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【心得】【暗黑】前双服S1鹿头..献给想玩鹿头的玩家

前言:

鹿头经历了改版,取消了双勾,变成了陷阱,有好有坏。

不再是依靠 双勾,现在这版本的鹿头,能上S的都是算不错的。

这是为了想玩鹿头的玩家,所制作的小攻略文。

那建议是给普通的鹿头玩家看,老鹿头就可以不必看了。

基本上老鹿头有拿到S牌.长期在S里面的,基本功.技巧都差不多的,只差在打法不同。


本篇以  插眼.闪现 为主。 发送为辅。


其实我自己主流的打法是 发送 ,只是发送太吃观念了,不太适合新手刚练使用。

鹿头在这个版本里,至少是比杰克还要强一点….想用鹿头爬分的 可以考虑看看喔!

最高就爬到七阶左右,七阶~巅七,痛苦的开始 。颠七 之后地狱的开始。


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目录:请善用 CTRL+F

1.人权

2.地图

3.阵容

4.天赋.技能

5.技能打法

6.整体思路

7.感想

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1.人权
【亚服】【曾经】
【陆服】
详细的人权图片:我的小屋

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2.地图

以下是【我自己感觉】,鹿头偏向难打的地图,由于还有带的技能跟阵容问题

这里只单纯地难打的地图排名。

原本想要说明每个地图不好抓的点在哪,但打完我可能先暴毙。

要靠自己的实战经验来累积,就会比较知道哪个地方可以抓,哪个地方不能抓了。

例:红教堂的墓地.圣心医院2F 类似这种地方。


1.【军工厂

2.【里奥的回忆

3.【月亮河公园】

4.【圣心医院】

5.【红教堂】

6.【永眠镇】

7.【湖景村】

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3.阵容: BAN先知

阵容千变万化,甚至有绝活阵容,演员阵容【X】,

阵容通常搭配地图来做变化,所以我只能讲….多多加油

但也不用怕,即使拿到T1阵容,求生操作也不一定好。

T1等级:双救人位+双修机位

佣兵+前锋 机械+囚徒or冒险家        

【佣兵+前锋+机械+冒险家,最难打的组合。】

这种阵容的求生,修机非常的快速,理论上是控不住的,因为冒险家的存在。

起手抓到 冒险家 效果最佳,其次是机械师。

通常【一般阵容】起手抓机械师,基本上都是平局为主。

但这阵容可不能这样想,抓机械师,假如你是死守,那还是有机率会输掉。

所以….要杀出去干扰电机,要不然就无解,对每个监管其实都差不多,不是只有鹿头而已。

通常这个阵容基本上是每张地图都适用..算挺恶心的。

那有时候因 【地图因素影响 , 阵容就会改成  双救人位+1辅助位+1修机位】

佣兵+前锋+祭司+机械or冒险家or囚徒  会演变成这样。

如果第四位是 机械师.囚徒 还算好打,是冒险家的话,头会比较痛。

T1阵容麻烦【请以 保平 为主】,不要以 胜 为主,这样打起来效果或许会好些。

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4.天赋.技能

天赋的话,如果有看 有鹿 的影片,那都知道他带 1狂暴2拘禁狂+底牌配置【插眼】

那闪现跟发送的点法


天赋仅供参考,麻烦请配你自己适合的天赋!

目前鹿头带法有很多种,以下是我认为鹿头都可以拿出来的。

1.插眼

2.闪现

3.发送

4.金身

5.失常

通常依照地图跟阵容,来判断你要带的技能是什么,

最好拿自己最拿手的技能以及最擅长的打法,才会好赢。


【金身跟失常,属于特殊流派类,没一定经验跟程度,不建议使用】

新手玩家建议:  插眼>>闪现 最后再来才是发送。


1.【插眼】

所有地图都可以带,军工厂.里奥的回忆.圣心医院最推荐带。

但阵容里面,一但有 冒险家,我不推荐带。

2.【闪现】

若想打刺激一点,依靠地下室闪现落地来打 可以考虑带。

前期想快速抓节奏者,电机控不住的情形下,可以带。

电机控不住就是有 冒险家在时  or 调香.守墓 这种的也可以带。

3.【发送】

全地图都能带,不推荐 军工厂 带。

前期稳扎稳打,逼道具,等焠火后,直接发送抓修机位。

但很吃观念跟个人实力,要不然传过去,连个修机位都抓不到就惨了。

是属于打中期偏后期的技能,也是唯一 前期劣势不用太慌张的技能。
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5.技能打法

插眼.闪现,打法是大同小异。  发送打法又是另外一回事。

【插眼】


带插眼的鹿头,必须把握好 稳平局 的打法,再来求胜。

带此技能的鹿头,很容易保平,但不好赢,很适合新手带。

整体来讲是,挂上一人后,利用 勾子缓速+插眼提供的缓速,达到强制过半的效果。

但对 佣兵 前锋 这种会比较麻烦一些,要提前抓到他们的位置 才比较好提前防守。

当挂上一人后,附近若有电机,务必过去插之眼睛,来干扰修机的速度。

反之,没有电机的话,插眼的位置,务必是 救人位or被救人位逃走的方向。

这样可以降低你二次追击的难易度。

插眼用来防守地下室是算数一数二强的,若把人挂地下室,务必好好把握机会。

此技能,用来守过半最稳定,但只要没过半,就会很难打。

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【闪现】


闪现的鹿头适合比较激进的一点的玩家带,不太强制一定要过半。

适合没有突破口的阵容时带。【例如:前锋.杂技.勘探.佣兵 这种阵容】

也适合有多位突破口阵容带。【机械+冒险家,囚徒等…】


能过半当然是最好,当过半不了也没关系,要把人二挂的话,也比较简单。

天赋方面,选择放弃过半,可选择三狂暴,来增加打双倒的机率。

理论上被救下来的人,不太可能跑得掉,手上有闪现的情况下。

闪现鹿头带的人我不晓得多不多,但应该还好,所以大部分的人会比较少想到鹿头带闪现。

闪现用来守地下室也是不错的选择。

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【发送】

发送适合带的阵容为:【调香.佣兵 只要有这两人就带】

拥有多数突破口阵容可带:【机械+冒险 or 囚徒】


发送相较于前面两个,发送打法又更加自由了,但同时也增加了危险性。

发送可以用来 防守.进攻,可以说是插眼跟闪现的结合,但相较之下,就是风险会更大。

不像插眼能很稳的机会过半,不像闪现开局稳抓很快,需要配合 通缉 才能发挥最大作用。

面对没有突破口的阵容,不建议带。【所谓的突破口:机械师.囚徒,就是所谓的修机位等】

只要你抓不到全部求生的位置,那基本上就是很难打了。

多利用 提前防守,来达到最高防守效益。

举例来说 挂上人后 通缉到 佣兵 好了, 那佣兵持续修机,那剩下二个人的位置

你就要去抓,假设一个也在修,佣兵没动作,你首要目的就是找 来救人的救人位 位置。

如果提前出去成功打到一刀后,再利用发送回守,成功的话 他们节奏会整个乱掉。

另外前期遇到难抓的 佣兵.前锋到不需要害怕,就乖乖消耗道具,等焠火好再发送走就好了。

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6.整体思路

在初期,利用勾一次后,放陷阱在关键点,在勾一次来赶路。

在短板区,不需要博弈,放陷阱逼他转点。

若不转点在玩博弈就行了。

放陷阱前,要记得逼住他的位置,不管怎样都是要让他吃一刀再转点最好。

转点不用怕追不到,利用勾两次的特性,来赶路 or 第二次的勾子可勾到最好~

陷阱不用怕浪费,初期能放就放,尽量把恶心的点位先封掉。

挂上一人后,麻烦请多多练习,抓人的位置。

除了佣兵以外,其他的人来救人,只要你提前知道他的位置,基本上80%都能让他救不到

或者是让他强制过半。

目标以  挂上一人后,让他过半 为主。

挂上后 除了抓人位置,请思考 椅子上的人有没有二溜能力。

如:勘探 祭司 等,这种的 要特别小心,建议可以在挂上后,先布置其他地点的陷阱。

椅子上的人 若没 二溜能力,麻烦请注意,你的勾子一定要打到来救人的人。

逼他没办法二救,让其他的人来救他。

陷阱用来守最后一台机有奇效。

被陷阱夹住的求生者,即使开机也无法强制挣脱,这点可以多加利用。

整体的思路玩法,由于双勾没了,强制让 非 佣兵的救人位击倒已经消失了。

就要换个玩法,而不是依靠以前的 双勾防守 来做了。

抓人位置 为主要,当妳知道场上的人在哪里时,绝对有利于你发挥。

当都知道位置时,你的做法有很多,也要看在场的情况做判断。

在追击求生时,除非是100%能勾到人,要不然请以勾 障碍物 为主,而不是硬要勾人。

当有人即将挂不上时,利用原地陷阱,让他强制吃陷阱,在击倒。

当开启一阶勾后,有0.25伤害时

将调香师勾过来后,调香师放香水

香水位置放陷阱,直接追,然后稍等一下拖勾子的CD,

勾子CD大概剩个7~8秒左右,就可以打下去,逼他香水回去。

只要回去,他吃陷阱后,等勾子CD好,直接带走即可。【那时候他香水CD还没好】

当前锋旁边骚扰时,你想挂地上的人,请直接出勾把前锋勾到你面前后,不要打

直接牵起地上的人即可,前锋由于被勾到会有缓速,即使拉球也拉不开。

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7.感想:

自从鹿头改版后,双勾已经没了,取而代之的是陷阱。

在当初陷阱真的不被看好,毕竟稳定双倒没了。

其实当初看到更改成这样的时候,心里是 一半期待,一半受伤害的情况…

受伤害的情况就是,我怕我爬不上S【结果我想太多了】

一半期待是 让 鹿头榜 的 鹿头玩家实力 区分更加完整。

还没改版前的鹿头,即使是S牌的鹿头,跟A牌鹿头比起来,坦白讲,

就是基本功比较好,然后一些小技巧好。


大多全部都是用 双勾,来强行打双倒,全部都在用双勾在打…

这让整体鹿头榜的鹿头玩家,实力差距真的不会多大…

双勾被拔掉后,只依靠陷阱的鹿头,难易度说实在是有上升的。

所以有在S榜的,基本上就是拥有一定实力才能上去的。

另外, 插眼.闪现.发送 这三个是随便带都可以的,请依照个人喜好去决定。

而不是遇到某个地图然后某个阵容 就一定要带此技能喔!!

直到今日,还没上大帅的视频,远离毒奶 每日一念保平安 谢谢!

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