【心得】辅挂原理分析与教学,其中的运作原理你看懂了吗

  辅挂原理
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这游戏的战斗经验值会随着各种条件来进行加总,例如造成伤害越高经验值越高、等级比怪物低很多打死怪物经验值也会给越多
比较特别的是飘流对怪物施放控制技能,或是对友方施放辅助技能之后友方造成伤害,都是能够取得经验值的而且算法很特别!
首先由玩家对怪物施放控制技能,施放之后系统会判断,这个技能持续期间对团队造成了多少效益,判断标准就是等级与伤害的高低,来决定最终经验值。
这边也可以说明一下为何对友方施放的辅技经验较低,因为你对某只宠放辅技,那么辅技经验就是只看那一只宠,另外三只宠是没吃到效益的。
例如你对A宠放水镜之盾,当回合算经验的时候就只计算A宠那只造成的效益。另外三只没算到,少了3只宠的等差经验补正那些,
就算一场战斗三回合都对不同宠放水镜,你也就只算到3只而已,而且因为有回合差,第二回合角色开打的时候你才放到两只宠呢。
反观对敌辅技,因为在敌人身上,只要有打在他身上的都算4只低等经验补正吃好吃满。PS:恢复类.解除异常类的算法似乎又不一样这边暂且略过。
由上面可知,玩家想要获得最高额的经验值需要满足以下条件:
1.对怪施放多个辅助技能,按照先前的判断算法,每个辅助技能得到的经验值是独立的。
2.多只角色越等打怪(与怪物等级相差越高补正经验值给的越多,每只角色独立计算所以越多越好)。
3.在辅助技能期间造成超高额的伤害。
4.合击。
人(宠)与人(宠)之间想要合击的最基本条件为,SPD需要相差在100以内。可以递增,例如:小白是100SPD 小黑是294SPD本来不能合击,
但是你多加了一个SPD是199的小灰  那么白、黑、灰就能够一起合击了。
另外百分之百合击公式为:所有人物加宠物等级 除以 所有人物加宠物数量 减二五 大于怪物等级
这边要先来说一下关于这游戏合击的设置,
当所有人同时攻击时,并不会所有人一起打出各自的伤害,而是由此次合击中,SPD最高者作为代表打出等同于所有人输出的伤害
例如今天有一个20等的水系角色,与三个199等的火系角色,他们一起合击打了一只怪,三只199的角色伤害总和是10万,水系伤害是20。
但是他们四位之中水系的SPD是最高的,所以由水系当代表打出伤害。于是,20等的水系角色就打出了一发伤害10万零20的水柱术
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看到这边我想各位都差不多明白了吧,我们的目标就是,让4只等级非常低的宠物与3只伤害非常高的输出手做合击,
由其中一只低等宠物当代表,对被施放辅助的怪物造成超巨额伤害,
让系统判断该次战斗为[你对怪施放辅技之后,四只与怪物等级相差非常多的宠物对怪物造成了超巨量伤害],
然后你就因为辅技的经验算法得到了与之相应的经验值了(角色转职或180等后,似乎辅技的经验公式就改了,这边就不提了)。
如果你已经读懂了前面文章内容的话,那么你将会明白:
1.为何要用4只低等宠物。
2.为何宠物等级越高,辅挂得到经验越少。
3.为何造成伤害会影响获得经验值。
4.为何一招辅技与两招辅技得到的经验值相差距大。
5.为何多体目标辅技获得经验值更多。
6.为何火系打手的SPD必须降到低于宠物。
7.为何对宠物施放辅技得到经验比对敌方施放辅技还来的低。
8.为何人宠辅挂比玩家难练。
9.为何有宠物死掉时辅挂得到经验会减少。
这些算是一些辅挂的玩家比较常有的疑问,基本上都能在上面的文章找到答案。
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辅挂基础准备
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1.能造成大量伤害的打手。通常以火系为主,因为火系女神技是热火咒(三回合增加三倍伤害,包括施放回合,所以自热只有两回效果)。
2.将打手SPD降至比宠物还低的道具。 EX:-SPD的秤锤.铁球.武器等,反正就是要把打手SPD降到比宠物还低。
3.四只低等宠物。一般都是抓雷龙,因为雷龙体质比较好低等也不容易被打死,当然你要懒得话可以随便抓甚至用人宠,反正低等就行。
4.水智者(需要学转技)智者的转技是增加伤害,非必要,有的话可以替代一只打手的位置,想省点水也可以练回魔咒弄回魔咒辅挂法。
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司徒岛蝎子/南岛强化甲虫辅挂设置
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为何选这两个图也没啥特别的原因,主要就是这两张图都是二体怪而且不是不用出国就是很近。
强化甲虫的等级比较低,更容易达到100%合击要求。缺点是怪物等级太低导致宠物更换的频率会很快。
司徒岛蝎子也是二体怪,而且是直向二体(代表冰冻.束缚等辅技能一次打两)。多体辅技经验会变高,
加上有只蝎子是风属,火属打风属有更高的伤害,更高的伤害就是更多的经验。缺点是合击等级条件高的吓人,宠物蛮容易被打死。
这边的遥控器教学是我自己使用的,是普通的三回合辅挂法,队伍组成是两个火杀手一个水智者 加上要练的角色。
如果你是刚加入的玩家想要从头打造自己的团队,那么在明白这些原理后,请参考
版上大大的文章

【攻略】从零开始,打造你的拖车(2020/9/27 罗飘测试可正常辅挂)

这边已经有相当详细贴心的教学,也有一些较特别的四回.水系魂闪+回魔咒辅挂法的设置讲解。
是相当的不错的文章。关于回魔咒辅挂法比较详细的讲解我放在最后面。
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两只火杀手遥控器设置:
第一回合第二回合第三回合
热火咒 攻击技 攻击技
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水智者遥控器设置:
第一回合第二回合第三回合
诅咒 冰冻术  诅咒
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要练角色:
第一回合第二回合第三回合
辅技1 辅技2 辅技1
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宠物(四只都一样):
第一回合第二回合第三回合
防御   普攻    普攻
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第一回合智者对怪放诅咒使怪物增加被击伤害,要练角色对怪物A施放第一招辅住技准备接收第一辅技经验,火系打手对自己热火增加打人伤害,
第二回合智者对怪放冰冻使怪物增加被击伤害,要练角色对怪物A施放第二招辅住技准备接收第二辅技经验,两打手加四只宠合击怪物A,
第三回合智者对怪放诅咒使怪物增加被击伤害,要练角色对怪物B施放第一招辅住技准备接收第一辅技经验,两打手加四只宠合击怪物B,
从这边也能看出来,第二只怪因为少一个增商与一个辅技,得到的经验是比第一只怪要少的。
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回魔咒辅挂法:(水智少一发冰冻术,经验值会稍微降低,但打手无须再准备SP补品)
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运行原理:
当战斗开始时,第一回合打手施放热火咒之后,SP最少的打手将低于设置的SP,
第二回合开始时,水智对低于规定SP的火杀施放回魔咒,由于7级以上的回魔咒为以目标为中心施放横向三体技能,
所以除站在第四位的水智以外(回魔咒对水智自身无效),都能吃到回魔咒,使SP保持在全满状态。
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操作说明:
1.打手A 申请加入 打手B(SP较低者) 队伍
2.辅挂角色申请加入 打手B(SP较低者) 队伍
3.水智申请加入 打手B(SP较低者 )队伍,此时队伍阵型从上而下依序为:打手A 打手B 辅挂角色 水智
 
4.水智遥控器设置:
玩家使用指定特技”诅咒” 或是设置第一、第二、第三回合都使用诅咒,
若打手只使用普通攻击,设置当 “我方” SP小于 295(SP最少的打手的SP数值(378) – 热火咒消耗SP+1(83)), 使用回魔咒。
若打手要施放攻击技能辅挂,回魔咒需要能够恢复更高的量(回魔咒恢复SP量受MATK影响),
例如:
要使用 “哈肯迪斯·改” 则需要将这回合的热火咒消耗SP+两次攻击技能消耗的SP+下一场战斗的热火咒消耗SP也算进去,
则变成[当 “我方” SP小于 115(SP最少的打手的SP(378) – 82+49+49+82+1(263)) 时使用”回魔咒”,回魔咒恢复SP需大于后者(263)]。
5.两只火系打手与辅挂角色与一般辅挂法无异。
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