鹿頭經歷了改版,取消了雙勾,變成了陷阱,有好有壞。
不再是依靠 雙勾,現在這版本的鹿頭,能上S的都是算不錯的。
這是為了想玩鹿頭的玩家,所製作的小攻略文。
那建議是給普通的鹿頭玩家看,老鹿頭就可以不必看了。
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目錄:請善用 CTRL+F
1.人權
2.地圖
3.陣容
4.天賦.技能
5.技能打法
6.整體思路
7.感想
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2.地圖
以下是【我自己感覺】,鹿頭偏向難打的地圖,由於還有帶的技能跟陣容問題
這裡只單純地難打的地圖排名。
原本想要說明每個地圖不好抓的點在哪,但打完我可能先暴斃。
要靠自己的實戰經驗來累積,就會比較知道哪個地方可以抓,哪個地方不能抓了。
1.【軍工廠】
2.【里奧的回憶】
3.【月亮河公園】
4.【聖心醫院】
5.【紅教堂】
6.【永眠鎮】
7.【湖景村】
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3.陣容: BAN先知
陣容千變萬化,甚至有絕活陣容,演員陣容【X】,
陣容通常搭配地圖來做變化,所以我只能講….多多加油
但也不用怕,即使拿到T1陣容,求生操作也不一定好。
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T1等級:雙救人位+雙修機位
傭兵+前鋒 機械+囚徒or冒險家
【傭兵+前鋒+機械+冒險家,最難打的組合。】
這種陣容的求生,修機非常的快速,理論上是控不住的,因為冒險家的存在。
起手抓到 冒險家 效果最佳,其次是機械師。
通常【一般陣容】起手抓機械師,基本上都是平局為主。
但這陣容可不能這樣想,抓機械師,假如你是死守,那還是有機率會輸掉。
所以….要殺出去干擾電機,要不然就無解,對每個監管其實都差不多,不是只有鹿頭而已。
通常這個陣容基本上是每張地圖都適用..算挺噁心的。
那有時候因 【地圖因素影響 , 陣容就會改成 雙救人位+1輔助位+1修機位】
傭兵+前鋒+祭司+機械or冒險家or囚徒 會演變成這樣。
如果第四位是 機械師.囚徒 還算好打,是冒險家的話,頭會比較痛。
T1陣容麻煩【請以 保平 為主】,不要以 勝 為主,這樣打起來效果或許會好些。
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4.天賦.技能
天賦的話,如果有看 有鹿 的影片,那都知道他帶 1狂暴2拘禁狂+底牌配置【插眼】


天賦僅供參考,麻煩請配你自己適合的天賦!
目前鹿頭帶法有很多種,以下是我認為鹿頭都可以拿出來的。
1.插眼
2.閃現
3.發送
4.金身
5.失常
1.【插眼】
所有地圖都可以帶,軍工廠.里奧的回憶.聖心醫院最推薦帶。
但陣容裡面,一但有 冒險家,我不推薦帶。
2.【閃現】
若想打刺激一點,依靠地下室閃現落地來打 可以考慮帶。
前期想快速抓節奏者,電機控不住的情形下,可以帶。
電機控不住就是有 冒險家在時 or 調香.守墓 這種的也可以帶。
3.【發送】
全地圖都能帶,不推薦 軍工廠 帶。
前期穩紮穩打,逼道具,等焠火後,直接發送抓修機位。
但很吃觀念跟個人實力,要不然傳過去,連個修機位都抓不到就慘了。
是屬於打中期偏後期的技能,也是唯一 前期劣勢不用太慌張的技能。
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5.技能打法
插眼.閃現,打法是大同小異。 發送打法又是另外一回事。
帶插眼的鹿頭,必須把握好 穩平局 的打法,再來求勝。
帶此技能的鹿頭,很容易保平,但不好贏,很適合新手帶。
整體來講是,掛上一人後,利用 勾子緩速+插眼提供的緩速,達到強制過半的效果。
但對 傭兵 前鋒 這種會比較麻煩一些,要提前抓到他們的位置 才比較好提前防守。
當掛上一人後,附近若有電機,務必過去插之眼睛,來干擾修機的速度。
反之,沒有電機的話,插眼的位置,務必是 救人位or被救人位逃走的方向。
這樣可以降低你二次追擊的難易度。
插眼用來防守地下室是算數一數二強的,若把人掛地下室,務必好好把握機會。
此技能,用來守過半最穩定,但只要沒過半,就會很難打。
能過半當然是最好,當過半不了也沒關係,要把人二掛的話,也比較簡單。
天賦方面,選擇放棄過半,可選擇三狂暴,來增加打雙倒的機率。
理論上被救下來的人,不太可能跑得掉,手上有閃現的情況下。
閃現鹿頭帶的人我不曉得多不多,但應該還好,所以大部分的人會比較少想到鹿頭帶閃現。
閃現用來守地下室也是不錯的選擇。
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發送相較於前面兩個,發送打法又更加自由了,但同時也增加了危險性。
發送可以用來 防守.進攻,可以說是插眼跟閃現的結合,但相較之下,就是風險會更大。
不像插眼能很穩的機會過半,不像閃現開局穩抓很快,需要配合 通緝 才能發揮最大作用。
面對沒有突破口的陣容,不建議帶。【所謂的突破口:機械師.囚徒,就是所謂的修機位等】
只要你抓不到全部求生的位置,那基本上就是很難打了。
多利用 提前防守,來達到最高防守效益。
舉例來說 掛上人後 通緝到 傭兵 好了, 那傭兵持續修機,那剩下二個人的位置
你就要去抓,假設一個也在修,傭兵沒動作,你首要目的就是找 來救人的救人位 位置。
如果提前出去成功打到一刀後,再利用發送回守,成功的話 他們節奏會整個亂掉。
另外前期遇到難抓的 傭兵.前鋒到不需要害怕,就乖乖消耗道具,等焠火好再發送走就好了。
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6.整體思路
在初期,利用勾一次後,放陷阱在關鍵點,在勾一次來趕路。
在短板區,不需要博弈,放陷阱逼他轉點。
若不轉點在玩博弈就行了。
放陷阱前,要記得逼住他的位置,不管怎樣都是要讓他吃一刀再轉點最好。
轉點不用怕追不到,利用勾兩次的特性,來趕路 or 第二次的勾子可勾到最好~
陷阱不用怕浪費,初期能放就放,盡量把噁心的點位先封掉。
掛上一人後,麻煩請多多練習,抓人的位置。
除了傭兵以外,其他的人來救人,只要你提前知道他的位置,基本上80%都能讓他救不到
或者是讓他強制過半。
目標以 掛上一人後,讓他過半 為主。
掛上後 除了抓人位置,請思考 椅子上的人有沒有二溜能力。
如:勘探 祭司 等,這種的 要特別小心,建議可以在掛上後,先布置其他地點的陷阱。
椅子上的人 若沒 二溜能力,麻煩請注意,你的勾子一定要打到來救人的人。
逼他沒辦法二救,讓其他的人來救他。
陷阱用來守最後一台機有奇效。
被陷阱夾住的求生者,即使開機也無法強制掙脫,這點可以多加利用。
整體的思路玩法,由於雙勾沒了,強制讓 非 傭兵的救人位擊倒已經消失了。
就要換個玩法,而不是依靠以前的 雙勾防守 來做了。
抓人位置 為主要,當妳知道場上的人在哪裡時,絕對有利於你發揮。
當都知道位置時,你的做法有很多,也要看在場的情況做判斷。
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7.感想:
自從鹿頭改版後,雙勾已經沒了,取而代之的是陷阱。
在當初陷阱真的不被看好,畢竟穩定雙倒沒了。
其實當初看到更改成這樣的時候,心裡是 一半期待,一半受傷害的情況…
受傷害的情況就是,我怕我爬不上S【結果我想太多了】
一半期待是 讓 鹿頭榜 的 鹿頭玩家實力 區分更加完整。
大多全部都是用 雙勾,來強行打雙倒,全部都在用雙勾在打…
這讓整體鹿頭榜的鹿頭玩家,實力差距真的不會多大…
直到今日,還沒上大帥的視頻,遠離毒奶 每日一念保平安 謝謝!