CB時是玩法師,OB想體驗看看其他職業~就選了也是輸出的戰士。
遊戲主要的升級方式是接任務、打任務怪,包含主線、支線、重複任務,建議相同區域的任務全都接完後,再開始一次打完,系統會自動尋路你要打的任務怪打完對應數量很方便,經驗獎勵豐富而且也能拿到適合等級的裝備。
LV12以上開始可以打副本,難度不高基本上每天隨機副本至少打三次,拿獎勵箱,有多餘的時間也可以繼續刷副本,裝備道具還是會掉,只是沒有箱子;不過LV20前任務很多,建議還是先解任務升等會比較快。
戰士的三種特性是鐵腕(單體輸出)、激昂(範圍輸出)、鐵壁(防禦型),鐵腕、激昂都可以雙手拿單手武器,有些技能會限制二刀流或是用雙手劍/斧才能使用,技能差異會影響不同特性主要拿的武器,像鐵腕主拿雙手劍/斧,而激昂則是二刀流,到LV20學到怪力技能(激昂限定)後,開始能左右手都拿雙手武器,鐵壁則是有很多盾牌相關的技能。
三種特性互相轉換不用消耗鑽石,想試試不同玩法都可以隨時切換,目前我主要玩激昂,大把的雙手武兩把背在背上只有帥XD 傷害輸出也滿不錯,一直砍就對了,戰鬥節奏感比法師快,畢竟免詠唱,副本打起來滿快滿順,可能隊友也很凱瑞=///= 學了新技能記得加到戰術設置,被怪物打會痛、尤其是打主動怪的時候,經常會被圍毆,補品設置建議調到50~60%比較安全,被打死身上裝備會壞很快,修理也是一筆花費啊…。
個人推薦技能(LV30前):
投擲武器LV1、強襲LV1、追加攻擊、痛打、致命打擊LV1、戰鬥踐踏、旋風劍
特性:LV10 強化鬥志、LV20 投擲武器變化1、LV30 激憤變化1
投擲武器搭配20級特性可100%暈眩目標2秒,強襲主要用來當位移技,這兩招傷害不高不用點高,推薦技能中消耗FP的技能有痛打FP15、致命打擊FP20~60,致命打擊只對HP25%以下使用,加上前期打怪FP累積不會到很高,所以不建議點高,反而FP消耗少的痛打比較實用,搭配其他不用FP的攻擊技輸出也算穩定,等級練高後新技能會讓FP獲得更快,輸出也會大幅增加,就可以來考慮加入其他消耗FP的新技能。
如果主線任務解到要打的怪物等級比自己高太多,尤其目標是主動怪的話,損血會很快買補品一下子就會沒錢了,這時可以以刷完目前開放地區聲望任務和重複任務為主來提升等級,每個地區聲望任務解完記得前往聲望交易所,旁邊都會有個NPC(頭上打紅色勾勾)可以領額外的獎勵,每次都會給弧光結晶素材箱2個,對於提升弧光結晶編組等級很有幫助。
歡迎玩戰士的大大們一起交流心得