本代刚出的时候蛮喜欢薙刀镰的设计
三个段位不同的武器型态
加上切换段位武器变形的声音都很吸引我
但是玩的时候一直没有很上手
这次强迫自己从头开始练习薙刀镰
开始薙刀镰的菜鸟心得
薙刀镰的动作核心在转换段位(武器型态)上
分别是上段镰刀(裁),中段薙刀(锋),下段大铡刀(刃)
在大部份攻击动作结束时转换段位会做出对应的转变x武技(裁, 锋, 刃,以下简称为转变系武技)
转变后可以快速接该段位的攻击动作
在精力充足的状况下,可以让整个攻击动作完全不停止
三个转变武技的特色如下
- 转变裁:崩解跟伤害高,出招稍慢,后续可以配合高伤害的上段攻击
- 转变锋:出招快,配合中段位优秀的普攻,作为持续攻势的中继攻击效果不错
- 转变刃:攻击的移动距离长,跟闪避滚动的距离差不多,可用来追击远离自己的敌人
同时动作过程身体会压低,可以用来闪避部份攻击
而奥义也同样是配合转变系武技的转变燎原跟转变怒涛
一个是降低精力消耗,一个是增加伤害(消耗跟增加伤害量测试可参考此影片,v1.09测试)
可以看情况选用,随着转变系武器命中的累积次数
累积到5次可以放一发高伤害的招式
也就是战斗中建议可以积极使用转变系武技
另外聊聊其他个人常用武技
因为武器各段位型态不同的关系
多数的武技并没有多段位共用的状况
防御+强弱攻 武技
- 乱伐轮(上段):DLC3添加最值得入手的秘传武技之一,远距离的3段攻击,上属性跟伤害都相当优秀,加上追尾性优秀,不过稍微需要注意使用时会身体会前行一步。
- 是空裁(上段):多段的崩防武技,上属性效果也不错
- 眩惑锋(中段):人形敌人倒地时可以让其起身
- 回天刃(下段):可以弹回远距离攻击的武技,用在有远距离攻击的boss非常好用,要注意的是反弹时系统似乎是判定为防御,会扣部份精力,如果精力不够反弹会有伤害。此外,持续使用时有伤害,有很奇妙的应用(影片)
纳刀 武技
- 罗刹天:提升妖力增加量的效果,增加量跟阴阳符的效果相同,如果术容量吃紧可以考虑用这个替代
弱攻击派生 武技
- 三千风(上、中段):DLC3的添加武技,上属性跟崩防的效果都不错,后面的追加攻击建议安全再出
- 印堂锋(中段):消精的主要武技,配合出手快与距离长的中段弱攻击,可以安全消精
- 虚空脚(下段):DLC3的添加武技,多段的消精武技,分成多段踢击跟最后的武器攻击,武器攻击消精较多,整体攻击的位移距离不小,对人不太容易全段命中,攻击时身体压很低,可以躲过部份攻击
其他武技
- 凝心裁(上段):伤害高的两次斩击,需要不少的蓄力时间,可以用在有起身攻击的敌人上
- 流舞锋(中段):虽然示范影片会绕敌人一圈,实际应用时大概仅会绕半圈,有绕背效果。此外,最后一段攻击是由上而下,对于空精起身会跳起来的boss有不错效果
接着来讲讲个人认为的缺点
首先是转变系武技上让切换段位时机受限
因为多数攻击后面都可以接转变系武技
如果是习惯在动作中依据敌人动作调整段位的玩家
可能会出现没有预期的转变系武技动作
例如:需要利用上段翻滚闪避时,切上段却出现转变裁这种状况
建议可以依据需求把转变系武技关闭
另外是弹反型动作的敌人
不知道是不是为了平衡,几乎所有的武技都可以被弹反
目前我试过只有DLC3添加的三千风、虚空脚、乱伐轮不会被弹反
但是这几招不是前面有弱攻击的派生就是不太会在近距离施放
所以遇上这类型的敌人要稍微注意一下
例如:今川义元的不逊罚,前田利家的青岚等
此外,注意被防御住的转变系武技是不计入转变奥义的
总结
三段变形的薙刀镰
针对各种状况有不少的应用
实战应用上,多以中段起手
依据状况透过转变裁或转变刃转换攻击的趋势
看是要打伤害还是要追击
加上乱伐轮的远距离攻击
整体算是非常好上手的武器
好死神不当吗
同样的这是一个菜鸟心得
有什么建议或指教请不吝提出
题外话
原本接着想玩斧槌的
但是稍微试用了一下动起来真的好慢XD
然后又有点迷上旋棍神薙鬼舞闪躲的爽度
有点纠结阿