輔掛原理
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這遊戲的戰鬥經驗值會隨著各種條件來進行加總,例如造成傷害越高經驗值越高、等級比怪物低很多打死怪物經驗值也會給越多
比較特別的是飄流對怪物施放控制技能,或是對友方施放輔助技能之後友方造成傷害,都是能夠取得經驗值的而且演算法很特別!
首先由玩家對怪物施放控制技能,施放之後系統會判斷,這個技能持續期間對團隊造成了多少效益,判斷標準就是等級與傷害的高低,來決定最終經驗值。
這邊也可以說明一下為何對友方施放的輔技經驗較低,因為你對某隻寵放輔技,那麼輔技經驗就是只看那一隻寵,另外三隻寵是沒吃到效益的。
例如你對A寵放水鏡之盾,當回合算經驗的時候就只計算A寵那隻造成的效益。另外三隻沒算到,少了3隻寵的等差經驗補正那些,
就算一場戰鬥三回合都對不同寵放水鏡,你也就只算到3隻而已,而且因為有回合差,第二回合角色開打的時候你才放到兩隻寵呢。
反觀對敵輔技,因為在敵人身上,只要有打在他身上的都算4隻低等經驗補正吃好吃滿。PS:恢復類.解除異常類的演算法似乎又不一樣這邊暫且略過。
由上面可知,玩家想要獲得最高額的經驗值需要滿足以下條件:
1.對怪施放多個輔助技能,按照先前的判斷演算法,每個輔助技能得到的經驗值是獨立的。
2.多隻角色越等打怪(與怪物等級相差越高補正經驗值給的越多,每隻角色獨立計算所以越多越好)。
3.在輔助技能期間造成超高額的傷害。
4.合擊。
人(寵)與人(寵)之間想要合擊的最基本條件為,SPD需要相差在100以內。可以遞增,例如:小白是100SPD 小黑是294SPD本來不能合擊,
但是你多加了一個SPD是199的小灰 那麼白、黑、灰就能夠一起合擊了。
另外百分之百合擊公式為:所有人物加寵物等級 除以 所有人物加寵物數量 減二五 大於怪物等級。
這邊要先來說一下關於這遊戲合擊的設置,
當所有人同時攻擊時,並不會所有人一起打出各自的傷害,而是由此次合擊中,SPD最高者作為代表打出等同於所有人輸出的傷害。
例如今天有一個20等的水系角色,與三個199等的火系角色,他們一起合擊打了一隻怪,三隻199的角色傷害總和是10萬,水系傷害是20。
但是他們四位之中水系的SPD是最高的,所以由水系當代表打出傷害。於是,20等的水系角色就打出了一發傷害10萬零20的水柱術!
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看到這邊我想各位都差不多明白了吧,我們的目標就是,讓4隻等級非常低的寵物與3隻傷害非常高的輸出手做合擊,
由其中一隻低等寵物當代表,對被施放輔助的怪物造成超巨額傷害,
讓系統判斷該次戰鬥為[你對怪施放輔技之後,四隻與怪物等級相差非常多的寵物對怪物造成了超巨量傷害],
然後你就因為輔技的經驗演算法得到了與之相應的經驗值了(角色轉職或180等後,似乎輔技的經驗公式就改了,這邊就不提了)。
如果你已經讀懂了前面文章內容的話,那麼你將會明白:
1.為何要用4隻低等寵物。
2.為何寵物等級越高,輔掛得到經驗越少。
3.為何造成傷害會影響獲得經驗值。
4.為何一招輔技與兩招輔技得到的經驗值相差距大。
5.為何多體目標輔技獲得經驗值更多。
6.為何火系打手的SPD必須降到低於寵物。
7.為何對寵物施放輔技得到經驗比對敵方施放輔技還來的低。
8.為何人寵輔掛比玩家難練。
9.為何有寵物死掉時輔掛得到經驗會減少。
這些算是一些輔掛的玩家比較常有的疑問,基本上都能在上面的文章找到答案。
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輔掛基礎準備
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1.能造成大量傷害的打手。通常以火係為主,因為火系女神技是熱火咒(三回合增加三倍傷害,包括施放回合,所以自熱只有兩回效果)。
2.將打手SPD降至比寵物還低的道具。 EX:-SPD的秤錘.鐵球.武器等,反正就是要把打手SPD降到比寵物還低。
3.四隻低等寵物。一般都是抓雷龍,因為雷龍體質比較好低等也不容易被打死,當然你要懶得話可以隨便抓甚至用人寵,反正低等就行。
4.水智者(需要學轉技)智者的轉技是增加傷害,非必要,有的話可以替代一隻打手的位置,想省點水也可以練回魔咒弄回魔咒輔掛法。
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司徒島蠍子/南島強化甲蟲輔掛設置
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為何選這兩個圖也沒啥特別的原因,主要就是這兩張圖都是二體怪而且不是不用出國就是很近。
強化甲蟲的等級比較低,更容易達到100%合擊要求。缺點是怪物等級太低導致寵物更換的頻率會很快。
司徒島蠍子也是二體怪,而且是直向二體(代表冰凍.束縛等輔技能一次打兩)。多體輔技經驗會變高,
加上有隻蠍子是風屬,火屬打風屬有更高的傷害,更高的傷害就是更多的經驗。缺點是合擊等級條件高的嚇人,寵物蠻容易被打死。
這邊的遙控器教學是我自己使用的,是普通的三回合輔掛法,隊伍組成是兩個火殺手一個水智者 加上要練的角色。
如果你是剛加入的玩家想要從頭打造自己的團隊,那麼在明白這些原理後,請參考
版上大大的文章
【攻略】從零開始,打造你的拖車(2020/9/27 羅飄測試可正常輔掛)
這邊已經有相當詳細貼心的教學,也有一些較特別的四回.水系魂閃+回魔咒輔掛法的設置講解。
是相當的不錯的文章。關於回魔咒輔掛法比較詳細的講解我放在最後面。
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兩隻火殺手遙控器設置:
第一回合第二回合第三回合
熱火咒 攻擊技 攻擊技
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水智者遙控器設置:
第一回合第二回合第三回合
詛咒 冰凍術 詛咒
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要練角色:
第一回合第二回合第三回合
輔技1 輔技2 輔技1
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寵物(四隻都一樣):
第一回合第二回合第三回合
防禦 普攻 普攻
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第一回合智者對怪放詛咒使怪物增加被擊傷害,要練角色對怪物A施放第一招輔住技準備接收第一輔技經驗,火系打手對自己熱火增加打人傷害,
第二回合智者對怪放冰凍使怪物增加被擊傷害,要練角色對怪物A施放第二招輔住技準備接收第二輔技經驗,兩打手加四隻寵合擊怪物A,
第三回合智者對怪放詛咒使怪物增加被擊傷害,要練角色對怪物B施放第一招輔住技準備接收第一輔技經驗,兩打手加四隻寵合擊怪物B,
從這邊也能看出來,第二隻怪因為少一個增商與一個輔技,得到的經驗是比第一隻怪要少的。
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回魔咒輔掛法:(水智少一發冰凍術,經驗值會稍微降低,但打手無須再準備SP補品)
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運行原理:
當戰鬥開始時,第一回合打手施放熱火咒之後,SP最少的打手將低於設置的SP,
第二回合開始時,水智對低於規定SP的火殺施放回魔咒,由於7級以上的回魔咒為以目標為中心施放橫向三體技能,
所以除站在第四位的水智以外(回魔咒對水智自身無效),都能吃到回魔咒,使SP保持在全滿狀態。
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操作說明:
1.打手A 申請加入 打手B(SP較低者) 隊伍
2.輔掛角色申請加入 打手B(SP較低者) 隊伍
3.水智申請加入 打手B(SP較低者 )隊伍,此時隊伍陣型從上而下依序為:打手A 打手B 輔掛角色 水智
4.水智遙控器設置:
玩家使用指定特技”詛咒” 或是設置第一、第二、第三回合都使用詛咒,
若打手只使用普通攻擊,設置當 “我方” SP小於 295(SP最少的打手的SP數值(378) – 熱火咒消耗SP+1(83)), 使用回魔咒。
若打手要施放攻擊技能輔掛,回魔咒需要能夠恢復更高的量(回魔咒恢復SP量受MATK影響),
例如:
要使用 “哈肯迪斯·改” 則需要將這回合的熱火咒消耗SP+兩次攻擊技能消耗的SP+下一場戰鬥的熱火咒消耗SP也算進去,
則變成[當 “我方” SP小於 115(SP最少的打手的SP(378) – 82+49+49+82+1(263)) 時使用”回魔咒”,回魔咒恢復SP需大於後者(263)]。
5.兩隻火系打手與輔掛角色與一般輔掛法無異。
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