在「三國志-戰略版」
部隊移動,從這一格移動到下一格
依照不同的移動速度,需要的移動時間也不同
一般玩家都知道移動1個格子需要15秒
但其實很多人不知道,是移動速度100
所以連帶對於其他兵種移動速度
移動1格究竟需要多少秒?也不甚了解
移動速度 和 移動1格所需秒數 的整理表格:(被動因素)
兵種 | 移動速度 | 移動1格所需秒數 | 增加移動速度的方式 | 加速後移動1格所需秒數 |
騎兵 | 100 | 15 | 城建-軍事-騎兵營 Lv10 移動速度+50% = 150 |
10 |
盾兵 | 100 | 15 | 無 | |
弓兵 | 100 | 15 | 白馬義從 Lv10 移動速度+50% = 150 |
10 |
槍兵 | 100 | 15 | 無 | |
器械 | 50 | 30 | 城建-軍事-器械營 Lv10 移動速度+25 = 75 |
20 |
部隊的各種指令,對移動速度的影響:(主動因素)
兵種 | 移動速度 / 移動1格所需秒數 |
攻佔 | 掠地 | 攻城 | 行軍 | 調動 | 駐守 | 掃蕩 | 屯田 | 回城 |
騎兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
盾兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
弓兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
槍兵 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 | 100 / 15 | 100 / 15 | 100 / 15 | 200 / 7.5 |
器械 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 100 / 15 | 50 / 30 | 50 / 30 | 50 / 30 | 100 / 15 |
以上的表格整理
相信可以解答很多人的疑惑
例如….
為什麼看到有人可以用開加速器般的速度追殺我?
我走一格15秒,有人卻可以用走一格5秒的速度飛撲而來!? (恐、抖…)
解答:
通常這種情況,會出現在騎兵營滿級和白馬義從滿級的敵軍上
本身移動速度就+50%
再加上用”調動”的指令,移動部隊
雙重加速下,於是出現驚人的神速
具體施行細節:
遊戲時間進行一段時間後
地圖上通常會散落著自己盟佔領的城池或是自己蓋的營帳、自己佔領的要塞
看到有敵人停留在某點不動,想加速追殺他
就打開地圖看敵人的背後,是否有可以按”調度”的地點
1個不行就多試幾個,直到找到可以按調度後,剛好可以行軍”經過”敵人的停留位置
這樣自己部隊的移動速度就加倍了
敵人反應的時間就直接切半,一個不留神來不及按回城就GG了
而且按調度,行軍過程士氣不會下降
還可以用100%士氣 vs 遠道而來還在蹲士氣的敵方
騎兵營滿級 和 白馬義從 的神速
兵種 | 移動速度 | 移動1格所需秒數 | 增加移動速度的方式 | 加速後移動1格所需秒數 | 調動 |
雙重加速後
移動1格所需秒數
|
騎兵 | 100 | 15 | 城建-軍事-騎兵營 Lv10 移動速度+50% = 150 |
10 |
300 | 5 |
弓兵 | 100 | 15 | 白馬義從 Lv10 移動速度+50% = 150 |
10 | 300 | 5 |
以上是移動速度的整理
如果有沒提到的內容,也請不吝指教
ps.
回應標題 三十六計-走為上策
遇到敵人追殺,要怎麼逃命?
正常情況下,敵方和我方都沒有加速時,移動1格需要15秒
而部隊的視野有2格,等於從發現敵人,到按指令的逃命反應時間有30秒
(按回城,部隊在撤退的狀態下,敵人無法攻擊,等於無敵狀態)
也就是說,當你在屏幕面前hold住,隨時監看自己部隊狀況時
從發現敵人,到反應按「回城」、「行軍」,可以移動部隊的指令
(逃命時,正常來說不會按調度、攻佔…,因為反應時間很短,沒那個時間去找點按
除非事先就想好,當遇到敵人追殺時,要怎麼按點,下什麼指令去移動)
會有多少秒的逃命時間:
敵人移動的速度 及移動1格所需花的時間 |
視野2格時 敵人追殺的秒數 |
自己的移動速度 | 回城 | 行軍 |
50 / 30 | 60 | 100 / 15 | 60 | 45 |
75 / 20 | 40 | 100 / 15 | 40 | 25 |
100 / 15 | 30 | 100 / 15 | 30 | 15 |
150 / 10 | 20 | 100 / 15 | 20 | 5 |
200 / 7.5 | 15 | 100 / 15 | 15 | 穩死 |
300 / 5 | 10 | 100 / 15 | 10 | 穩死 |
(逃命時間計算公式:敵人移動入該格完成所需的秒數 – 自己移出該格所需的秒數 = 可逃命秒數)
同場加映,如果敵人是用 駐守 的指令
移動到你部隊的隔壁格時,會有多少秒的逃命時間:
移動到你部隊的隔壁格時,會有多少秒的逃命時間:
敵人移動的速度 及移動1格所需花的時間 |
視野2格時 敵人追殺的秒數 |
自己的移動速度 | 回城 | 行軍 |
50 / 30 | 30 | 100 / 15 | 30 | 15 |
75 / 20 | 20 | 100 / 15 | 20 | 5 |
100 / 15 | 15 | 100 / 15 | 15 | 穩死 |
150 / 10 | 10 | 100 / 15 | 10 | 穩死 |
200 / 7.5 | 7.5 | 100 / 15 | 7.5 | 穩死 |
300 / 5 | 5 | 100 / 15 | 5 | 穩死 |
(逃命時間計算公式:敵人駐守入隔壁格完成所需的秒數 – 自己移出該格所需的秒數 = 可逃命秒數)
結論:
該按回城就該按,不要再鐵齒以為自己跑得掉!
尤其當發現敵人是移動到你隔壁格時
而且你的部隊正處於敵方的地上或敵方盟友的地上時
敵人在連地上駐守,就可以把逃命的時間再砍半
所以千萬不要鐵齒,留得青山在不怕沒柴燒
保留兵力要緊,大不了再重新跑一遍
總比兵被殺一半以上,還要花幾十萬的資源重新徵兵還要好