【心得】GVG戰場細節高端攻略(一)——撤退,調動的妙用

基本上嘛,三戰是一個高度講求多人合作的遊戲。
其實社交性相當高的遊戲,而且是多人一起合作,
那麼怎麼利用基本功能,去製造出好用的效果,就滿值得玩味的了XD
因此這一次文章主要是要講兩個功能的重要性——
「撤退」「調動」,畢竟在戰場上適時的調度隊伍也是很重要的一件事情。
 
一、撤退的運用
首先來談「撤退」,在談撤退的時候,需要複習一下撤退的定義。
 
撤退可以不耗體回城,
如果原根據地在要塞,則會退回要塞。
簡單來說,撤退是完全無法「攔截」,所以也不能夠「中止」
點了撤退以後,會進入一個完全無視障礙物、部隊的狀態。
因為這個機制的存在。
所以我們就可以反過來利用「撤退」功能的優勢。
比如說,先進行部隊的分配。
當敵方對你進行圍城之前,先利用的視野盲區的概念,將主力分布在外。
 
由於敵方只能看到兩格之外的位置,在消滅器械之後,再使用「撤退功能」。
在短時間內,能夠製造出一種「前後夾擊」的錯覺。
且當敵方需要阻攔時,是無法攔截成功的,因此可以在攻擊之後,直接穿越敵軍的陣線中,也就是撤退延伸出來的兩個技巧。
其一,在一瞬間製造夾擊假象。
其二,進入無敵狀態,來穿越敵軍陣線。
不過要使用撤退,首先就是要快速打潰對面的器械隊,或是擾亂,甚至是打斷對方攻城的進度,讓敵軍攻城的計劃失敗。再來馬上撤退回城,如此也能夠將損失降低到最小,其實就是卡視野盲區的一個變體功能,當然實際的狀況,還是要視雙方隊伍而定。
但是退一萬步來說。
「退兵」是實際戰場上很常用的做法,一擊必中,一觸而退。
以最短路線回來,保存最大實力,在視野盲區的部份由於只有兩格的距離,所以大概半分鐘內就可以進行突襲,除了閃電戰術讓敵軍摸不清楚你的兵力調度是否還有其他伏兵外,更重要的是實現低戰損。
因此,撤退這個功能,是當出發時,就要先想好什麼時候要按下「撤退」。
而不是被打到部隊潰散後,才使用「撤退」,在戰場上厲害的主帥,是讓全軍能最低戰損,接二連三地進行擾敵。
《孫子兵法‧軍爭篇》裡頭有提到「歸師勿遏」。
這個意思就是
撤退不等於潰敗。
撤退不等於潰敗。
撤退不等於潰敗。
事實上,主動撤退的部隊,看似被動,但實際上遊刃有餘地拿到了主控權。
至於調動的部份,其實關鍵是在於「金銖」的應用。
二、調動的運用
一般來說,直觀上來說,大家在調動時不會使用這個功能,但是有一種方法足以造成敵方誤判的效果。
 
首先,在夾擊時,同盟先把部隊調動到要防守的城池。
然後我方去攻擊其他城池。
在敵軍大舉來攻城的同時,立刻使用「金銖」讓我方部隊立刻回城防守。
如此,就可以利用遊戲的機制。
進行比西涼鐵騎還要迅速的操作,讓全體立刻回城防守。
●範例一:同時攻守法
比如先運行「調動」將部隊調往上洛,進接著進攻關中長安,此時我們是進攻方,在打完城防守軍之後。
(1)使用「金銖」,將主力立即調回上洛防守。
(2)留下器械隊,繼續攻擊長安城。
進退如飆風,攻防兩不誤,而不管是「撤退」還是「調動」。
關鍵都是在於減低戰損,集中兵力。
以大吃小。
以游擊打整體。
●範例二:空城計
調動的「金銖」玩法,還可以玩「分批調動」。
一樣以調動到上洛為例子,此時我們進兵長安,會讓敵軍誤以為上洛守軍薄弱,可以適當地引誘敵軍攻擊上洛。
但只要敵軍一發兵攻擊上洛。
我方就可以利用「金銖」來讓主力分批回城,逐一磨掉對方的小批主力部隊。
也可以卡秒回城,轉而殲滅對方器械主力。
把握這幾個原則,運用遊戲機制,就可以製造出不少詭變的戰術,雖然老手們應該已經知道了,不過還是簡單寫了這一篇。
這邊講的只是我個人的看法,在戰場上的時候,狀況是非常多變的,所以還是要依照實際的情況來配置隊伍。
如果有其他調動和撤退可以應用的狀況。
也歡迎大家提出來補充~~
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/11367.html?variant=zh-tw
返回頂部