【心得】【烏爾加特】:你見識過真正的速度嗎 ADC:什麼? 是慣性飄移!

嘿各位我又來了 這次我要再來介紹 我MAN的冷門三巨頭之一

人權圖
【烏爾加特】:是時候…要他們去死了

這次版本烏爾加特 雖說增強 但是我加速流套路還是可以給他玩的 我稱他為高速拉進垃圾車 之 ADC:你不要過來啊

【技能介紹】

【被動】依造烏爾加特的角度噴射周遭的腳 打出最大生命傷害 傷害非常高
【Q】不管是POKE 還是減速追人都很好用
【W】能持續輸出對手 但會降低跑速 記住要其他技能打到人才會鎖定目標 不然會攻擊最近單位例如小兵
【E】會僵持一段時間 之後向前控制敵人到後方 有護盾和傷害
【R】對方血量到25%以下 可以將對方拉進垃圾車 恐懼周遭所有人

【點技能順序】W>E>Q


依造前面的技能解說 我只能說烏爾加特前期打坦 依靠他的被動傷害最大生命 是非常誇張的傷害 也就是說我能用最快的速度打出越多角度的被動那我的爆發傷害就越高 而且速度太慢也不容易噴射出所有腳的角度 所以我要再來教一個自創套路 我稱它為 高速垃圾車 下面是參考影片


【符文】


這裡一定又會有人問 帶強攻攻擊力不是更高嗎 作為一個烏爾加特剛改版就再玩的老玩家我可以跟你說是的沒錯 但是如果今天我帶的是強攻或征服者 那就會導致我沒有很快的速度 很容易追不到 或是你貼近對手對手就跑了 被動更不用說沒辦法全部打出來 可是如果我今天帶的是相位衝擊 我E到人Q開W 丟重擊或點燃觸發光輝披風 一瞬間我就能往敵人周圍轉一圈把所有被動打出來 那傷害是非常誇張的 這裡帶迅捷不用說增加那點跑速差很多配合死者肩甲可以更快 而嗜血獵人是因為我都拿這套路打野配合藍色重擊我可以跑更快 而嗜血獵人可以增加我吃野的回復能力

後面裝備成形後 直接E+Q+R+W 相位衝擊觸發 逮蝦戶轉AD一圈
我做的梗圖
然後靠著所有角度的被動6隻腳全部打出來 AD不死也絕對25%以下了 再將它拉進垃圾車衝到 敵方陣營恐懼 就算今天他是鬥士或坦 你這套下去 不死也半殘 因為你打的是最大百分比生命

【BAN位】
這傢伙不用說 你跟他打進戰打不過 上6之後你r又會直接被他解掉 如果不幸遇到他 請守出死刑聲明 或 荊棘然後一隻拉距離A他 你才可能贏 不然你的大是整個沒有的狀態B掉最好

高機動高位移能擋你E 遇到會玩的你會很難受你再轉角度打被動的時候 他也可以順便打被動 但是首出小荊棘 和 布甲靴 你會好打很多 他前面你這兩件出來還是耗的贏的

我之前曾經看過別人說拉姆斯康特烏爾加特 其實我只能說他如果打上路 有點腦的烏爾加特絕對不會輸 你跟他打不要亂開W你可以把你W直接砍掉不要用就好了 依靠被動的最大生命瘋狂A他 他前面裝備都還沒出來 一隻被你A他連肥起來的機會都沒有 控住他的兵線他直接炸一半 切記打他別開W就行 不然你會被反死

烏爾加特打他 其實不好說 真的挺噁心的 因為他可以直接致盲你所有的W 讓你射都射不出來 或是你好不容易拉他進垃圾車到一半時 結果你被毒死 跟他打W不要交 等他Q致盲用掉再Q減速他E他打他一套記住 他不交Q 你就別交W 依體質來說你不會輸 買個水星靴讓你致盲早點沒

【裝備】

我以前都是出聖烈配合W的開關機制打傷害 或是依靠星蝕 打爆發 但是這兩件神話 聖烈一隻開關真的不夠爽很麻煩 星蝕首出又太脆 所以我選擇了步履破壞者 被動增加速度 又有位移 好玩到不行 多個位移後期抓人真的有差 他的緩速範圍又很大 死者肩甲不用說60移動速度跑線 還是追人逃跑都很重要 選自然之力 當然是因為他有跑速加持打這種消耗戰魔防越高真的越強 選擇致死也是因為他有7%的移動加成 後期比起多那200HP的生化 還不如選致死

打不動坦時 一樣把狂怒換成這裝備
【對線技能與技巧】

【Q的技巧】
這招我是最後主 雖然點高有增加緩速 但我最主要還是用他來觸發相位的條件 這招不得不說是真的好用 被壓時補兵 或是 拿來鎖定w目標時 POKE追人都是很好的招式 範圍也很大 但請慎用 他前期耗魔滿高的

【W的技巧】
注意你開的時候會攻擊最近單位 所以你要先用其他技能攻擊到目標 才會鎖定目標比如Q或R 基本上都是E到 要觸發一整套被動時才會用到 當要追人時 就把w關掉 用普攻A人去追 不要開著 你會降低跑速追不到人

【E的技巧】
這招我大部分都是Q到人緩速後才用 以免對方扭掉畢竟開的時候會有一段僵持 也可以依靠這招僵持 來躲避控制技能 比如你被派克拉到時 你可以再那瞬間E一樣能夠位移一段距離 反抓對方 而且這招是可以E閃的 你可以妥善利用來開戰

【R的技巧】
R請E到或是 你確定一定會中再開 他其實範圍很細 而且你開時會僵持一秒 很容易被躲掉 所以我大部分都是配合E再開R來達到確保命中 而且你在拉敵人進來時 你是可以移動的 再那時候你可以沖向對手中央恐懼周遭的敵人 再配合隊友一起輸出


【前期技巧】

前面你可以看對方是什麼角色來點技能 比如對方是一等你覺得拚得贏的 你可以點E 例如悟空往前E過來你在那瞬間E翻他 再普攻兩下觸發相位 再利用速度優勢跑到各個角度把被動打出來 他想跑時你再放點燃觸發光輝披風追他 他很難跑掉 就算真打不贏你觸發相位衝擊 你也絕對跑得掉 如果是達瑞斯那種你覺得1等打不過就點Q好好POKE上三等以上再找機會打他一套 他一丟控制或位移你就找機會Q他 上前E他開W打他一圈被動傷害 再拉開 你就換血成功了 因為傷害真的很高 上6後 你轉這一圈 他只要不是太坦的角色 很高機率就25%以下再 被你拉進垃圾車

【戰術運用】

再你後面裝備有死者後你會跑非常快 你這時就要找機會去抓對方你覺得能一套把他秒到25%以下的角色開戰 不管是誰都行 比如對方這場有趙信這種鬥士他一般都會站在前方保護 自己的後排 你只要開戰配合隊友E到趙信直接R轉一圈 只要是鬥士都很難吃下這套 拉他的時候在跑到後排恐懼 你這波就成功開戰了 當然你能直接去秒AD 和 脆皮是最好的 但大部分時間他們一定站在後面 你只能利用速度配合步履破壞者和E 找機會去E他們AD 但大部分他們前排都會保護他們所以 我會看情況究竟要一套秒對方前排去恐懼後排 還是直接找機會去抓他們後排 都是因情況而變得

這也是我自己研發的套路之一 烏爾加特不得不說前期的壓制力真的強 畢竟有進戰的體質 又有手長優勢 他前面真的能利用他的普攻 打出很多威脅性 上3等配合相位的一套傷害 真的大部分的上路前期吃到這套百分比傷害 也不死也半殘了 也因為速度快的原因 拉到人才更有可能衝去恐懼到更多人
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