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【心得】【暗黑】前雙服S1鹿頭..獻給想玩鹿頭的玩家

前言:

鹿頭經歷了改版,取消了雙勾,變成了陷阱,有好有壞。

不再是依靠 雙勾,現在這版本的鹿頭,能上S的都是算不錯的。

這是為了想玩鹿頭的玩家,所製作的小攻略文。

那建議是給普通的鹿頭玩家看,老鹿頭就可以不必看了。

基本上老鹿頭有拿到S牌.長期在S裡面的,基本功.技巧都差不多的,只差在打法不同。


本篇以  插眼.閃現 為主。 發送為輔。


其實我自己主流的打法是 發送 ,只是發送太吃觀念了,不太適合新手剛練使用。

鹿頭在這個版本里,至少是比傑克還要強一點….想用鹿頭爬分的 可以考慮看看喔!

最高就爬到七階左右,七階~巔七,痛苦的開始 。顛七 之後地獄的開始。


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目錄:請善用 CTRL+F

1.人權

2.地圖

3.陣容

4.天賦.技能

5.技能打法

6.整體思路

7.感想

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1.人權
【亞服】【曾經】
【陸服】
詳細的人權圖片:我的小屋

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2.地圖

以下是【我自己感覺】,鹿頭偏向難打的地圖,由於還有帶的技能跟陣容問題

這裡只單純地難打的地圖排名。

原本想要說明每個地圖不好抓的點在哪,但打完我可能先暴斃。

要靠自己的實戰經驗來累積,就會比較知道哪個地方可以抓,哪個地方不能抓了。

例:紅教堂的墓地.聖心醫院2F 類似這種地方。


1.【軍工廠

2.【里奧的回憶

3.【月亮河公園】

4.【聖心醫院】

5.【紅教堂】

6.【永眠鎮】

7.【湖景村】

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3.陣容: BAN先知

陣容千變萬化,甚至有絕活陣容,演員陣容【X】,

陣容通常搭配地圖來做變化,所以我只能講….多多加油

但也不用怕,即使拿到T1陣容,求生操作也不一定好。

T1等級:雙救人位+雙修機位

傭兵+前鋒 機械+囚徒or冒險家        

【傭兵+前鋒+機械+冒險家,最難打的組合。】

這種陣容的求生,修機非常的快速,理論上是控不住的,因為冒險家的存在。

起手抓到 冒險家 效果最佳,其次是機械師。

通常【一般陣容】起手抓機械師,基本上都是平局為主。

但這陣容可不能這樣想,抓機械師,假如你是死守,那還是有機率會輸掉。

所以….要殺出去干擾電機,要不然就無解,對每個監管其實都差不多,不是只有鹿頭而已。

通常這個陣容基本上是每張地圖都適用..算挺噁心的。

那有時候因 【地圖因素影響 , 陣容就會改成  雙救人位+1輔助位+1修機位】

傭兵+前鋒+祭司+機械or冒險家or囚徒  會演變成這樣。

如果第四位是 機械師.囚徒 還算好打,是冒險家的話,頭會比較痛。

T1陣容麻煩【請以 保平 為主】,不要以 勝 為主,這樣打起來效果或許會好些。

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4.天賦.技能

天賦的話,如果有看 有鹿 的影片,那都知道他帶 1狂暴2拘禁狂+底牌配置【插眼】

那閃現跟發送的點法


天賦僅供參考,麻煩請配你自己適合的天賦!

目前鹿頭帶法有很多種,以下是我認為鹿頭都可以拿出來的。

1.插眼

2.閃現

3.發送

4.金身

5.失常

通常依照地圖跟陣容,來判斷你要帶的技能是什麼,

最好拿自己最拿手的技能以及最擅長的打法,才會好贏。


【金身跟失常,屬於特殊流派類,沒一定經驗跟程度,不建議使用】

新手玩家建議:  插眼>>閃現 最後再來才是發送。


1.【插眼】

所有地圖都可以帶,軍工廠.里奧的回憶.聖心醫院最推薦帶。

但陣容裡面,一但有 冒險家,我不推薦帶。

2.【閃現】

若想打刺激一點,依靠地下室閃現落地來打 可以考慮帶。

前期想快速抓節奏者,電機控不住的情形下,可以帶。

電機控不住就是有 冒險家在時  or 調香.守墓 這種的也可以帶。

3.【發送】

全地圖都能帶,不推薦 軍工廠 帶。

前期穩紮穩打,逼道具,等焠火後,直接發送抓修機位。

但很吃觀念跟個人實力,要不然傳過去,連個修機位都抓不到就慘了。

是屬於打中期偏後期的技能,也是唯一 前期劣勢不用太慌張的技能。
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5.技能打法

插眼.閃現,打法是大同小異。  發送打法又是另外一回事。

【插眼】


帶插眼的鹿頭,必須把握好 穩平局 的打法,再來求勝。

帶此技能的鹿頭,很容易保平,但不好贏,很適合新手帶。

整體來講是,掛上一人後,利用 勾子緩速+插眼提供的緩速,達到強制過半的效果。

但對 傭兵 前鋒 這種會比較麻煩一些,要提前抓到他們的位置 才比較好提前防守。

當掛上一人後,附近若有電機,務必過去插之眼睛,來干擾修機的速度。

反之,沒有電機的話,插眼的位置,務必是 救人位or被救人位逃走的方向。

這樣可以降低你二次追擊的難易度。

插眼用來防守地下室是算數一數二強的,若把人掛地下室,務必好好把握機會。

此技能,用來守過半最穩定,但只要沒過半,就會很難打。

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【閃現】


閃現的鹿頭適合比較激進的一點的玩家帶,不太強制一定要過半。

適合沒有突破口的陣容時帶。【例如:前鋒.雜技.勘探.傭兵 這種陣容】

也適合有多位突破口陣容帶。【機械+冒險家,囚徒等…】


能過半當然是最好,當過半不了也沒關係,要把人二掛的話,也比較簡單。

天賦方面,選擇放棄過半,可選擇三狂暴,來增加打雙倒的機率。

理論上被救下來的人,不太可能跑得掉,手上有閃現的情況下。

閃現鹿頭帶的人我不曉得多不多,但應該還好,所以大部分的人會比較少想到鹿頭帶閃現。

閃現用來守地下室也是不錯的選擇。

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【發送】

發送適合帶的陣容為:【調香.傭兵 只要有這兩人就帶】

擁有多數突破口陣容可帶:【機械+冒險 or 囚徒】


發送相較於前面兩個,發送打法又更加自由了,但同時也增加了危險性。

發送可以用來 防守.進攻,可以說是插眼跟閃現的結合,但相較之下,就是風險會更大。

不像插眼能很穩的機會過半,不像閃現開局穩抓很快,需要配合 通緝 才能發揮最大作用。

面對沒有突破口的陣容,不建議帶。【所謂的突破口:機械師.囚徒,就是所謂的修機位等】

只要你抓不到全部求生的位置,那基本上就是很難打了。

多利用 提前防守,來達到最高防守效益。

舉例來說 掛上人後 通緝到 傭兵 好了, 那傭兵持續修機,那剩下二個人的位置

你就要去抓,假設一個也在修,傭兵沒動作,你首要目的就是找 來救人的救人位 位置。

如果提前出去成功打到一刀後,再利用發送回守,成功的話 他們節奏會整個亂掉。

另外前期遇到難抓的 傭兵.前鋒到不需要害怕,就乖乖消耗道具,等焠火好再發送走就好了。

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6.整體思路

在初期,利用勾一次後,放陷阱在關鍵點,在勾一次來趕路。

在短板區,不需要博弈,放陷阱逼他轉點。

若不轉點在玩博弈就行了。

放陷阱前,要記得逼住他的位置,不管怎樣都是要讓他吃一刀再轉點最好。

轉點不用怕追不到,利用勾兩次的特性,來趕路 or 第二次的勾子可勾到最好~

陷阱不用怕浪費,初期能放就放,盡量把噁心的點位先封掉。

掛上一人後,麻煩請多多練習,抓人的位置。

除了傭兵以外,其他的人來救人,只要你提前知道他的位置,基本上80%都能讓他救不到

或者是讓他強制過半。

目標以  掛上一人後,讓他過半 為主。

掛上後 除了抓人位置,請思考 椅子上的人有沒有二溜能力。

如:勘探 祭司 等,這種的 要特別小心,建議可以在掛上後,先布置其他地點的陷阱。

椅子上的人 若沒 二溜能力,麻煩請注意,你的勾子一定要打到來救人的人。

逼他沒辦法二救,讓其他的人來救他。

陷阱用來守最後一台機有奇效。

被陷阱夾住的求生者,即使開機也無法強制掙脫,這點可以多加利用。

整體的思路玩法,由於雙勾沒了,強制讓 非 傭兵的救人位擊倒已經消失了。

就要換個玩法,而不是依靠以前的 雙勾防守 來做了。

抓人位置 為主要,當妳知道場上的人在哪裡時,絕對有利於你發揮。

當都知道位置時,你的做法有很多,也要看在場的情況做判斷。

在追擊求生時,除非是100%能勾到人,要不然請以勾 障礙物 為主,而不是硬要勾人。

當有人即將掛不上時,利用原地陷阱,讓他強制吃陷阱,在擊倒。

當開啟一階勾後,有0.25傷害時

將調香師勾過來後,調香師放香水

香水位置放陷阱,直接追,然後稍等一下拖勾子的CD,

勾子CD大概剩個7~8秒左右,就可以打下去,逼他香水回去。

只要回去,他吃陷阱後,等勾子CD好,直接帶走即可。【那時候他香水CD還沒好】

當前鋒旁邊騷擾時,你想掛地上的人,請直接出勾把前鋒勾到你面前後,不要打

直接牽起地上的人即可,前鋒由於被勾到會有緩速,即使拉球也拉不開。

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7.感想:

自從鹿頭改版後,雙勾已經沒了,取而代之的是陷阱。

在當初陷阱真的不被看好,畢竟穩定雙倒沒了。

其實當初看到更改成這樣的時候,心裡是 一半期待,一半受傷害的情況…

受傷害的情況就是,我怕我爬不上S【結果我想太多了】

一半期待是 讓 鹿頭榜 的 鹿頭玩家實力 區分更加完整。

還沒改版前的鹿頭,即使是S牌的鹿頭,跟A牌鹿頭比起來,坦白講,

就是基本功比較好,然後一些小技巧好。


大多全部都是用 雙勾,來強行打雙倒,全部都在用雙勾在打…

這讓整體鹿頭榜的鹿頭玩家,實力差距真的不會多大…

雙勾被拔掉後,只依靠陷阱的鹿頭,難易度說實在是有上升的。

所以有在S榜的,基本上就是擁有一定實力才能上去的。

另外, 插眼.閃現.發送 這三個是隨便帶都可以的,請依照個人喜好去決定。

而不是遇到某個地圖然後某個陣容 就一定要帶此技能喔!!

直到今日,還沒上大帥的視頻,遠離毒奶 每日一念保平安 謝謝!

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