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【心得】Nostalgia Symphony~ふたりのエルフと巡りの歌~ (4/16) 武器評價 進度條(1/2)



《前言》


這次的新副本,歌真的很好聽~
以為只是姊妹的故事,沒想到是女兒跟媽媽XDDD
這還真的沒想到~
女兒為了尋找自己的《原曲》,從而踏上旅程,白髮媽媽因為擔心還偷偷跟在後面~
這次的角色設計挺黑貓的,相當細緻,我非常喜歡~
那麼,這次的武器評價開始~



然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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Nostalgia Symphony
~ふたりのエルフと巡りの歌~
武器評價



雙:真・白剣エヴェイユ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
225 12 63 暗暗Lv.5 光180

被動技能 武器技能
《直旋

(SP:26)
●HP80%↑會心+75%‧AS強化+50%
●音樂效果中,普攻傷害‧會心傷害
+50%
●光屬性傷害+200%(限CC)
給予敵人光屬性傷害,並奪取體力。
(最大吸取值3000)
《賦予效果》

└交響曲音樂(20秒/+2.5/※我方全體)

演齣動畫 從缺
演出秒數/無視DA 秒/無
演出評價 70/100
奏響出《光軌之音》
利用《光軌之音》讓身體順應術式之路、以迅雷不及掩耳的速度穿梭過去,能夠穿越敵人的身體帶走一些生命力來補充自己並且迴避攻擊。
同時間、還能吸收其音之力來獲得加持,使身體變得輕快。
編織《音》來達成的樂曲術式。

武器評價
●HP80%↑會心+75%‧AS強化+50%:
金身80%複合型被動。
會心增加75%能夠進一步讓會傷提高,在限制被解放到會心9000的現在,只要裝備者本身就帶有會心加成300%以上,就有機會能夠衝到上限、強化會傷。
增加幅度相當優秀,但缺點也很明顯。

沒用的AS加成以及80%的金身,角色本身如果沒有優秀的回血能力或是駕駛員的技術相當強悍的話,這項被動形同虛設。

●音樂效果中,普攻傷害‧會心傷害+50%
限定條件複合型被動。
在身上帶有音樂BUFF的情況下,會增加普傷及會傷。
會傷自不用多說,傷害最大化的首要條件,大幅強化暴擊後的傷害。
普攻傷在3.0時代後,在等級110、130各會大強化普攻傷害一次,而武器或角色被動的增傷能夠相互加乘,使得角色的普傷有著不錯的表現,對付只能靠普攻傷害的敵人能發揮超常的效果,這時代大提升的效果之一。

缺點一樣很明顯,必須開武技的音樂BUFF才能產生效果,而維持時間只有二十秒,必須放三次技能才能常態性維持六十秒,而三不五時要補一下武技才能讓時間繼續維持至六十秒。
除了手感會很卡之外還相當消耗SP。
雖然加成效果相當強悍,但作為普遍關卡來說、使用上相當不便。
註定讓武器的泛用度降低,除非裝備角色本身就自帶六十秒的音樂BUFF,不然這把武器很難拿得動。

●光屬性傷害+200%(限CC)

不用我多說了吧?廢被動。
但因為祝武並沒有光暗屬性超強化,所以這把武器能夠當作是光屬性強化的武器。
雖然大多數關卡來說,還是沒啥用處就是,但GP或許會有那麼一點點的功效,應該(?)。

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●奪取體力(最大吸取值3000):
對敵人進行一直線的衝撞攻擊,能夠穿越敵人、但無法穿過障礙物。
雖然能夠吸取3000左右的HP,起步動作卻有些緩慢,使武技整體流程並不是那麼順暢。
如果武技動作比較順暢一些的話,或許還有不錯的功用。
可惜了。

●交響曲音樂(20秒/+2.5/※我方全體):
交響曲音樂疊滿的話,有《攻擊‧移動速度+50%‧被物理傷害輕減20%》。
必須要放四次才有上述的效果,不然在那之前都能當作不存在的效果。
而且被消除後、就必須重開四次技能相當麻煩。
雖然武技時間短、但其手感並不是相當優秀。

因此也很難當作主要的BUFF來使用,只能給自身帶有滿音樂BUFF的雙刀來使用了。

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武器的泛用度偏低,那怕有萬用的會傷被動也逃不了難使用的命運。

會傷綁定音樂BUFF,而武技雖然能夠賦予音樂BUFF卻難以使用,手感差、武技起始動作稍長。
而且
這把武器還沒提供任何攻速BUFF,使得雙刀的突襲蓄力系列的手感較沒那麼優秀,而這偏偏是雙刀的命脈、相當致命。

高金身被一、音樂限定會傷以及沒用的屬傷被動。
這把武器註定泛用度偏低,只有限定角色拿得動。

還有許多武器前輩都比他優秀太多,像是去年的EH《瑟雷娜專》就無條件會傷、武技快速攻速50%+SP消費-20%。

因此沒必要的話,就不需要換。
除非你為了紀念抽到專武的主人或是有愛換一把回家。
不然都不推薦。

可取代武器


泛用度:1.4/3
有被三強化光屬傷,因此分數提高一些。
屬性專業:1.6/3
需要仰賴武技才能觸發會傷被動。
武技時間雖短卻手感不佳、並且維持會傷被動麻煩。
還沒有任何手感加成。
效率相當低下。
效率度:1.2/3
施工中

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連專評價:/3




輝:真・藍剣そめいゆ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
215 12 73 水750

被動技能 武器技能
《おわっつ

(SP:26)
HP80%↑攻擊+75%‧AS強化+50%
●音樂效果中,攻擊速度‧會心傷害
+50%
●水屬性傷害+200%(限CC)
給予敵人水屬性傷害。
《賦予效果》

└交響曲音樂(20秒/+2.5/※我方全體)
└SP消費輕減(60秒/50%/1回)

演齣動畫 從缺
演出秒數/無視DA 秒/無
演出評價 70/100
腳踏地面,瞬間奏響《音術式》來使身體迅速往高空後方飛去,並對敵人進行攻擊、使敵人失去抓住自身的機會。
同時間讓音之力賦予自己使身體變得輕盈,並減少自身不必要的能量消耗。
兼具迴避、音術式賦予及減少大量消耗三種功能的強力《奏》之術式。

武器評價
HP80%↑攻擊+75%‧AS強化+50%:
金身80%複合型被動。
攻擊的提高能夠讓加成上限更接近800%。

缺點也相當明顯,難以維持的金身80%及沒用的AS加成。
在現代,血量隨隨便便就超過10萬、維持金身的難度也變得相當高昂。

除非裝備的角色擁有不錯的回血能力或是駕駛員的技術相當強悍,不然這被動形同虛設。

●音樂效果中,攻擊速度‧會心傷害+50%
限制條件複合型被動。
在音樂BUFF存在的情況下,強化攻速及會傷這兩項有用的能力。
攻擊速度在現代角色幾乎都自帶攻速被動或是BUFF的情況下,與之配合能夠形成100%,大幅強化該角色的SP周轉效率。
會傷自不用多說,傷害最大化的首要條件、使暴擊後的傷害大幅提高。

兩者都是相當優秀的效果,可惜的是…它是綁定音樂BUFF。
但此把武器卻讓這樣的限制跟不便降到最低。
優秀的地方在於,幾乎沒有起手速度的雙刀式後翻武技。
除了馬上能脫離敵人的攻擊範圍外、還能順便補上音樂BUFF及SP消費減少50%的稀有強力效果。

使得這項被動變得極其好維持還能當作迴避用的武技,並且還很容易發動。
相當優秀的相互配合。

●水屬性傷害+200%(限CC)

沒用的廢被動。
不用多說了。

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●交響曲音樂(20秒/+2.5/※我方全體):
交響曲音樂疊滿的話,有《攻擊‧移動速度+50%‧被物理傷害輕減20%》。
必須要放四次才有上述的效果,不然在那之前都能當作不存在的效果。
而且被消除後、就必須重開四次技能相當麻煩。
但勝在武技手感相當優秀,幾乎零速的起始動作、收招速度極快、還能夠迅速大後退迴避敵人的攻擊。

讓其變得相當好維持,能夠在技能與技能間的短暫時間使用也沒違和感,還能進行戰略式位移、還能讓被動的攻速&會傷能夠常駐效果。
相當優秀。

SP消費輕減(60秒/50%/1回):
發動速度快,還能順便給自己上一次性SP消費減半。
就算連續發動,其SP消費也只有13、讓消耗過多的問題獲得解決。
也能利用空檔迅速上BUFF後直接接S2或S1,間接使發動技能的頻率增加也是挺不錯的使用方式。

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整把武器配合的比雙刀還要優秀許多。
甚至算是一把你很值得換回去的新時代神武。

武技的設計使整把武器的效果獲得難以想像的升華。
雖然是利用雙刀的後翻斬擊模塊下去改的,卻不得不稱讚這種形式意外造就新的神武。

武器被動雖然很吃音樂BUFF,但武技的超快速發動及超短收招時間、使得維持上相當容易並且還有賦予一次性SP消費減半的效果,使得整體消耗並沒有相當凶,反而更好連續使用。
而且使用武技會向後退一大格,還兼具迴避的效果。
能夠馬上退出敵人的攻擊範圍,其效力不亞於無視DA了。

要說缺點也不是沒有,那就是80%的金身維持相對較難以及沒用的被三。
雖然還比不上五周年神武,卻也接近成為第二把神武了。

有攻擊、會傷、攻速、移速、SP消費減半及手感極佳的迴避式武技。
還等什麼?快換回家啊!

可取代武器


泛用度:2.1/3
有水屬性增加,因此分數會高一點點。
屬性專業:2.3/3
雖然被動綁定音樂,需要開武技才能觸發手感及傷害最大化。
但武技超快速向後退,手感極佳易發動、好維持。
還附帶SP消費減半,使得SP消耗降低許多。
因此它的不便性幾乎被降到最低。
手感意外優秀的一把武器。
效率度:2.1/3
施工中

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連專評價:/3




《結論》

這次的武器很吃音樂BUFF。
因為兩隻限定角都自帶滿音BUFF,使得武器變得相當尷尬。
但這兩把中卻出了一把神武。
建議至少一定要換輝劍回家啊!!


參考數據:

https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
惡龍大的文&圖
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/
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