
開場,我先跟各位說晚上好。
我是才加入一個禮拜小華山,但我覺得受夠了。
有一說一,我最喜歡的其實是裡面的「支線劇情」,當支線出現選項,而我們能藉由選擇產生參與感的過程,而且內容真的蠻有身在江湖的無奈感,往往每個選項都跟自己期待的不一樣,卻更真實,或許只有這個是吸引我的。
(當然阿宅不能擺脫真香定律,只要風景好、角色耐看再配音,什麼不能玩?)
又,維基百科上面有「科學方法形成理論的進程」…簡化就是
ㄧ、發現問題
二、針對問題
三、測試問題
,所以其實一切都是那個「問題」的錯,…因此直接跳過,我們只講問題就好。
而我這裡的問題有三個……
1. 華山手短,相較其他職業技能體積都不止,即,閃避次數根本不足對抗遠程。
2. 心法,氣宗再怎麼說都有離開圈圈就暈眩一秒的這一實用招,然而劍宗心法太奇葩。
3. 所以我覺得華山根本就是那個「被用來完成其他職業的木頭人」。所以如果不平衡,被勸退的我,是不是乾脆直接玩劍靈比較快
——————我是分隔線零、——————
故事發生在這個禮拜,狀況如下:
小夥伴A,在幫派里說到:玩「華山論劍(pvp))」真的會想摔手機……
小夥伴B表示:是華山不好玩嗎?
小夥伴C的我說:是平衡不好。
我接著說:小華山劍太短,想普攻,走過去都辦不到,會被直接控制到死,而且就算普攻到了也沒有任何獎勵—促使近戰有意願承受這些傷害去近戰的好處;相較之下,遠程手長的各種爽a還爆擊,順便累積各種狀態..滿狀態了剛好打「必須靠近、總會靠近、像野豬突擊一樣靠近的……這些近戰魚肉」。
舉例,就好像吃雞有開瞄準插件一樣,這些手長的都不用任何操作就能打到你,打到你就算了,還有各種「不只打到」的效果,簡直了。
所以說,改天把這些瞄準拔掉看看,看看誰再說手長沒優勢。
然而我又想到的是不可能,因為遊戲「是用來放鬆」的,讓一些肥宅喔對不起,是讓一些老手玩家使用技術就算了,你讓那些「課金佬」感受不到課金樂趣試試看?呵呵…。
所以我覺得這種自動瞄準不會改,甚至說,即使是讓近戰改強,反而又會有一波覺得「近戰好強啊」的兒童,春風吹又生。
總有人會被霸凌,就看有沒有平衡而已。
總之,講歸講,本來我還建議小夥伴a她先刪遊戲不要刪角色,看看有沒有機會再復活。
結果遇到了才會真的生氣…剛說完打了一場pvp, 然後我也想刪遊戲了,因為我遇到了一個恆山高手,發現直到遊戲結束我都沒有控制到人家,才明白,自己居然如此正確
=
即,人家遠程的真的什麼都不用做,等我們飛蛾撲火就好….真的逛街,閃避是因為我們衝上去要搶攻了,她只要跟著按閃避就好,甚至方向都不用管,全程也只要做這一件事,剩下「隨便」逛、「隨便」讓系統去自動鎖定,其實並非因為一定會命中,更是因為技能體積大,大到被瞄準的對手不閃避就不可能無傷害,一來二去,自然就必輸無疑…而且還異常輕鬆。
當然傷害高,肯定有各種原因…問題主要在於為什麼人家機體就是比較容易達成這些條件???也就是,誰能對付那種背後長眼睛,閃避後直接遠程攻擊,甚至傷害還特別高的——要我說,這種背後開眼的,在現實世界是絕對高手好嗎.舉例吃雞,這自動鎖定從來都是掛…害的我一次連招都碰不到她時候,反而她丟每一招都有控場,悠哉到連普攻都省了。。。。
然而情況也不只是這樣,因為「這時」我玩的是氣宗,最大問題是,當對面不站在圈裡,我們根本就沒有傷害,血量又低,那麼太好了,我們不衝上去難道等時間結束嗎?
情況在於,接著我就開始玩劍宗了,這導致我直接…等一下再告訴你。
——————我是分隔線一、——————
1.[近遠]一樣三個閃避,使用一個閃避只能跑到普攻範圍邊上、第二個閃避還要再躲避體積龐大的技能。
即,今天我們手短就像白痴,放個技能就必須近戰,然而近戰後就被打,最後一個閃避就是不夠我們逃出攻擊距離,也就是遠程機體一次出手就換我們兩個閃避,…試問難道我們乾脆不閃了?
(ps.喔,少林大師失禮了,您是真的能夠走上去不怕控制的啊,阿門……)
2.[心法]總而言之,閃避篇結束,再來技能矛盾。
四個,不多說qwer,劍宗原始技能組功能簡介就是
q =位移、傷害極低60。
w =控制、傷害低150。
E =爆發、傷害中高…275。
(對不高,275就真的不高,而且施法時間過長,一定要用十分難用的劍歌”強化” ,才能再加到約300初…所以「華山派劍宗,定位近戰爆發」……到底那裡爆發了
???)
r =冷卻重置、傷害比極更低50。
以上,這還不看cd,更過分是有cd就算了,還卡劍意=人家技能,都是充能、加狀態,華山這組技能還搞一個消耗…不要跟我講普攻能補,四下普攻補一點,只能說真的很優質。
好,即使如此,但是正常孩子,總能依照性價比原則做出選擇,心中乍看之下通常會表示:「喔,那我就強化E吧」,接著孩子按下心法,然後孩子萌萌噠「因為你的心法說不」。
嗯真的,非常令人不解,至少我看了半天,發現心法愣是不強化E……,甚至藉由刪除一半的動畫,直接把技能瘋狂消弱,E的275直接降到175,還美其名減少僵直,那TMD為什麼不直接全程霸體不就好,簡直了…
『這年頭,中斷施法不是只要走位就能取消了嗎?這種毫無意義的「心法」到底是哪個
「天ㄓ 才ㄓㄤ」 想出來的??』
『拜託請你強化「無邊斷木」,不然我要這個屁心法做甚麼?』
『我都開始懷疑心法不是用來強化了好嗎?』
Ps. 點了進退無所的,就別點移星了。
Ps2. 喜歡講這年頭,只是因為又我懷疑,2003年電視劇後,遊戲是那時做的,然後現在才發表的。當然當年應該也有別款,我忘了。
2.2舉例就是,一支現代軍隊出來訓練,結果今天訓練發的是P09「小手槍」,正當我們疑惑又不是警察的時候,偏偏部隊介紹一波強調「近戰爆發」,好嘛畢竟是槍,總是能忍一忍。
但免不了WTf..一號《我們不能訓練長槍嗎?》
結果隔天高端訓練,部隊又把子彈收繳並「換成橡膠子彈」,還再次一點也不勉強的解釋說,這樣就不會有后座力,大家再也不怕近戰時身體受到反作用力而僵硬啰!
WTF…二號《眉頭一皺、眼神迷惑、不解歪頭,我們開啟了三連???》
我相信絕對有人就看不懂這操作……結果,我還硬是找到設計師的「活路」設置在那裡,原來是要讓我們強化q,一個專門用來位移的技能,……舉例就是「強化槍托」等於叫我們用敲的意思!懂?在吃雞里使用冷兵器,那是誰用誰知道好嗎?
看看我上一個分隔線講的遠程手長,還有人家怎麼自動瞄準的吧,要華山怎麼玩?
WTF…三號《我們有存在的意義嗎?》
以上三個wtf,就是你看完技能組、心法、以及最後恍然大悟的感覺。
『各位,想懷疑人生的還不玩華山嗎?』
3.[工具人4你]我也不是亂說,只要開自動就能明白,系統默認的強化就是q,這非常不合理,除非設計師就是想搞這一招,呵呵,難道是什麼桶面的「要不q一下」?
總之,我只是覺得自己玩到的這個華山是足夠扯的了,舉個成語,這完全就是「何不食肉糜」的強化方式,明明有一招爆發你不強化,結果在那邊一直強化qwr,還不忘削弱E,讓自己”更沒爆發”…搞得瘋狗流的華山,每個都以為自己跟少林一樣有霸體,這一秒不輸出下一秒就藥丸。是不是有毛病?
而且要知道…我這都還是因為技能組就在那邊,所以「實際」的吐槽而已,更不要說來一點「戲劇性」的揣測 = 每個遊戲設計初期,一定都有一個東西叫做「挨打的木頭人」,現在我嚴重懷疑這個東西就是原始的華山派…因為現在的出品版本,實在是太過原汁原味。
當其他職業都在這個木頭人身上「完成」技能組合、連段天衣無縫之後,我們就是「被完成」的那個,不可能翻身就是我們木頭人,沒有之一。
如果跟所有職業一樣只能無賴打帶跑,根本沒有華山「近戰」的意義,不說技能組傷害都那麼低,只要被抓到一次,還是一樣被處理。(ps.甚至氣宗的放射攻擊不長不短,原來是根本只適合封殺自己同門劍宗,難怪原作里華山兩派會結仇..實在是內戰內行。ps2劍宗的孩子, 外戰也只剩下全程跑的功能,請記住自己就是「全面低配」,直接一點每一場都「跑」滿兩分鐘最實在。)
再來,是不是「只有」華山像木頭人,可能就需要綜合其他門派了,就我所知日月小夥伴,也是近戰蛋疼到碎的,只是我懶得補充了,雖然五級有了潛修後就有技能按鈕,但我也只看這個而已。(當然少林禿.……咳,我說少林大師啦…大師啊,我們真的不一樣。)
——————我是分隔線二、——————
所以回歸開頭的三個問題……之前,我們先來複習一下三個舉例:
舉例1自動瞄準..近遠差距。
舉例2軍隊訓練..這再練一樣被屌。
舉例3木頭人般…成為被完成的工具人。
回歸開頭:
今天一個遊戲五大職業,「其一」設計之爛,結果還不能換職業,試問這樣勸不勸退玩家?
而且,該職業還是原作主角的職業,對,就是標題講的華山,或者所有近戰都是……,我個人覺得爛到勸退,所以我相信這一定不只是五分之一玩家會被影響。(ps.隔壁鄰居看的五等分花嫁,最起碼人家胸部都知道要平等,都是一樣大好嗎x)
是的,這年頭,人類生活早已遠離刀光劍影,也就是說人類要享受這些就必須打開遊戲…然而除了新的劇情,《新笑傲江湖》手游2020,這一款吸引我的並非是”最”重要的部分….了解一下「一個職業好玩到不能玩pk的部分」….當一個遊戲「戰鬥」的部分做爛,請問這勸退玩家的力度會小嗎?
或者,我也可以覺得遊戲你只想騙課。
還不說,什麼鬼島三個盟,天天做任務被殺的舉手一下……只能說,這年頭pk敢弄三國的最後都是爆炸,原因很簡單,在獎勵面前,其二在線下聯手欺壓一國,是必然發生的….然而這又不是現實,憑什麼人少就要被欺負,只能說設計師經驗不足。(看看崩三rd去年的三國,那也是小活動,而且還輪換…不說經驗老道,最起碼相當公平。)
最後真的想贏,硬要用智商,也不是沒有,這裡我有三個通用的方法,祝大家換遊戲時也能用到。
a機體輸就不要僥倖,乖乖等「人為失誤」、
b無敵輸那就把無敵「只用來」被動防守……又,如果對手只打一下,然後就等時間結束,那我們還是要衝,不然就沒了、
c課金、……相信我,其實這才是絕招,後期還可以開自動直接避免人為失誤的,厲害吧。
分隔線小結…競技場的遠程玩家,我要說,不是你很強,而是平衡太差;近戰玩家也不要灰心,該幹嘛去就去吧,你已經什麼都知道了。
反正,這遊戲對廣大的華山、日月、或不只近戰職業、無課玩家也是,實在是太多不友善、相當勸退,所以,昨天有人在世界頻道說「五月這個遊戲就關了」……看看劍靈要出了,我真的覺得不無道理。
——————我是分隔線三、——————
總之在開始結論之前,我要說:
「或許我的假設很幼稚,還選擇性忽略所有特殊情況,但我覺得在邏輯面前,該是事實就是事實」
當然,有可能是我不會騙招,也有可能我會了也沒用,更有可能我根本不需要騙,因為氣宗有霸體,那為什麼還是輸?……喔原來,因為我們技能有cd,也不是持續傷害,我們的技能組輸到必須對方「全程站著給我普攻」,否則我們的輸出就會輸對方,更不要說那種會動的…這不就是木頭人站樁環境下,才達成的「平衡」嗎?
我才明白這遊戲根本沒有自由度,不說沒有《防點滿》那樣屬性自定義,連「固定」技能組都做到爛掉,完全沒有引導玩家的意義,這遊戲的自由,在戰鬥方面我看是只有自由課金……(都說公平競技了,那就考慮少一點吧)昨天世界頻道都還有人說到「五月就會倒」,我覺得也不是沒有道理— — —對我就是講兩遍。
還是那句話「有一說一,如果不是金庸的人物&創新的支線故事,我完全不會玩下去」。然而就算再好的風景,連續看一個禮拜……也差不多夠了吧。
再退一百步,我就爛,我就是沒有技術、沒心法、沒絕學、沒後期,但問題是朋友的感受啊?誰能每個朋友什麼都有?
『是我華山強到沒朋友不在乎競技……』
『…還是笑傲TM「欲練神功,必先自宮?」』
(ps. 科學方法參考一下=
科學方法是一種有系統地尋求知識的進程,涉及了以下三個步驟:問題的認知與表述、實驗數據的收集、假說的構成與測試。
from維基百科https://zh.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%96%B9%E6%B3%95 )
(1s 姜麗伶到此一游,五月應該出不完故事,可惜了。令狐葛格、非非妹子、…還有夢兒姐、十罪哥、逸至君、眾人皆醉、萬誒權、你們最愛的人等等,仙o棧的小夥伴們也別了,有緣再會。2020.4.19)