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【心得】攻打食邑與營寨

在過往這類型的遊戲大部分都是給玩家較多的自由度,讓玩家自行去分配米鐵石木的比例

但是在固定的資源地數量下,玩家們前期一定是石頭短缺,後期就會是糧食(米)短缺
※   前期狂升建築情況石頭需求量大增,後期就是瘋狂干架產兵糧食就會大缺
玩家間都會發生許多糾紛像是同軍團的互搶資源地…等
這遊戲把資源的產量簡單化/固定化,主城裡面米鐵石木建築就各一,不用外出搶資源地
此外食邑可以說是這遊戲資源(米鐵石木)的另類來源管道
 
食邑是什麼
食邑你可以把它當作各玩家的額外產資源的管道
達到指定的爵位可以增加食邑的數量以及攻打高等的食邑
每個人的食邑雖然都是在大地圖上,但是大地圖上面只能看到自己的食邑,看不到別人的食邑也無法搶佔別人的
 
食邑能產生什麼資源
隨著攻佔越高等的食邑,稅收的資源會越來越好
這邊我只簡單列出大概會有的項目;兵書(武將經驗書)、加速令、刀幣、米銅石木
像我當前一小時就有4千左右的刀幣和5千左右的資源量,一整天下來大約10萬,不無小補
至於兵書(武將經驗書)就放著後續練2隊3隊時可以直接吃書提升等級

 
這邊要注意一點,食邑收益是要自己點取的,系統不會自動幫你領取
此外收益最多只能累積七天
 
食邑種類及攻打
食邑可以區分為三種;村莊、縣城、營寨
村莊主要生產米銅石木,不管是什麼等級的村莊型食邑都是提供這四種資源其中一個
越高等的食邑提供的產量越多
 
營寨主要生產兵書以及加速令
當前兵書基本都是給予紫色的居多(一本1000經驗)等同於打5-7等的野怪掉落
加速令基本都是給予5分鐘的,分別為治療加速和通用加速令這兩種
 
縣城主要產出是刀幣,這邊需要放一名武將當太守,這樣可以讓產量加倍
當太守的武將不會有什麼限制,等級/資質那些都不會影響加倍產量
放紫色還是放橘色,放1等還是放50等的都是一樣產量
只有一個限制就系統會要求放統御高的、智力高的還是武力高的
 
這邊食邑的攻打方式
(1)村莊型的就像打野怪一樣,派隊伍前往就直接通關了,沒有其他操作,單純看你的隊伍戰力夠不夠而已
(2)縣城型的就會比較麻煩,他有點像國戰攻城那樣,要先打掉它的耐久度(可能要連續出兵3-6次),然後在擊殺守軍才能攻佔,有蠻多人應該都派兵出發就去忙別個事情,回來會好奇為什麼沒打下來
(3)營寨型的比較考驗玩家的戰力,它攻佔模式像是征伐那樣,自行調整武將擺陣然後對戰
此外營寨有分一般跟精英,一般的大約10-20萬戰力就打得贏,精英的大約要30-50萬

 
總結
食邑其實很簡單,每天解完主線任務/每日任務會給予聲望值,爵位提升後就會添加高等食邑
我們再去打就可以了,精英打不過的話可以先放著,它也只是給治療加速令,個人覺得沒說一定要佔領
我比較看重的是米銅石木和刀幣
 
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