在板上似乎沒有很詳細的三排開戰技巧分享,也有可能我眼殘
所以我決定發一篇,如果有其他意見,也歡迎在底下討論
這邊我都是以”同等級的場次”來當考慮的點
我會將其分為幾個需要判斷的點,再細分常見隊伍配置時可以做的事情:
1.是否需要開戰
2.開戰是否安全
3.貼臉前對槍以及貼臉時機
4.貼臉注意要點
1.是否需要開戰
這邊首先可以分為
I.是否需要擊殺數
K+A如果不到3的話,就可以比較積極的開戰
II.是否物資不足需要賭一把
如果在物資缺乏的情況下,可以選擇在物資還能保持你在受到一次重創時能夠回復滿狀態,或是彈量能夠支持一整場會戰的時機開打,等到已經真的完全不夠時反而會造成會戰勝率降低。
III.如果是在跑圈的時候,在圈收完的時候這隊會不會造成嚴重的威脅
預判你的隊伍要到的位置以及對方隊伍可能會站的位置,如果會造成對方隊伍以及第三方隊伍的交叉槍線,那最好選擇提早開打確保領地安全,以免第三方隊伍已經到了附近才開打造成黃雀
如果你們已經被毒圈追著跑了,在還沒被真的毒到之前先檢查圈內的狀況,如果掩體已經有隊伍,且沒有安全的其他掩體,或是沒辦法硬吃毒繞路,那就在滿狀態的情況下直接開戰維持勝率。
IV.白給位
不用想,直接保持安全距離點死他,然後再思考下面的”開戰是否安全”來決定要不要吃掉剩下的
2.開戰是否安全
如果除了上面第III點以外而選擇開戰,那就需要判斷開戰是否安全
判斷開打後被黃雀機率高不高
這點可以從”圈的位置”以及”跳傘時周圍的隊伍分布”來判斷:
如果你們在圈內偏中心或是圈內的地圖邊緣,那出現別隊的機率就會比較低(第1圈),這時直接考慮跳傘情況即可
處在圈邊,不管內或外都很有可能出現其他隊,尤其是像圈縮東北,你處在圈的西南邊
高機率出現額外多隊且位置可能很近時,最好再謹慎考慮是否要打
高機率只會有額外1隊左右的時候則可以偏向開戰
只有你們時那就不用考慮黃雀了
之後就是必須理解自己隊伍的腳色配置以及槍枝配置
通常隊伍腳色都會擁有1~2隻擁有全體橫向移動技能的腳色+上防禦腳色或情報腳色
只有1隻移動腳色時:
常見的就是辛烷以及惡靈
辛烷:
辛烷需要知道如果使用跳台進攻,會不會在空中被打成白痴,以及跳過去能不能搶下制高點,至高點的好處版上大大已經解釋過多次,大家應該也都知道
而如果不知道兩隻以上的確切位置,也沒有狗的話,那可能就會偏危險,走到一半突然被集火之類的
惡靈:
發送們要先開還是留著躲黃雀,判斷這個要考慮的點非常多就先不提
最重要的是如果要逃,那發送門要開到哪裡?這最好先有個大概的概念
3.貼臉前對槍以及貼臉時機
這邊分為”對方沒發現”以及”已經發現”,而這之下再分為有遠程槍以及沒有遠程槍
遠程槍我分為: 狙擊、G7、有輔助器的平行或卡賓,但不是絕對,主要看你在中遠距離能不能打出可觀的傷害
對方沒發現(沒有遠程槍):
第一次的對槍非常重要,因為這將會是整場會戰中最容易順間讓人倒地的時刻,不是三隻一起集火,就是摸到近一點的地方,保證你能夠在一個彈匣內重創敵人或是倒地,也能夠使對方不容易跑出你的追殺。
如果失誤反而被打殘,那就趁敵方隊友還沒有到達前離開
簡單來說就是沒有把握,不要開槍暴露位置
對方沒發現(有遠程槍):
一樣,第一次的對槍非常重要,除非對方白給位,不然可以等待隊友先到敵方附近,到了之後開遠遠的開射,只要有射到就好,沒射到也沒關係,因為這時只是要吸引敵方注意,讓隊友貼到臉上集火秒倒一隻
通常沒有被發現都可以直接打貼臉戰,以求最快速度結束會戰
對方已發現(沒遠程槍):
這邊可已有幾種戰術
1.尋求優勢掩體: 也就是看有沒有更高的位置或更安全的掩體,用以打出破口
2.運用技能快速集火: 如果發現有一隻離隊友較遠可以用辛烷、機器人等之類的快速抓掉
3.拉開槍線: 擁有逃跑技能的腳色可以往左右找另一掩體,用來打破口
4.雷、技能: 利用像是天際線、雙胖的大絕強行打出破口,或是用雷逼出掩體
對方已發現(有遠程槍):
有遠程槍也可以使用上面的戰術,最好是用上面的戰術+遠程槍打出破口、或是做出傷害,因為有遠程槍代表你的貼臉戰能力一定會變弱,除非你拿獵獸、專註,不然在缺少附武器的情況下很有可能在換彈時被反殺
打出破口就代表可以貼臉,但仍然要小心在粘貼去的途中被重創
不管有沒倒掉一隻,遠程的都需要考慮兩件事:
需不需要去戰場幫忙:
觀察他們對槍的地點,如果這時是2V2(對面秒倒一隻),位置又是你可以打到的地方那麼你可以選擇留在原地幫忙打
如果是2V3,那就需要早點移動到戰場,防止隊友倒了才到然後下水餃。
至於這個位置的腳色推薦使用辛烷以及機器人,趕場能力特別好
隨時檢查四周防黃雀、偷屁股:
養成好習慣,只要不是在關鍵的時候,打個幾槍、換彈的時候注意四周有沒有別組黃雀
PS.對面如果有兩把狙擊,我喜歡直接沖臉上(不是白給腦沖),是指向跳台這種,或是用天際線這類的大絕逼迫他們一段時間無法狙
破口解釋: 能夠使對方戰力降低一段時間的一切都可以叫破口,通常是打殘一隻或是倒地一隻,只有打破甲不足以叫做破口,畢竟只要幾秒鐘他就跟新的一樣了。
4.貼臉注意要點
這時候會討論到前鋒、中鋒、後衛,
前鋒:
1.注意不要被集火,妥善利用掩體視角差
2.注意隊友有沒有跟上
3.如果後衛在遠邊打,盡量把戰場拉到他打的到的位置
4.注意你打的人是誰並告訴隊友,讓他集火
5.如果是追擊,注意不要太過深入導致隊友跟不上而翻船
6.隨時告訴隊友你要幹嘛,讓他們能夠輔助
中鋒:
因為中鋒通常是狗、雙胖,只要不是狙擊(後衛)、前鋒,我都稱作中鋒
1.妥善運用技能,狗掃描給情報、直布羅陀開盾保命、毒胖用毒逼位置、擋門或直接毒死
2.注意幫先鋒集火
3.在先鋒太瘋的時候把他叫回來XD
4.通常中鋒都沒有逃跑技,所以隨時注意自己的位置,不要白給
後衛:
跟上面說的遠程槍一樣
通用:所有人都要注意有沒有黃雀,並且隨時做好換位的準備,掩護隊友拉電,而且拉電拉補一定要講,貼臉戰很容易沒注意到,不要讓前鋒衝上去白給,並且做好一打二的覺悟,以防萬一。
最後,有很多需要判斷的點,照理來說是主CALL要去做,但是最好還是每個人都要會,因為主CALL也是人,也會有沒考慮到的點,這時候隊友提出意見就能避免滅團
而且當你知道主CALL考慮的事情的時候,你也更容易理解戰術跟他想怎麼做,甚至有時候只要標個點就知道他要幹嘛了
當然還有很多情況沒有提到,但我覺得這些是最常見的情況了,其他如果有疑問,或是不同意的地方也歡迎提出討論
如果有我沒有提到的地方也可以提醒我,我再補上去