身就是一件很偉大的事了!感謝這遊戲有這麼多謎題可以玩!太神拉!(狂信徒高呼)
雖然最討厭的就是 靠練度才能過的迷宮塔關卡!!!唔啊啊啊啊….
希望能多一些像融山龍之類的多種交互的謎題>~<像小公主用罐子砸螞蟻那樣的也不錯!
或是把自己當砲彈射出去的謎題X_X
另外就是希望能有連接謎題…好想跟朋友一起連接解謎啊!
發送門很好玩,但發送門2的兩人謎題更有趣啊!!!
主線里都有跟NPC、切換角色的兩人謎題了,真希望能開放連接玩,就當是許願吧。
戰鬥:77
遊戲的戰鬥前期有些乏味就是砍草
連鎖技能的設計就很普通…又有些制式…因為只有主控可以放武器技能,也就變相限制了搭配的可能性…
其他像版上大家討論熱度很高的覺醒、培育困難也都限制了這遊戲的發展性
打到後來基本都是大數據的對撞,相較劇情、謎題上來說守望的戰鬥略顯無趣
到頭來除了BOSS站幾乎都想快轉跳過…在補紫幣跟星片時尤其煩躁那些打了沒經驗沒錢的怪
競技場、羅馬競技場公平性又很欠,還用每日鑽有點變相綁人玩…與玩家的交互性低到凄慘
這兩個競技大概都是設計來為大佬們服務的,並不是一種良性的遊戲生態
但不否認這是主流的課金動力啦,遊戲也是要賺錢
就加減吧
可以看出大多數人打這些只為了拿拿獎章、鑽石,如果可以更希望跳過這個過程””這算是一個不優的遊戲體驗吧。
遊戲性:75
困難到必須靠練度過的硬關卡以及培養的困難註定了這款的定位始終是手游
但把這擴展到整個遊戲的未來關卡上,感覺是一個相對不優的解
一星角是完全廢的這點也很糟…
我個人是很討厭農等級農石頭農錢的那種…所以這方面真是也只能給個中立偏差的評價
希望能加些與其他玩家合作、互助的設計
不論是合作解謎還是合作打關卡,都比現階段這樣卡住就是慢慢農或課金這兩個選項來的好玩吧
小公主:100
各種表情和動作太可愛了,小公主當然是滿分啊~
最後許願作結尾好了
希望有合作解謎關卡
希望有合作攻略關卡
希望騎士五星技能改泛用一點
希望連鎖技能能大改,讓遊戲搭配組合變豐富,或是讓每個角色都會丟各自的連鎖技…每個連鎖技CD也做個別調整
希望覺醒也是整個打了重做X_X…覺得這東西真的做壞了
希望多一點與角色間的交互或支線或對白
以上,感謝拜讀