在过往这类型的游戏大部分都是给玩家较多的自由度,让玩家自行去分配米铁石木的比例
但是在固定的资源地数量下,玩家们前期一定是石头短缺,后期就会是粮食(米)短缺
※ 前期狂升建筑情况石头需求量大增,后期就是疯狂干架产兵粮食就会大缺
玩家间都会发生许多纠纷像是同军团的互抢资源地…等
这游戏把资源的产量简单化/固定化,主城里面米铁石木建筑就各一,不用外出抢资源地
此外食邑可以说是这游戏资源(米铁石木)的另类来源管道
食邑是什么
食邑你可以把它当作各玩家的额外产资源的管道
达到指定的爵位可以增加食邑的数量以及攻打高等的食邑
每个人的食邑虽然都是在大地图上,但是大地图上面只能看到自己的食邑,看不到别人的食邑也无法抢占别人的
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食邑能产生什么资源
随着攻占越高等的食邑,税收的资源会越来越好
这边我只简单列出大概会有的项目;兵书(武将经验书)、加速令、刀币、米铜石木
像我当前一小时就有4千左右的刀币和5千左右的资源量,一整天下来大约10万,不无小补
至于兵书(武将经验书)就放着后续练2队3队时可以直接吃书提升等级
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这边要注意一点,食邑收益是要自己点取的,系统不会自动帮你领取
此外收益最多只能累积七天
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食邑种类及攻打
食邑可以区分为三种;村庄、县城、营寨
村庄主要生产米铜石木,不管是什么等级的村庄型食邑都是提供这四种资源其中一个
越高等的食邑提供的产量越多
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营寨主要生产兵书以及加速令
当前兵书基本都是给予紫色的居多(一本1000经验)等同于打5-7等的野怪掉落
加速令基本都是给予5分钟的,分别为治疗加速和通用加速令这两种
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县城主要产出是刀币,这边需要放一名武将当太守,这样可以让产量加倍
当太守的武将不会有什么限制,等级/资质那些都不会影响加倍产量
放紫色还是放橘色,放1等还是放50等的都是一样产量
只有一个限制就系统会要求放统御高的、智力高的还是武力高的
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这边食邑的攻打方式
(1)村庄型的就像打野怪一样,派队伍前往就直接通关了,没有其他操作,单纯看你的队伍战力够不够而已
(2)县城型的就会比较麻烦,他有点像国战攻城那样,要先打掉它的耐久度(可能要连续出兵3-6次),然后在击杀守军才能攻占,有蛮多人应该都派兵出发就去忙别个事情,回来会好奇为什么没打下来
(3)营寨型的比较考验玩家的战力,它攻占模式像是征伐那样,自行调整武将摆阵然后对战
此外营寨有分一般跟精英,一般的大约10-20万战力就打得赢,精英的大约要30-50万
总结
食邑其实很简单,每天解完主线任务/每日任务会给予声望值,爵位提升后就会添加高等食邑
我们再去打就可以了,精英打不过的话可以先放着,它也只是给治疗加速令,个人觉得没说一定要占领
我比较看重的是米铜石木和刀币