雖然很多人有在分享
我也分享一下吧
會玩召喚流很簡單
因為組合最死最固定
重點都是女的
我那除非迫不得已不想練男角的強迫症是治不好的
組合有多固定
四隻咬死
最後一個也只是二選一
隊伍組成
固定輔助
葵
上盾上盾跟上盾
沒什麼好說的
固定坦
梅根
這招就是她坦的原因
一直加盾
固定召喚物提供前鋒
玲
箱子增加是無上限的
直到堆滿地圖
箱子夠多玲甚至比梅根坦
固定召喚物提供後排
哈莉
除非在同好會的終焉之戰不要上以外也是固定成員
可以充能,致盲
召喚物基本上是爆炸就會再次召喚沒有什麼間隔問題
然後雙輸出二選一
奧菲利亞
如果選這隻大招那個點燃附加傷害就當沒有
然後就是各種爆炸爆炸跟爆炸
其實沒有很好
但是可以湊五猩潮
尤其是在打御三家時也能用
算是通用的選擇
雙輸出的另一個選擇
狩獵者
這隻其實才是正常來說的召喚流輸出擔當
缺點就是打御三家不能用跟少五隻同陣營給的那3%攻擊與生命
除此之外基本上是首選(雖然我為了通用練奧菲利亞)
召喚流使用方法與注意事項
首先看一下下面那張圖
葵是不是周圍有箭頭
因為被動技能只要沒有3
他的被動效果是只會給他箭頭指著的那幾隻喔
所以站位一開始有時甚至決定你會不會過
下面放的就是拿來當說明的
打對方橫排全體攻擊
這個是終焉之戰打龍
算是打對方會攻擊一整個橫排的範例了
開戰後玲會往右上走
所以龍只會吐梅根
打多數敵人戰
這個是終焉之戰打多人那個
這個對召喚流很不友好
直到你輔助被動技能3之前都會打得很痛苦
你有看到職業是衝鋒的那兩隻敵人嗎???
如果是一般流派就會感覺那又怎麼了先打前排阿
一定是上面的打梅根下面的打玲阿
不不不
你沒考慮到召喚物
召喚物只要召喚出來之後
最上排那隻敵人會一路打進來最後切你的後排
所以最理想的打法應該是這樣
但是沒有輔助被動技能3上面那兩隻會吃不到輔助的加乘
我打起來的體感比上面那個放法還差
而為什麼要這樣放?
敵方最痛的火力BOSS會打上面
(這遊戲是按照誰在你面前就打誰,前面沒有人打最上面的,上面死光才會打下面,你可以自己試試)
吃輔助加乘的優先選提供召喚物的兩隻
因為召喚物是會被角色的攻擊跟血量影響的
反正我打得很痛苦阿
一般的關卡就還好
比較少遇到這種討厭的關卡
打同好會終焉之戰
這就是召喚流主場阿
召喚流在這邊最扯
我這個組合龍王,龍騎士可以換成別的
如果有正常一點的坦取代龍騎士
龍王也能換成其他輸出
我這個組合缺口就是龍騎士不夠坦會第一個死阿…
上龍王是迫不得已的
我感覺這兩隻算綁一起的
上個圖
一般圖其實場上角色加召喚物是有限制的
限制共九隻(也活不到生出更多的時機)
但是這個圖不一樣
可以到15個
所以我就15個打你就對了
而且箱子都在敵方的攻擊範圍外
只要對方不用範圍技能打箱子就是無敵的
所以同理可證
最坦的會是玲
下面上圖
只要場上有箱子夠多
秒不掉玲玲就不會死
而為什麼不能上哈莉
因為會佔箱子的位置
而且常常發生大招丟出去只叫出一支召喚物(另一個位置被箱子占走了)或是已經沒位置了
所以與其讓你大招無效不如不要放比較實在
打御三家
由於角色綁定問題
由於角色綁定問題
只有一個組合打法也沒什麼好說的
畢竟就你看到的這樣
最好的放法其實是這樣
因為那個該死的棋子會暈人
不這麼放的原因是一樣的問題—技能三
結語
雖然我都是用奧菲利亞當範例
但是除了御三家以外輸出位都能換成狩獵者
看自己的需要
召喚流玩起來給我的感覺就是很好玩啊
召喚物也是會因為站位分攤受到的傷害
基本上算萬用的
我目前最有問題的就是分站上下的前排敵人
基本上都會被切後排要靠召喚物撐
反正好玩就好
其他流派再說再考慮
對了
記得穿裝備
由於那個套裝效果所以會差很多喔
裝備也可以考慮強化一下
雖然強化後不能退
但是差距還是有感的
還有一件事忘了
召喚流還有一個優點
敵人有時會有隨機對對方X名對手造成傷害
這種關卡你就可以開骰了
賭到他都打到你召喚物基本上就贏了