开场,我先跟各位说晚上好。
我是才加入一个礼拜小华山,但我觉得受够了。
有一说一,我最喜欢的其实是里面的「支线剧情」,当支线出现选项,而我们能借由选择产生参与感的过程,而且内容真的蛮有身在江湖的无奈感,往往每个选项都跟自己期待的不一样,却更真实,或许只有这个是吸引我的。
(当然阿宅不能摆脱真香定律,只要风景好、角色耐看再配音,什么不能玩?)
又,维基百科上面有「科学方法形成理论的进程」…简化就是
ㄧ、发现问题
二、针对问题
三、测试问题
,所以其实一切都是那个「问题」的错,…因此直接跳过,我们只讲问题就好。
而我这里的问题有三个……
1. 华山手短,相较其他职业技能体积都不止,即,闪避次数根本不足对抗远程。
2. 心法,气宗再怎么说都有离开圈圈就晕眩一秒的这一实用招,然而剑宗心法太奇葩。
3. 所以我觉得华山根本就是那个「被用来完成其他职业的木头人」。所以如果不平衡,被劝退的我,是不是干脆直接玩剑灵比较快
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故事发生在这个礼拜,状况如下:
小伙伴A,在帮派里说到:玩「华山论剑(pvp))」真的会想摔手机……
小伙伴B表示:是华山不好玩吗?
小伙伴C的我说:是平衡不好。
我接着说:小华山剑太短,想普攻,走过去都办不到,会被直接控制到死,而且就算普攻到了也没有任何奖励—促使近战有意愿承受这些伤害去近战的好处;相较之下,远程手长的各种爽a还爆击,顺便累积各种状态..满状态了刚好打「必须靠近、总会靠近、像野猪突击一样靠近的……这些近战鱼肉」。
举例,就好像吃鸡有开瞄准插件一样,这些手长的都不用任何操作就能打到你,打到你就算了,还有各种「不只打到」的效果,简直了。
所以说,改天把这些瞄准拔掉看看,看看谁再说手长没优势。
然而我又想到的是不可能,因为游戏「是用来放松」的,让一些肥宅喔对不起,是让一些老手玩家使用技术就算了,你让那些「课金佬」感受不到课金乐趣试试看?呵呵…。
所以我觉得这种自动瞄准不会改,甚至说,即使是让近战改强,反而又会有一波觉得「近战好强啊」的儿童,春风吹又生。
总有人会被霸凌,就看有没有平衡而已。
总之,讲归讲,本来我还建议小伙伴a她先删游戏不要删角色,看看有没有机会再复活。
结果遇到了才会真的生气…刚说完打了一场pvp, 然后我也想删游戏了,因为我遇到了一个恒山高手,发现直到游戏结束我都没有控制到人家,才明白,自己居然如此正确
=
即,人家远程的真的什么都不用做,等我们飞蛾扑火就好….真的逛街,闪避是因为我们冲上去要抢攻了,她只要跟着按闪避就好,甚至方向都不用管,全程也只要做这一件事,剩下「随便」逛、「随便」让系统去自动锁定,其实并非因为一定会命中,更是因为技能体积大,大到被瞄准的对手不闪避就不可能无伤害,一来二去,自然就必输无疑…而且还异常轻松。
当然伤害高,肯定有各种原因…问题主要在于为什么人家机体就是比较容易达成这些条件???也就是,谁能对付那种背后长眼睛,闪避后直接远程攻击,甚至伤害还特别高的——要我说,这种背后开眼的,在现实世界是绝对高手好吗.举例吃鸡,这自动锁定从来都是挂…害的我一次连招都碰不到她时候,反而她丢每一招都有控场,悠哉到连普攻都省了。。。。
然而情况也不只是这样,因为「这时」我玩的是气宗,最大问题是,当对面不站在圈里,我们根本就没有伤害,血量又低,那么太好了,我们不冲上去难道等时间结束吗?
情况在于,接着我就开始玩剑宗了,这导致我直接…等一下再告诉你。
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1.[近远]一样三个闪避,使用一个闪避只能跑到普攻范围边上、第二个闪避还要再躲避体积庞大的技能。
即,今天我们手短就像白痴,放个技能就必须近战,然而近战后就被打,最后一个闪避就是不够我们逃出攻击距离,也就是远程机体一次出手就换我们两个闪避,…试问难道我们干脆不闪了?
(ps.喔,少林大师失礼了,您是真的能够走上去不怕控制的啊,阿门……)
2.[心法]总而言之,闪避篇结束,再来技能矛盾。
四个,不多说qwer,剑宗原始技能组功能简介就是
q =位移、伤害极低60。
w =控制、伤害低150。
E =爆发、伤害中高…275。
(对不高,275就真的不高,而且施法时间过长,一定要用十分难用的剑歌”强化” ,才能再加到约300初…所以「华山派剑宗,定位近战爆发」……到底那里爆发了
???)
r =冷却重置、伤害比极更低50。
以上,这还不看cd,更过分是有cd就算了,还卡剑意=人家技能,都是充能、加状态,华山这组技能还搞一个消耗…不要跟我讲普攻能补,四下普攻补一点,只能说真的很优质。
好,即使如此,但是正常孩子,总能依照性价比原则做出选择,心中乍看之下通常会表示:「喔,那我就强化E吧」,接着孩子按下心法,然后孩子萌萌哒「因为你的心法说不」。
嗯真的,非常令人不解,至少我看了半天,发现心法愣是不强化E……,甚至借由删除一半的动画,直接把技能疯狂消弱,E的275直接降到175,还美其名减少僵直,那TMD为什么不直接全程霸体不就好,简直了…
『这年头,中断施法不是只要走位就能取消了吗?这种毫无意义的「心法」到底是哪个
「天ㄓ 才ㄓㄤ」 想出来的??』
『拜托请你强化「无边断木」,不然我要这个屁心法做甚么?』
『我都开始怀疑心法不是用来强化了好吗?』
Ps. 点了进退无所的,就别点移星了。
Ps2. 喜欢讲这年头,只是因为又我怀疑,2003年电视剧后,游戏是那时做的,然后现在才发表的。当然当年应该也有别款,我忘了。
2.2举例就是,一支现代军队出来训练,结果今天训练发的是P09「小手枪」,正当我们疑惑又不是警察的时候,偏偏部队介绍一波强调「近战爆发」,好嘛毕竟是枪,总是能忍一忍。
但免不了WTf..一号《我们不能训练长枪吗?》
结果隔天高端训练,部队又把子弹收缴并「换成橡胶子弹」,还再次一点也不勉强的解释说,这样就不会有后座力,大家再也不怕近战时身体受到反作用力而僵硬啰!
WTF…二号《眉头一皱、眼神迷惑、不解歪头,我们开启了三连???》
我相信绝对有人就看不懂这操作……结果,我还硬是找到设计师的「活路」设置在那里,原来是要让我们强化q,一个专门用来位移的技能,……举例就是「强化枪托」等于叫我们用敲的意思!懂?在吃鸡里使用冷兵器,那是谁用谁知道好吗?
看看我上一个分隔线讲的远程手长,还有人家怎么自动瞄准的吧,要华山怎么玩?
WTF…三号《我们有存在的意义吗?》
以上三个wtf,就是你看完技能组、心法、以及最后恍然大悟的感觉。
『各位,想怀疑人生的还不玩华山吗?』
3.[工具人4你]我也不是乱说,只要开自动就能明白,系统默认的强化就是q,这非常不合理,除非设计师就是想搞这一招,呵呵,难道是什么桶面的「要不q一下」?
总之,我只是觉得自己玩到的这个华山是足够扯的了,举个成语,这完全就是「何不食肉糜」的强化方式,明明有一招爆发你不强化,结果在那边一直强化qwr,还不忘削弱E,让自己”更没爆发”…搞得疯狗流的华山,每个都以为自己跟少林一样有霸体,这一秒不输出下一秒就药丸。是不是有毛病?
而且要知道…我这都还是因为技能组就在那边,所以「实际」的吐槽而已,更不要说来一点「戏剧性」的揣测 = 每个游戏设计初期,一定都有一个东西叫做「挨打的木头人」,现在我严重怀疑这个东西就是原始的华山派…因为现在的出品版本,实在是太过原汁原味。
当其他职业都在这个木头人身上「完成」技能组合、连段天衣无缝之后,我们就是「被完成」的那个,不可能翻身就是我们木头人,没有之一。
如果跟所有职业一样只能无赖打带跑,根本没有华山「近战」的意义,不说技能组伤害都那么低,只要被抓到一次,还是一样被处理。(ps.甚至气宗的放射攻击不长不短,原来是根本只适合封杀自己同门剑宗,难怪原作里华山两派会结仇..实在是内战内行。ps2剑宗的孩子, 外战也只剩下全程跑的功能,请记住自己就是「全面低配」,直接一点每一场都「跑」满两分钟最实在。)
再来,是不是「只有」华山像木头人,可能就需要综合其他门派了,就我所知日月小伙伴,也是近战蛋疼到碎的,只是我懒得补充了,虽然五级有了潜修后就有技能按钮,但我也只看这个而已。(当然少林秃.……咳,我说少林大师啦…大师啊,我们真的不一样。)
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所以回归开头的三个问题……之前,我们先来复习一下三个举例:
举例1自动瞄准..近远差距。
举例2军队训练..这再练一样被屌。
举例3木头人般…成为被完成的工具人。
回归开头:
今天一个游戏五大职业,「其一」设计之烂,结果还不能换职业,试问这样劝不劝退玩家?
而且,该职业还是原作主角的职业,对,就是标题讲的华山,或者所有近战都是……,我个人觉得烂到劝退,所以我相信这一定不只是五分之一玩家会被影响。(ps.隔壁邻居看的五等分花嫁,最起码人家胸部都知道要平等,都是一样大好吗x)
是的,这年头,人类生活早已远离刀光剑影,也就是说人类要享受这些就必须打开游戏…然而除了新的剧情,《新笑傲江湖》手游2020,这一款吸引我的并非是”最”重要的部分….了解一下「一个职业好玩到不能玩pk的部分」….当一个游戏「战斗」的部分做烂,请问这劝退玩家的力度会小吗?
或者,我也可以觉得游戏你只想骗课。
还不说,什么鬼岛三个盟,天天做任务被杀的举手一下……只能说,这年头pk敢弄三国的最后都是爆炸,原因很简单,在奖励面前,其二在线下联手欺压一国,是必然发生的….然而这又不是现实,凭什么人少就要被欺负,只能说设计师经验不足。(看看崩三rd去年的三国,那也是小活动,而且还轮换…不说经验老道,最起码相当公平。)
最后真的想赢,硬要用智商,也不是没有,这里我有三个通用的方法,祝大家换游戏时也能用到。
a机体输就不要侥幸,乖乖等「人为失误」、
b无敌输那就把无敌「只用来」被动防守……又,如果对手只打一下,然后就等时间结束,那我们还是要冲,不然就没了、
c课金、……相信我,其实这才是绝招,后期还可以开自动直接避免人为失误的,厉害吧。
分隔线小结…竞技场的远程玩家,我要说,不是你很强,而是平衡太差;近战玩家也不要灰心,该干嘛去就去吧,你已经什么都知道了。
反正,这游戏对广大的华山、日月、或不只近战职业、无课玩家也是,实在是太多不友善、相当劝退,所以,昨天有人在世界频道说「五月这个游戏就关了」……看看剑灵要出了,我真的觉得不无道理。
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总之在开始结论之前,我要说:
「或许我的假设很幼稚,还选择性忽略所有特殊情况,但我觉得在逻辑面前,该是事实就是事实」
当然,有可能是我不会骗招,也有可能我会了也没用,更有可能我根本不需要骗,因为气宗有霸体,那为什么还是输?……喔原来,因为我们技能有cd,也不是持续伤害,我们的技能组输到必须对方「全程站着给我普攻」,否则我们的输出就会输对方,更不要说那种会动的…这不就是木头人站桩环境下,才达成的「平衡」吗?
我才明白这游戏根本没有自由度,不说没有《防点满》那样属性自定义,连「固定」技能组都做到烂掉,完全没有引导玩家的意义,这游戏的自由,在战斗方面我看是只有自由课金……(都说公平竞技了,那就考虑少一点吧)昨天世界频道都还有人说到「五月就会倒」,我觉得也不是没有道理— — —对我就是讲两遍。
还是那句话「有一说一,如果不是金庸的人物&创新的支线故事,我完全不会玩下去」。然而就算再好的风景,连续看一个礼拜……也差不多够了吧。
再退一百步,我就烂,我就是没有技术、没心法、没绝学、没后期,但问题是朋友的感受啊?谁能每个朋友什么都有?
『是我华山强到没朋友不在乎竞技……』
『…还是笑傲TM「欲练神功,必先自宫?」』
(ps. 科学方法参考一下=
科学方法是一种有系统地寻求知识的进程,涉及了以下三个步骤:问题的认知与表述、实验数据的收集、假说的构成与测试。
from维基百科https://zh.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%96%B9%E6%B3%95 )
(1s 姜丽伶到此一游,五月应该出不完故事,可惜了。令狐葛格、非非妹子、…还有梦儿姐、十罪哥、逸至君、众人皆醉、万诶权、你们最爱的人等等,仙o栈的小伙伴们也别了,有缘再会。2020.4.19)