有鑒於很多玩家好像沒搞懂戰術(自動戰鬥)要怎麼設置,本人封測有玩過再加上有稍微了解,決定今天來解說一下戰術系統的內容。主要用意是解說如何使用,至於每個職業、特性該怎麼設置才好,這方面太細節了,而且變化太多,請佛心大大們之後出來幫助大家吧~
首先將戰術介面分為五個區塊分別講解:
1. 上排:主設置
2. 左欄:行動順序
3. 中區左欄:目標條件
4. 中區中欄:動作設置
5. 下排:保存讀取功能
1. 上排:主設置 由左至右↓
.ON/OFF:使用/不使用戰術(快捷鍵:請在外面時長按馬頭標誌即可切換開關)
.編組名稱:可自由填寫戰術編組名稱(方便保存與讀取戰術辨識用)
.特性切換:三種職業特性技能組合切換
.單人/隊伍:可切換是單人或隊伍狀態下的戰術(兩種狀態可設置不同的戰術)
.建議:官方預設建議戰術(懶得自己設可以用這個,初期勉強堪用)
.初始化:戰術全部清空
.戰術重要設置:可選擇是只針對怪物還是要包含玩家、是否要包含無仇恨值的對象、戰鬥是否要間隔時間(這平常時關掉比較好,免得打完一隻怪玩家就會停頓,浪費時間)
2. 左欄:行動順序
此欄可設置哪個行動順序為優先,在相同條件下,行動順序在前面的會先實行!
由左至右
.最左邊數字框:可以將該行動插入想要放的順序
.主順序框:可以選擇設置哪個行動
.追加行動欄:可使用鑽石來增加欄位(目前免費可使用只有八個行動順序)
.最右邊勾選:最右邊的勾選是指此行動要不要使用,取消勾選的話就是單此行動不使用(其他行動尚能使用)
3. 中區左欄:目標條件
由上而下
.選擇目標框:可設置行動的目標,單人狀態下可選擇敵人/自己,隊伍狀態下可選擇敵人/自己/同伴
1. 上排:主設置 由左至右↓
.ON/OFF:使用/不使用戰術(快捷鍵:請在外面時長按馬頭標誌即可切換開關)
.編組名稱:可自由填寫戰術編組名稱(方便保存與讀取戰術辨識用)
.特性切換:三種職業特性技能組合切換
.單人/隊伍:可切換是單人或隊伍狀態下的戰術(兩種狀態可設置不同的戰術)
.建議:官方預設建議戰術(懶得自己設可以用這個,初期勉強堪用)
.初始化:戰術全部清空
.戰術重要設置:可選擇是只針對怪物還是要包含玩家、是否要包含無仇恨值的對象、戰鬥是否要間隔時間(這平常時關掉比較好,免得打完一隻怪玩家就會停頓,浪費時間)
2. 左欄:行動順序
此欄可設置哪個行動順序為優先,在相同條件下,行動順序在前面的會先實行!
由左至右
.最左邊數字框:可以將該行動插入想要放的順序
.主順序框:可以選擇設置哪個行動
.追加行動欄:可使用鑽石來增加欄位(目前免費可使用只有八個行動順序)
.最右邊勾選:最右邊的勾選是指此行動要不要使用,取消勾選的話就是單此行動不使用(其他行動尚能使用)
3. 中區左欄:目標條件
由上而下
.選擇目標框:可設置行動的目標,單人狀態下可選擇敵人/自己,隊伍狀態下可選擇敵人/自己/同伴
.設置條件欄:目標條件設置, 敵人/自己/同伴都有不同方面可以設置
【目標是自己】是否累積仇恨、HP%數範圍、FP/MP%數範圍、減益/增益狀態時、對自己行動時
【目標是敵人】距離遠近範圍、瞄準敵人/自己的對象、對自身仇恨值、HP%數範圍、減益/增益狀態時、技能詠唱時、等級高低、敵群類型(一般/菁英/BOSS)
【目標是同伴】距離遠近、目標/隊長優先、仇恨值範圍、HP%數範圍、減益/增益狀態時、技能詠唱時、等級高低、職責擔當、職業所屬、特性類型
.右邊自我條件框:若目標選擇敵人才可以追加設置自己,例如攻打敵人時,同時設置自己HP>30之類的(可以切換OFF不使用這一區塊)
個人覺得目標條件可設置的太細,類似於掛機系統,但不是用來讓你掛機,是讓你戰鬥的時候可以省事,基本上他就是要你手動+自動,達到戰鬥最大效益。所以能妥善利用戰術的玩家, 讓角色做出複雜又迅速的行動,比起全自動或全手動,將會有更厲害的戰鬥力。
4. 中區中欄:動作設置
【目標是自己】是否累積仇恨、HP%數範圍、FP/MP%數範圍、減益/增益狀態時、對自己行動時
【目標是敵人】距離遠近範圍、瞄準敵人/自己的對象、對自身仇恨值、HP%數範圍、減益/增益狀態時、技能詠唱時、等級高低、敵群類型(一般/菁英/BOSS)
【目標是同伴】距離遠近、目標/隊長優先、仇恨值範圍、HP%數範圍、減益/增益狀態時、技能詠唱時、等級高低、職責擔當、職業所屬、特性類型
.右邊自我條件框:若目標選擇敵人才可以追加設置自己,例如攻打敵人時,同時設置自己HP>30之類的(可以切換OFF不使用這一區塊)
個人覺得目標條件可設置的太細,類似於掛機系統,但不是用來讓你掛機,是讓你戰鬥的時候可以省事,基本上他就是要你手動+自動,達到戰鬥最大效益。所以能妥善利用戰術的玩家, 讓角色做出複雜又迅速的行動,比起全自動或全手動,將會有更厲害的戰鬥力。
4. 中區中欄:動作設置
由上至下
.行動1、行動2:可以設置連續兩個行動,但是只能技能/道具搭配前進/後退,差別在於哪個放前面,這可以用於例如喝水後立刻躲避敵人、或是放遠距技能後自動前進……等等連續動作
.台詞設置:使用道具的時候可以自己填寫台詞XD
.行動追加:右下角的追加行動很妙,他可以讓你選擇接續到哪個行動,不受順序影響,俗稱插隊,會顯示在左欄支線,可以搭配的細節就更多了(善加運用就能讓僅有的八個行動順序最大效益化)
.複製按鈕:可以把整個行動複製到其他順序去,這樣要增加類似行動很方便,不用重新設置
5. 下排:保存讀取功能
由右至左
.保存戰術:修改完戰術請記得按保存,否則他不會存入編組
.保存預設:有十五個欄位可供保存戰術,所以編組名稱要先設好,才能分辨
.讀取預設:可直接讀取之前保存的戰術
.行動1、行動2:可以設置連續兩個行動,但是只能技能/道具搭配前進/後退,差別在於哪個放前面,這可以用於例如喝水後立刻躲避敵人、或是放遠距技能後自動前進……等等連續動作
.台詞設置:使用道具的時候可以自己填寫台詞XD
.行動追加:右下角的追加行動很妙,他可以讓你選擇接續到哪個行動,不受順序影響,俗稱插隊,會顯示在左欄支線,可以搭配的細節就更多了(善加運用就能讓僅有的八個行動順序最大效益化)
.複製按鈕:可以把整個行動複製到其他順序去,這樣要增加類似行動很方便,不用重新設置
5. 下排:保存讀取功能
由右至左
.保存戰術:修改完戰術請記得按保存,否則他不會存入編組
.保存預設:有十五個欄位可供保存戰術,所以編組名稱要先設好,才能分辨
.讀取預設:可直接讀取之前保存的戰術
最後,我用心寫得這麼辛苦
給我點GP支持吧~~><
其實每個系統要詳細了解真的要花很多時間
算是一款複雜度屬上等的手遊了~