【心得】DBD官方论坛(EN)浅入探险心得 – 施工中,目前文章数: 1

撰写文章当下版本
PTB: 4.7.0
正式服: 4.6.1
会写这篇的主因是当初在聊天室有看到版友提出类似的需求
加上曾经在旧文中看过类似”巴哈井蛙鬼版,懒得讨论”之类的言论
不确定是懒得爬国外论坛
还是阅读论坛文章上有困难
这边会从论坛中选出讨论度较高的文章来稍微介绍
Q: 为什么要选讨论度较高的文章?
A: 低讨论度的文章大约可以分类为2种,”已知问题/废话”和”白痴问题/伸手党”
相信版友们也没什么兴趣,
高讨论度文章也分为2种,”充满讨论空间的问题”以及”笔战”
血流成河应该是版友比较想看的(X
刚好也有很多主题与巴哈版面最近的问题相关
一起来看看阿斗仔对于游戏议题的看法
当然我也不是什么长年旅外的翻译大师,
字面上的翻译一定不会是最佳状态,甚至可能有部分超译,
我会尽可能避免,并附上原文网址供比对
1. 幸存者拖时间绑架游戏的行为应该被处理
作者君: 当场上只剩2个人类的时候,我看到越来越多玩家会开始拖时间绑架游戏,
他们不摸机,不赚追逐分,只是躲躲躲躲躲,为了降低痛苦,我大部分的时间只能DC,
而且我不认为我应该为此特别带技能,这是游戏设计问题,开发团队应该想想办法。
TheGannMan君: 没错,这很白痴。人类应该有逃生时间的限制,
@Beefmur君应该最能理解幸存者绑架游戏的痛苦,他曾在哈登菲尔德玩了80分钟。



KingFrost君: 抱歉场上有白痴队友一直让永3墓碑MM看的时候,我一点都不想让他追,
我认为当游戏到达一定时间,应该给杀手开门的选项,15分钟之类的。



Killerdonut80君: 80分钟?!!!!! 太扯了吧!



Zaytex君: 没错,游戏里应该要有时间机制。
20分钟或30分钟后人类自动献祭避免人类绑架游戏,
唯一的问题是鬼刻意带技能拖时间,这个机制可能被滥用。



Seraphor君: 官方可以改善乌鸦机制,如果全场数分钟没有任何目标进度,
意指没人碰机、被追、拆图腾、拆钩etc.,全场人类上乌鸦。
这会比上个人乌鸦花更长的时间,我认为90秒1只,
120秒2只,150秒3只。
lagosta君: 如果你的永三墓碑麦麦气𫗦𫗦的冲过去,修机就不再是人类的游玩选项,
他们不再是跟你对抗,而是思考如何卖掉对方跳下水道,
我对当下的环境没有任何好建议,我大部分的时间都玩医师,
所以找人超ez。
Pulsar君: 我玩过1场16个小时的哈登菲尔德,@TheGannMan说得对,
这个地图真的很白痴。
Trickstaaaaa君: 恕我持反对意见大伙们,但躲藏就是一个战术。
如果只剩2个人他们可能会开始干箱找钥匙,
也有可能他们不太会遛鬼,比较喜欢当忍者,
也许他们都在等对方被找到,
这很像人方抱怨杀手为了要4杀硬是放第3个人在地上流血。
TragicSolitude君: 躲藏在游戏时间15分钟且没人摸机时就不是战术了,
这叫拖时间绑架游戏,
如果杀手录像检举你有可能你会被ban喔。
Nazeef13君: 杀手有配件和技能去对抗忍者队,没有很多人带是因为
忍者队不如速修和屌遛鬼meta,
你或许得在找人技能和防修技能之间取个平衡。
ShamelessPigMain君: 玩鬼找不到人去尝试看看玩人吧,你就可以预测人类的行踪了。
BangBang君: @ShamelessPigMain你有看前文吗? 早就没有纯杀手main了,
别再说玩杀手的人没有幸存者的knowhow,去玩幸存者早就是常识了,
问题就在于幸存者不做事鬼根本不可能找到人,
像前面说的,浪费时间。
后面还有很多篇很有趣的文章,
等回家玩完健身还在继续施工……..
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/11372.html?variant=zh-cn
返回顶部