【心得】DBD官方論壇(EN)淺入探險心得 – 施工中,目前文章數: 1

撰寫文章當下版本
PTB: 4.7.0
正式服: 4.6.1
會寫這篇的主因是當初在聊天室有看到版友提出類似的需求
加上曾經在舊文中看過類似”巴哈井蛙鬼版,懶得討論”之類的言論
不確定是懶得爬國外論壇
還是閱讀論壇文章上有困難
這邊會從論壇中選出討論度較高的文章來稍微介紹
Q: 為什麼要選討論度較高的文章?
A: 低討論度的文章大約可以分類為2種,”已知問題/廢話”和”白痴問題/伸手黨”
相信版友們也沒什麼興趣,
高討論度文章也分為2種,”充滿討論空間的問題”以及”筆戰”
血流成河應該是版友比較想看的(X
剛好也有很多主題與巴哈版面最近的問題相關
一起來看看阿斗仔對於遊戲議題的看法
當然我也不是什麼長年旅外的翻譯大師,
字面上的翻譯一定不會是最佳狀態,甚至可能有部分超譯,
我會儘可能避免,並附上原文網址供比對
1. 倖存者拖時間綁架遊戲的行為應該被處理
作者君: 當場上只剩2個人類的時候,我看到越來越多玩家會開始拖時間綁架遊戲,
他們不摸機,不賺追逐分,只是躲躲躲躲躲,為了降低痛苦,我大部分的時間只能DC,
而且我不認為我應該為此特別帶技能,這是遊戲設計問題,開發團隊應該想想辦法。
TheGannMan君: 沒錯,這很白痴。人類應該有逃生時間的限制,
@Beefmur君應該最能理解倖存者綁架遊戲的痛苦,他曾在哈登菲爾德玩了80分鐘。



KingFrost君: 抱歉場上有白痴隊友一直讓永3墓碑MM看的時候,我一點都不想讓他追,
我認為當遊戲到達一定時間,應該給殺手開門的選項,15分鐘之類的。



Killerdonut80君: 80分鐘?!!!!! 太扯了吧!



Zaytex君: 沒錯,遊戲里應該要有時間機制。
20分鐘或30分鐘後人類自動獻祭避免人類綁架遊戲,
唯一的問題是鬼刻意帶技能拖時間,這個機制可能被濫用。



Seraphor君: 官方可以改善烏鴉機制,如果全場數分鐘沒有任何目標進度,
意指沒人碰機、被追、拆圖騰、拆鉤etc.,全場人類上烏鴉。
這會比上個人烏鴉花更長的時間,我認為90秒1隻,
120秒2隻,150秒3隻。
lagosta君: 如果你的永三墓碑麥麥氣餔餔的衝過去,修機就不再是人類的遊玩選項,
他們不再是跟你對抗,而是思考如何賣掉對方跳下水道,
我對當下的環境沒有任何好建議,我大部分的時間都玩醫師,
所以找人超ez。
Pulsar君: 我玩過1場16個小時的哈登菲爾德,@TheGannMan說得對,
這個地圖真的很白痴。
Trickstaaaaa君: 恕我持反對意見大夥們,但躲藏就是一個戰術。
如果只剩2個人他們可能會開始干箱找鑰匙,
也有可能他們不太會遛鬼,比較喜歡當忍者,
也許他們都在等對方被找到,
這很像人方抱怨殺手為了要4殺硬是放第3個人在地上流血。
TragicSolitude君: 躲藏在遊戲時間15分鐘且沒人摸機時就不是戰術了,
這叫拖時間綁架遊戲,
如果殺手錄像檢舉你有可能你會被ban喔。
Nazeef13君: 殺手有配件和技能去對抗忍者隊,沒有很多人帶是因為
忍者隊不如速修和屌遛鬼meta,
你或許得在找人技能和防修技能之間取個平衡。
ShamelessPigMain君: 玩鬼找不到人去嘗試看看玩人吧,你就可以預測人類的行蹤了。
BangBang君: @ShamelessPigMain你有看前文嗎? 早就沒有純殺手main了,
別再說玩殺手的人沒有倖存者的knowhow,去玩倖存者早就是常識了,
問題就在於倖存者不做事鬼根本不可能找到人,
像前面說的,浪費時間。
後面還有很多篇很有趣的文章,
等回家玩完健身還在繼續施工……..
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