今天耶黑要来分享 Region 的使用
跟之前不同的是,我这次有录像片唷 XDD
这样就可以少打一些文本了(被揍飞
但我们还是简单说明一下这次要分享的内容吧
“使用版本为 RPGMAKER MV”
1.YEP_SlipperyTiles
就是一个可以溜冰的插件
那这边运用到 Region 来制作的
只要玩家碰触到有画上 Region 1 的图块时
就可以做出华丽的滑行动作啰 XDD
2.YEP_RegionEvents
这个插件利用到 Region 来绑一般剧情
自己习惯是用一样的 ID 来做链接
主要可以用在会重复运行的事件上面
这样的好处是,之后内容如果需要做修改
只需要从一般剧情做修改就可以了
3.YEP_RegionRestrictions
这个插件可以突破 RM 内置的限制
让原本可以通行的不能通行
不能通行的变得可以通行
一样使用到 Region 去处理即可
4.YEP_SmartJump (绑 YEP_ButtonCommonEvents)
这边是耶黑XDD 最喜欢的 ” 跳跳跳 “
这边运用到两个插件
将 C 键绑定一般剧情 ID:97
并在一般剧情里面写上插件命令:SmartJump
就可以有跳跃的功能啰
但记得要在地图上用 Region 去处理是否可以跳跃的图块唷!
5.YEP_ButtonCommonEvents (砍树功能)
5-1.
我们可以运用到获取位置信息这个方法来抓 Region
除了抓玩家位置的 Region
也可以利用座标变量改变的方法来抓玩家附近的 Region
那这边运用到的是,玩家位置 “前面一格” 的 Region
并用到玩家方向来做判定处理
5-2.
这里来处理 Region 的判定
看玩家是否站在对的位置来砍树
且树木是否仍健在
此外,这里耶黑还使用到一般剧情接一般剧情的技巧唷
5-3.
最后则是绑定 E 键与一般剧情 ID:99
就可以使用斧头啰!
6.Chimaki_EventPlus
压轴就是粽子大大的插件:EventPlus
这个插件的好处就可以帮我们省去重复事件的复制粘贴
这里 Region 3 只是我帮助大家了解,并不需要画上去喔
这边利用到 “事件内容” 的 “说明”
就可以来以矩形的方向 “增加事件判定范围”
以事件为中心,上下左右都可以做调控
这个事件我们让判定范围:往上增加一格、往右增加一格
因此玩家走到这个范围内都会触发到此事件唷~~~
OK,到这边为止就是耶黑想要分享给大家的内容啰
最后附上影片来做说明
若有甚么想法,欢迎讨论
感谢大家,我们下支影片见 XDD