在SLG遊戲中,武將的站位和陣型都算是策略的一部分,會對戰鬥產生巨大的影響,甚至決定最後的成敗。
因此今天來分享一些關於對戰中武將站位與陣型能有什麼變化:
【站位的選擇】:
遊戲的軍團設置是一主將+二副將,並且每位武將都會優先攻打前方對應站位的敵軍。
因為這個機制,也誕生了相應的武將站位技巧。

在遊戲的對局中,一般情況來講近戰兵種的武將會處於前置站位,而遠程兵種的武將則會處於後置站位,不過遠程武將可以隨意選擇前置或後置站位。
如果選擇遠程武將作為主將並後置站位的話,那麼處於前置站位的近戰武將會遭到敵人的集火,所以在以遠程武將為主將的陣容中,前排的副將如果擁有防禦或回復類武技,就可以大大降低戰損。


而鴻圖有個重要的戰鬥機制則是一旦主將敗退,就算副將毫髮無損也會宣布戰鬥失敗,所以主將站位的選擇十分重要。
因此在戰鬥中衍生出了一些站位策略,俗稱的「斬殺主將隊」(爆頭隊)。這種策略要求我方主將或副將擁有強大的瞬間爆發武技,能夠快速擊敗敵方主將,一般在敵方主將是防禦力較低的遠程武將或者我方主將屬性完全碾壓敵方主將時所採用,戰鬥往往結束得會非常快,而且這也是戰損最低的一種策略。
當然除了「斬殺主將隊」之外還有許多其他的站位策略,例如用「肉盾」武將當做主將避免被斬殺主將的陣容等等。站位的選擇並不是固定的,根據敵我雙方陣容來制定站位策略才是最優的選擇。
【如何勘查敵軍】:
遊戲中戰報功能是非常重要的。在戰報重播中,敵軍的所採取的兵團陣型、武將站位等等都一清二楚的展現在畫面之中。
利用這一特性,可以先在遊戲中點擊資源地,查看守軍的站位;再派出「敢死隊」(即只有一個兵力的低級武將的隊伍)去試探性的進攻敵方部隊,拿到戰報搜集到情報之後再根據敵方陣容弱點搭配我方主力部隊的陣型與武將站位。
這種戰術無論是前期開荒還是試探敵人駐軍的虛實都十分管用,在後期聯盟之間大規模交戰時也可以合理的運用這種策略。

【陣型的選擇】:
陣型也是鴻圖中很重要的遊戲機制
方圓陣:全軍排列緊密,兵力十分密集,對各類進攻都有著極強的防護力。遊戲中方圓陣設置為了初始默認陣型,並且還原了其防禦優秀的特點,採取這一陣型將會減免10%(最高20%)的主動武技傷害。
這一陣型有能效抵禦智力與武力等主動武技的傷害,對於一些防禦力較低的隊伍增益頗多,尤其是隊伍中站前排但沒有治療或著減傷武技的武將能大大減少傷亡。

鶴翼陣:全軍陣型如張開的翅膀般排布,都夠對全軍的側翼進行有效的防護,對騎兵這類喜歡側翼穿插的兵種克制尤為明顯。
因為大多數連擊武技都是騎兵類武將所使用,因此根據鶴翼陣克制騎兵的特性,在採用該陣型時將會有10%(最高20%)的連擊武技傷害減免。
在面對爆發較高的隊伍時,採取這一陣型能降低不少所受的連擊傷害。

鋒矢陣:主打進攻的陣法,部隊排列成一支支銳利的箭頭,能獲得戰鬥中前30秒我軍全體對敵軍傷害增加5%(最高10%)的增益。
對於爆發較高的隊伍來講,例如馬超隊和呂布隊這類幾乎全輸出武將配置的隊伍,30秒的增益足夠他們打出巨量的傷害了,相反如果靠高防禦力和回復的隊伍選這個陣型就完全是浪費。

以上就是關於基本武將站位以及陣型的介紹,希望可以幫助新手們更加了解遊戲。