1F: 前言、機體介紹、狩獵過程觀念教學
2F: 招式解析、狩獵時間張貼
先附人權圖
小弟我在崛起剛出後玩到現在,也算是玩出一些心得了,因此分享一下現在使用的玩法與操作手法。
打法比我快的人一定很多,但是這套打法的好處是,不管遇到哪一種魔物,就算摸不清他的招式,也能穩定又安全的在15分鐘內(不捕獲)將單只魔物狩獵。
這一篇主要是寫給一般玩家剛使用狩獵笛時看的,新手要看的話要有一些狩獵笛基礎知識比較好。
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機體介紹
應該可以看的出來,我不是追求最高輸出,而是在兼顧一定輸出量的同時確保生存力的一套裝備,這一套裝也可以直接拿去打野團。
隨從是帶一狗一貓,技能用屬性異常攻擊強化,武器帶麻痹,一場可以有兩次麻痹
攻擊4: 拿1.05倍率
匠2+利刃3: 打一區白斬用,雖然還是不太夠用拉
奪取耐力/KO術: 增加魔物倒下次數
體力回復量UP3: 增加約30%回復量,配體回大很好用,喝藥水也只要前面瞬補就快補滿了
昏厥耐性/翔蟲能手/減輕膽怯/迴避距離UP: 這些都是增加生存力或功能性效果,自己斟酌要不要帶
交換技1: 敲打/旋律打擊
敲打是吃肉質,傷害較高;旋律打擊是音波攻擊,傷害較低,可是暈眩值較高(打頭),兩個都可以用,我自己是選敲打。
交換技2: 奏/響
因為我是玩輸出生存打法,用的是回復2百龍笛,所以我用響,也跟之後的打法有關。
交換技3: 震打/共鳴音珠
這套帶共鳴音珠野團奶量很可觀,但是單人用震打比較好。
狩獵過程
開場SOP:
- 先將三音吹好,不要演奏,之後出發找魔物去
- 遇到魔物後,直接演奏攻擊觸發三旋律效果
- 因為音符有聽覺保護大,所以魔物吼叫期間用震打
這樣剛開場可以直接給魔物吃一套輸出,之後進入對戰期。
對戰期中,我使用X/A+ZR的招式比例佔據了80%以上
理由很簡單,因為音波攻擊無視肉質,不管打哪個部位傷害都一樣
所以,只要打到肉質不好的地方(白字),出手後立即接ZR准沒錯
沒滿血的時候就X+ZR,滿血就A+ZR,基本上不需收刀喝水穩定貼怪輸出就對了
但是被打到半血以下時還是要翔蟲受身飛走喝水比較安全。
躲完一個招式,就貼到旁邊/背後用音波攻擊是最安全的打法,但是也可以在魔物施放長時間招式的時候使用普通攻擊combo打肉質好的地方,傷害還是會比音波攻擊高很多的。
遇到魔物攻擊速度快/生氣的時候,不要無腦放音波,可以 X->翻滾->演奏攻擊 讓自己硬值降低閃招為先。
這樣一直打下去,直到魔物出現大硬值/倒下。
出現 大硬值/倒下 後,有四個最終輸出選項
- 滑音節奏/三音演奏+氣焰旋律
- 滑音演奏
- 震打
- 普通攻擊combo(翔蟲數量小於1)
排序有依照推薦度去排,我不推薦震打優先放的原因,是因為震打施放後,會有很長一段時間的翔蟲空窗期,這時候的狩獵危險性會大幅提高;如果是放滑音演奏,雖然輸出低了一些,但是補氣量和震打一樣多,也沒有什麼翔蟲空窗期,因此魔物起身後會較為安全。當然,如果狩獵的魔物沒有威脅性,也可以優先放震打。
使用滑音節奏/三音演奏,取決於你離魔物多近,如果魔物在你面前倒下,位置對的話就用三音。
注意! ! 使用完三音演奏後,對戰期記得把三音補回來備用以便不時之需。
招式解析、普通攻擊combo組合預定在2樓去做介紹。
各魔物(7星集會所)單人狩獵時間也預定在2樓去做張貼。
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攻擊裝到底是百龍笛強還是河童笛強
交換技解析:你是用奏模式還是響模式