【心得】『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲

哈啰 我是德德
『魔力寶貝:永恆初心』在4月16日封測
而公測一周內就會開放
陪伴我小時候的『魔力寶貝』是款什麼樣的遊戲
還會介紹『魔力寶貝:永恆初心』
這個版本的內容
『魔力寶貝』這款遊戲
可以說是我人生第一個接觸的在線遊戲
我是第一代骨灰級玩家
在我小時候看到電視播著『魔力寶貝』廣告
那時候還是請『S.H.E』代言
還邊聽周杰倫的『范特西』專輯玩遊戲
我不知道為什麼
我那時候就想要玩『魔力寶貝』
身邊的同學有些人玩『天堂』、『石器時代』
就是想要跟他們不一樣

小時候回憶
那時候的我國小五年級
還記得跟媽媽要錢去7-11買『新手包』
在那時候的遊戲都會出一種盒裝
裡面有主程序光碟、還有點數卡
不會像現在
可以透過網路直接下載很方便

每天放學就是趕快寫完功課
剩下就是『魔力寶貝』陪伴我的時間
剛開始家裡沒有電腦
那時候都會跑去網吧玩

在網吧有遇過哥哥、姐姐看到我在玩『魔力寶貝』
叫我去他們的伺服器*
他們會帶我練、給我魔幣
但我心裡不是很想…
雖然有點開心
但小時候不敢拒絕
所以我跳到他們的伺服器玩一下
等他們離開後
我才註銷

我玩的伺服器在獅子座
第一隻角色叫做『約翰』職業是劍士
第二隻角色在叫『左藏』是忍者
有遇過我或是和我
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記得那時候跟人家組團練功
當時我國小又是新手
發生一堆超菜的事
比如說
聊天時我用很慢的手速打鍵盤
或是看到人家喊
不是我等級能去的地方
我就跟著去
別人說去西醫、東醫等
當時的我根本不知道在哪裡
就放了別人鴿子

還亂點能力值、見習劍士去學魔法技
丟小隕石和暴風
角色一直死亡魅力度變0
看著寵物突然戰鬥中跑走或是打你
角色受傷沒有錢付醫療費
還有在哈動練功的插曲
挖哩勒…
當時我第一次看到看門地獄犬
覺得這隻寵物好帥!
就把所有錢
買了一隻野生看門地獄犬
其實我根本不知道買野生和培養等級1
有能力值的差別
最後我還是讓他跑掉
有夠可憐哈哈哈

後來拉著我姊一起玩『魔力寶貝』
才知道從巴哈姆特、遊戲基地
這些網站中可以查找信息
查攻略的同時
也培養我在小時候學會查網站、發文、留言的能力

此外我還會買攻略書

藍色這本錯誤比較多
雖然書中內容信息有些錯誤
但那時候沒有智能型手機的世代下
邊看攻略邊帶隊有種獨特的感受

還記得『魔力寶貝』當天要開放2.0版本時
我凌晨就跑去便利商店找『新手包』
可見我對這款是遊戲非常的熱愛!

每個人講話時
都會習慣轉頭面向
或是用角色動作來做出彼此交互
擺好攤位
假如人要暫時離開
會放出一隻寵物寫著
主人去上廁所、買飯等等回來字眼
感覺就像是現實生活中人的舉動
告知對方我人現在不在位子上
『魔力寶貝』中沒有插件
官方也抓得很勤勞
對話中加個[GM]有任何問題
GM馬上就會回答幫你處理
這點真的很好
不會破壞遊戲品質

遊戲生態
遊戲中有著非常寫實的社會環境
任何的裝備、防具需要透過玩家製作
製作裝備需要礦石、木頭等素材
就需要礦工、樵夫
製作出補血藥水、補魔料理
需要花草、食材  
這些就需要樵夫、獵人等職業

裝備耐度磨損需要武器、防具修理師
受傷需要醫生治療
?物品需要鑒定師幫你鑒定
喜歡的寵物就需要
封印師去抓來販賣

每種職業都有自己專業技能
一隻角色只能就職一種職業
『魔力寶貝』世界裡的生活經濟都需要玩家扮演
你在遊戲中練功需要購買補品、料理都會花錢
購買寵物、裝備全部都環環相扣
你為了賺錢一定也要練一隻生產系
否則會沒有錢在遊戲中生活

在遊戲里技能是一個很重要東西
就像是在職場中你的表現
每個職業都需要運用技能
技能升級方式
使用一次就會有經驗值
例如1等升到2等需要1800經驗值
使用一次加10經驗值
要使用180次才會升級
練到10等技能需要322200經驗值
你需要日積月累、日復一日慢慢練技
這就像是
做一件事越來越熟悉一樣
遊戲後來還有開放到15等技能
每次練技需要遇怪太花時間
後來為了節省時間
開始打寵練技
一場內把所有魔力耗光在回補繼續
練技能是非常耗時間、金錢的

在後期很常看到路上玩家
為了有效率練功
只要求和弓、格、法組隊
也就是弓箭手、格鬥士、法師
這些有效率清怪的職業
其他職業就只能跟不是效率團練功
而被忽略
遊戲里還有打卡機制
一天增加一小時
最多可以累積6小時
在打卡時間內可以經驗加倍
所以為了拚等級、練技效率
一場練功會2小時、4小時甚至6小時
所以讓人慢慢衍生出效率練功
在打卡時間內能多愈幾場戰鬥
多些經驗值

我自己不喜歡練技能
因為太乏味又花時間
最后角色練到93級
就慢慢離開『魔力寶貝』
但我姊玩得比較投入角色有練到130等
很後期才離開
現在回想『魔力寶貝』是款好玩遊戲
在遊玩時感覺就好像
跑到遊戲世界中生活了一樣
但遊戲設計方式真的太花時間了

『魔力寶貝:永恆初心』版本內容
遊戲收費是免費制
但有些道具、東西是會在商城上販售收費
免費制是不錯
平常可以在在線和大家聊聊天
但花費在商城上可能花的
會比收費遊戲花的還凶
不過這點
在於個人行為啦~
角色目前只開放1.0和2.0人物
不會開放3.0版本角色
經驗相關
戰鬥系以及生產系經驗值獲取是『原版本兩倍』
技能經驗也是『原版本兩倍』
戰鬥系每日聲望獲取也是『原版本兩倍』
這幾點真的很重要!
練技真的是很花時間又花錢
改成獲取兩倍經驗是不錯
節省了不少時間

練好的角色想換職業
轉職聲望就會變零
聲望需要到達一個階段職業才能晉階
每天開上線等聲望
帶人打王沖聲望有夠累!
官方有顧慮到聲望這點
是滿不錯的!
遊戲程序
主程序最多三開窗口
玩家無法開啟第四個窗口
官方發現到有四開窗口會給予停權處份
不能像以前一樣可以五開多帳號來遊玩
我覺得雙開就差不多了
不需要單機
『魔力寶貝』真的是一個很需要
玩家們交互的遊戲
擺攤系統
使用擺攤系統交易成功會
會扣10%魔幣繳稅給法蘭城

魔石可以堆棧2個一起
物品欄真的有點少才20格
身上會有任務道具
或是丟了會消失的物品
也不能存銀行
還要帶水跟料理根本不夠放
不過我懷疑官方可能會出
商城背包之類的東西
來增加物品欄位
遊戲系統
此外不會開啟精靈變身、騎寵、鼠寶、逆星系統
家族系統後續數據片會更新
任務相關
有開放到『師範階級』晉階任務
時空之門、黑白龍城、逆襲牛鬼、森羅萬象
還有添加『法蘭王國』任務
所以目前只有開放『法蘭王國』地圖
『3.0樂園之卵』地圖都將不開放
職業相關
舞者、盜賊、爆彈師、偵探、仙人、刻印師、紡織工外
以上職業專屬技能都不會開放

我認為商城會販售一些道具
和這些職業專屬技能
可能會衝突到所以不開放
技能相關
在3.0新技能只有保留『因果報應』另外追月、迅速果斷
戒驕戒躁、騎士之譽、一石二鳥、一擊斃中、毒擊、精神衝擊波等
技能都不開放

我覺得3.0技能沒有開放很好
有些技能和原本太過於類似
開放越多就需要練越多...
但追月和精神衝擊波對於
進戰系、傳教就比較可惜
少了又痛又清怪快的技能

以上是『魔力寶貝:永恆初心』版本的重點
想要更詳細介紹,歡迎點下方我的介紹影片呦!~
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我的想法還有心得!!

這幾天回來體驗『魔力寶貝』
小時候的回憶
都慢慢湧上心頭
玩遊戲不是除了好玩之外
就是追憶嗎?
封測期間還是非常多人上線
20個分流熱門時段
上線人數都會爆滿
大家明知道公測時會刪除封測文件
還是努力練功
這就是大家保有對魔力的熱情
改成免費制後
大家還是可以上線坐在東醫外
聽聽法蘭城音樂
看著路人打發時間或是幫忙打王

以上回憶分享也希望勾起大家以前心中的種種回憶~~
另外分享 我的小屋 ~有些收藏,喜歡收藏的人也歡迎參觀!!
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