鹿头经历了改版,取消了双勾,变成了陷阱,有好有坏。
不再是依靠 双勾,现在这版本的鹿头,能上S的都是算不错的。
这是为了想玩鹿头的玩家,所制作的小攻略文。
那建议是给普通的鹿头玩家看,老鹿头就可以不必看了。
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目录:请善用 CTRL+F
1.人权
2.地图
3.阵容
4.天赋.技能
5.技能打法
6.整体思路
7.感想
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2.地图
以下是【我自己感觉】,鹿头偏向难打的地图,由于还有带的技能跟阵容问题
这里只单纯地难打的地图排名。
原本想要说明每个地图不好抓的点在哪,但打完我可能先暴毙。
要靠自己的实战经验来累积,就会比较知道哪个地方可以抓,哪个地方不能抓了。
1.【军工厂】
2.【里奥的回忆】
3.【月亮河公园】
4.【圣心医院】
5.【红教堂】
6.【永眠镇】
7.【湖景村】
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3.阵容: BAN先知
阵容千变万化,甚至有绝活阵容,演员阵容【X】,
阵容通常搭配地图来做变化,所以我只能讲….多多加油
但也不用怕,即使拿到T1阵容,求生操作也不一定好。
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T1等级:双救人位+双修机位
佣兵+前锋 机械+囚徒or冒险家
【佣兵+前锋+机械+冒险家,最难打的组合。】
这种阵容的求生,修机非常的快速,理论上是控不住的,因为冒险家的存在。
起手抓到 冒险家 效果最佳,其次是机械师。
通常【一般阵容】起手抓机械师,基本上都是平局为主。
但这阵容可不能这样想,抓机械师,假如你是死守,那还是有机率会输掉。
所以….要杀出去干扰电机,要不然就无解,对每个监管其实都差不多,不是只有鹿头而已。
通常这个阵容基本上是每张地图都适用..算挺恶心的。
那有时候因 【地图因素影响 , 阵容就会改成 双救人位+1辅助位+1修机位】
佣兵+前锋+祭司+机械or冒险家or囚徒 会演变成这样。
如果第四位是 机械师.囚徒 还算好打,是冒险家的话,头会比较痛。
T1阵容麻烦【请以 保平 为主】,不要以 胜 为主,这样打起来效果或许会好些。
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4.天赋.技能
天赋的话,如果有看 有鹿 的影片,那都知道他带 1狂暴2拘禁狂+底牌配置【插眼】
天赋仅供参考,麻烦请配你自己适合的天赋!
目前鹿头带法有很多种,以下是我认为鹿头都可以拿出来的。
1.插眼
2.闪现
3.发送
4.金身
5.失常
1.【插眼】
所有地图都可以带,军工厂.里奥的回忆.圣心医院最推荐带。
但阵容里面,一但有 冒险家,我不推荐带。
2.【闪现】
若想打刺激一点,依靠地下室闪现落地来打 可以考虑带。
前期想快速抓节奏者,电机控不住的情形下,可以带。
电机控不住就是有 冒险家在时 or 调香.守墓 这种的也可以带。
3.【发送】
全地图都能带,不推荐 军工厂 带。
前期稳扎稳打,逼道具,等焠火后,直接发送抓修机位。
但很吃观念跟个人实力,要不然传过去,连个修机位都抓不到就惨了。
是属于打中期偏后期的技能,也是唯一 前期劣势不用太慌张的技能。
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5.技能打法
插眼.闪现,打法是大同小异。 发送打法又是另外一回事。
带插眼的鹿头,必须把握好 稳平局 的打法,再来求胜。
带此技能的鹿头,很容易保平,但不好赢,很适合新手带。
整体来讲是,挂上一人后,利用 勾子缓速+插眼提供的缓速,达到强制过半的效果。
但对 佣兵 前锋 这种会比较麻烦一些,要提前抓到他们的位置 才比较好提前防守。
当挂上一人后,附近若有电机,务必过去插之眼睛,来干扰修机的速度。
反之,没有电机的话,插眼的位置,务必是 救人位or被救人位逃走的方向。
这样可以降低你二次追击的难易度。
插眼用来防守地下室是算数一数二强的,若把人挂地下室,务必好好把握机会。
此技能,用来守过半最稳定,但只要没过半,就会很难打。
能过半当然是最好,当过半不了也没关系,要把人二挂的话,也比较简单。
天赋方面,选择放弃过半,可选择三狂暴,来增加打双倒的机率。
理论上被救下来的人,不太可能跑得掉,手上有闪现的情况下。
闪现鹿头带的人我不晓得多不多,但应该还好,所以大部分的人会比较少想到鹿头带闪现。
闪现用来守地下室也是不错的选择。
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发送相较于前面两个,发送打法又更加自由了,但同时也增加了危险性。
发送可以用来 防守.进攻,可以说是插眼跟闪现的结合,但相较之下,就是风险会更大。
不像插眼能很稳的机会过半,不像闪现开局稳抓很快,需要配合 通缉 才能发挥最大作用。
面对没有突破口的阵容,不建议带。【所谓的突破口:机械师.囚徒,就是所谓的修机位等】
只要你抓不到全部求生的位置,那基本上就是很难打了。
多利用 提前防守,来达到最高防守效益。
举例来说 挂上人后 通缉到 佣兵 好了, 那佣兵持续修机,那剩下二个人的位置
你就要去抓,假设一个也在修,佣兵没动作,你首要目的就是找 来救人的救人位 位置。
如果提前出去成功打到一刀后,再利用发送回守,成功的话 他们节奏会整个乱掉。
另外前期遇到难抓的 佣兵.前锋到不需要害怕,就乖乖消耗道具,等焠火好再发送走就好了。
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6.整体思路
在初期,利用勾一次后,放陷阱在关键点,在勾一次来赶路。
在短板区,不需要博弈,放陷阱逼他转点。
若不转点在玩博弈就行了。
放陷阱前,要记得逼住他的位置,不管怎样都是要让他吃一刀再转点最好。
转点不用怕追不到,利用勾两次的特性,来赶路 or 第二次的勾子可勾到最好~
陷阱不用怕浪费,初期能放就放,尽量把恶心的点位先封掉。
挂上一人后,麻烦请多多练习,抓人的位置。
除了佣兵以外,其他的人来救人,只要你提前知道他的位置,基本上80%都能让他救不到
或者是让他强制过半。
目标以 挂上一人后,让他过半 为主。
挂上后 除了抓人位置,请思考 椅子上的人有没有二溜能力。
如:勘探 祭司 等,这种的 要特别小心,建议可以在挂上后,先布置其他地点的陷阱。
椅子上的人 若没 二溜能力,麻烦请注意,你的勾子一定要打到来救人的人。
逼他没办法二救,让其他的人来救他。
陷阱用来守最后一台机有奇效。
被陷阱夹住的求生者,即使开机也无法强制挣脱,这点可以多加利用。
整体的思路玩法,由于双勾没了,强制让 非 佣兵的救人位击倒已经消失了。
就要换个玩法,而不是依靠以前的 双勾防守 来做了。
抓人位置 为主要,当妳知道场上的人在哪里时,绝对有利于你发挥。
当都知道位置时,你的做法有很多,也要看在场的情况做判断。
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7.感想:
自从鹿头改版后,双勾已经没了,取而代之的是陷阱。
在当初陷阱真的不被看好,毕竟稳定双倒没了。
其实当初看到更改成这样的时候,心里是 一半期待,一半受伤害的情况…
受伤害的情况就是,我怕我爬不上S【结果我想太多了】
一半期待是 让 鹿头榜 的 鹿头玩家实力 区分更加完整。
大多全部都是用 双勾,来强行打双倒,全部都在用双勾在打…
这让整体鹿头榜的鹿头玩家,实力差距真的不会多大…
直到今日,还没上大帅的视频,远离毒奶 每日一念保平安 谢谢!